摘要
qm@hD>W+ GEgf_C!%@ 最简单的
光学标准具是具有平行表面的透明板。这种
结构形成了谐振器,并且透射率和反射率随着标准具的厚度而变化。除了最简单的结构外,还有其他结构的标准具,例如:非平行表面和
曲面,被设计用于不同的应用。利用非
序列场追迹技术,分析了几种标准具的配置,并研究了输出
干涉条纹的差异。
j!pxG5% (?(ahtT4T
0)#I5tEre u#QQCgrs 建模任务
^m\n[<x^ hQO~9mQ+!
EBm\rM8 Zzs pE} 建模任务
1Mqz+@~11 1Cthi[B
S5vJC-" JaEyVe 平行平面-平面
z$A5p4=B'^ -xXM/3g1u
Ghz)=3 =`")\?z} 倾斜平面-平面
v{+*/NQ_ KT}}=st%
q#1um
@m3 O<5bsKw'r 柱面-平面
XOoND M II]sF
rB\UNXy r mhB!Lo 球面-平面
\AG,dMS 5m/r,d^H
i^( 0,L
#"jWPe,d 走进
VirtualLab Fusion
[69aTl>/ Y,9("'bo
6YN4] CUoMB r VirtualLab Fusion中的工作流程
w% M0Mu ^#%[ •使用界面构造组件
($-o"y"x - 目录II:界面目录[教程视频]
}9'rTLM •设置组件位置和方向
<[*s%9)'9 - LPD II:位置和方向[教程视频]
#nnP.t m •调整非序列通道
=
hpX2/] - 非序列追迹的通道设置[使用案例]
f-#fi7 (mycUU% VirtualLab Fusion技术
~k&b3-A} A%Ao yy4E