切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 411阅读
    • 0回复

    [技术]构造二维周期性光栅结构 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    5734
    光币
    22822
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-04-02
    复杂光栅结构被广泛应用于光谱仪、近眼显示系统等领域。VirtualLab Fusion 软件用傅立叶模态法(FMM,或者RCWA)一种简易的仿真方法来严格分析任意的光栅结构。使用图形用户界面,可以设置堆栈的几何图形,从而生成复杂的光栅结构。 此例程主要用于构建具有二维周期性特征的光栅。
    • 光栅工具箱中构建二维光栅的方法 − 基于介质定义的类型 − 基于界面定义的类型 *{]9e\DF  
    • 计算之前修改高级选项和检查定义的结构的方法。 }ST9&w i~  
    • 提示:在VirtualLab软件中的光栅结构中,表现为二维周期性的被称作 三维光栅。同样的,层状光栅(一维周期性)被称作二维光栅。 t} E 1NXW  
    R~,*W1G6sF  
    初始化光栅工具箱 UQwLAXs  
    • 初始化 ^AWM/aY  
    − 开始菜单栏 (Start) W*q[f!@  
    光栅菜单栏(Grating)  !O=J8;oLk  
    通用光栅光路图(三维光栅) General Grating Light Path   Diagram(3D Gratings) X*2M Nx^K~  
    • 提示:对于特殊类型的光栅,例如柱形光栅, '"H'#%RU  
    可以在光栅工具箱中直接点击柱形光栅光路 #'Q_eBX  
    图(三维光栅)(Pillar Grating Light {*8'bNJ  
    Path Diagram(3D Gratings)) x}G["ZU}v]  
    _MZqH8  
    设置光栅结构 PrIS L[@  
    N#')Qz:P  
    • 首先,需要定义基底(Base Block)的厚度和介质。 Hnwir!=7  
    • VirtualLab中光栅结构在堆栈(stack) 中定义。 yfS`g-j{~  
    • 可以在基底的前表面、后表面或者前后表面同时添加堆栈(stack)。
    =Tf uwhV  
    • 例如,图中在前表面添加了堆栈(stack)。 54kd>)|"ag  
    基于材料定义光栅的类型(例程: 柱形光栅) UW+|1Bj_:  
    堆栈编辑器 eKlh }v  
    )#9R()n!  
    C3af>L@}  
    在堆栈编辑器(Stack Editor)中,界面和材料可以从中目录(catalog) 中添加。 #c V_p  
    • 为了用一种特殊的介质定义光栅,需要添加两个平面界面,作为介质的边界。 $cri"G  
    sKhX0,s&  
    两个平面之间的介质类型可以是均匀介质(homogenous)或者调制介质(modulated)。 T`{W$ 4XS  
    • 使用调制介质,就可以非常有效地描述复杂光栅结构,如柱形光栅。
    柱形光栅介质 5 N(/K.^  
    r >:7)p!|  
    • 在目录类别中LightTrans预设(LightTrans Defined)下柱形介质类(pillar media)中可以添加铬柱(Chromium Pillars)。 {]~b^=qE$  
    • 这种介质可以仿真柱形结构或者在基底表面打孔的结构。 zrjqB3R4@O  
    • 此例程中,矩形排布的金属铬圆柱位于熔融石英基底表面。 qby!  
    • 在堆栈编辑器的视图中,不同材料根据折射率的高低表示为不同深浅的颜色 +*3\ C!  
    (颜色越深,折射率越高)。 -I.OvzQ*  
    • 注意:堆栈编辑器固定显示x-z平面的横截面视图。
    !GcH )  
    C+-xC~  
    • 请注意:界面添加的顺序固定由基底表面开始算起。 @ oE [!  
    • 选中的界面会以红色突出显示。 !Y3w]_x[:  
    • 此外,无法在此处定义光栅前面的介质(指 7WG"_A~V  
    最后一个界面后的介质)。它会自动从光栅部件前面的材料中提取。 q<rB(j-(  
    • 可以在光学参数设置编辑器(Optical Setup Editor)中更改这处材料。
    _r8.I9|  
    IZczHHEL`b  
    • 堆栈周期(Stack Period)可以控制整个结构的周期。 *5iNw_&  
    • 对于二维周期性光栅,必须在x和y方向分别定义周期。 'vT XR_D  
    • 该周期也是FMM算法的周期边界条件。 ]3<k>?  
    • 对于简单的光栅结构,建议选择与介质周期一致 (Dependent from the Period of Medium) 选项,并选择合适的周期性介质的序号。 _e AZ_@  
     
    分享到