本文中,介绍的就是如何利用 SYNOPSYS
软件建模设计一个三片式 pancake 折叠式
光学系统。
M}*#{UV2 L2m~ GnP|? 以下是初始结构
参数,如下表所示:
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SwVdo|%.? 990sE
t?
Vs~!\<? #(Ah>y 光学系统的结构图,如下图所示:
F^)SQ%xx {'R\C5:D7
_;yi/)-2 dLIZ)16& 这个三片式的 Pancake 系统沿光轴由人眼侧至显示屏侧依序包括:
光源、第一片
透镜、PBS、四分之一波片 QWP、第二片透镜、第三片透镜。
6pi^ rpo QwL'5ws{q 其中 PBS 可以反射某种偏振方向的光,并且透射与该反射偏振光垂直正交的偏振光;四分之一波片 QWP 可以改变偏振光的状态,可以将线偏振光与圆偏振光相互转化;第三片透镜右侧S6镀有半透半反膜层。第二片透镜右侧S2镀有S反P透膜层。
m_n*_tX X`E3lgfqT 实际应用中,从显示屏发出的圆偏振光(假设为左旋)通过半透半反镜(第三片透镜)进入光学系统。当穿过第二片透镜和 Half Mirror 时,透射50%的光并保持左旋圆偏振光(LCP)。然后,通过 QWP 将其转化为S偏振光。PBS 反射S偏振光,重新通过 QWP ,转化成为左旋圆偏振光(LCP),穿过第二片透镜,到达半透半反镜(第三片透镜)右侧S6时反射当前50%的光,变成右旋圆偏振光(RCP),重新穿过第二片透镜和第三片透镜,经过 QWP 变为P偏振光,在 PBS 发生透射,最终达到出瞳。因为 Half Mirror 的存在,理论上系统的效率为25%。
WG?;Z \"^.>+ 设计流程:
T($6L7 j9 L4C_qb k;: 先按照设计参数建模。
"8|a4Y+F SYNOPSYS 支持多种基本及复杂面型:
U*7Yi-"/* 1.先定义好系统物方参数等信息
%.3]F2_Q >:yU bo) 设定系统单位为mm,镜头表面数设定为16,其他选项保持为默认情况
0zvA>4cq) "Ooc;xD3<
uY'77,G_J 3(/J(8 波长在默认的可见光波段中添加0.5461波段,权重设定为1,并设定为短波长
!1s^TB>N
F4%vEn\! Q-,,Kn 物方参数部分设定,
GI40Ztms 选择有限远物模式,距离为-1000,视场角设定为47.5°;
[~_()i=Y 光阑固定为1表面;
;`P}\Q{ 选择用户定义的孔径,孔径类型为圆形,尺寸为5;
b08s610fk |KQkmc 光瞳 YMP1 输入为5
L&s|<<L PWw2;3`-6w
zjVQ \L <h7FS90S 2.根据
光线到达的序列,选择面型并按照序列设置面型参数;
CYCG5)<9 请评论留言获取
镜头文件代码
mtQlm5l Ws>2S 3.定义孔径及空间位置;
$<N!2[I L %]15=7#'y
3.^Tm+ C ?U;KwS]%
Qso"jYl< |`50Tf\J 查看实体模型图:
JO `KNI cii]-%J}c
n6f ^KeJ=VT 进行像质分析:
QIg.r\>o @Ht7^rz+S 网格畸变
t@(`24 _,m|gr,S
#~Z55D_ Bh\>2]~@a RMS 光斑半径
@Pt,N
qj: _poe{@h!
f;w7YO+$p9 >P/Nb]C 基本 PSF
&S8Pnb)d
D@cv{
_M/ ]$VYzE2e 镜头基本参数
\~#$$Q-qtU foOwJ }JU
8.'[>VzBL ! 9U 至此,一个初步的 VR pancake 的基本模型就已经搭建完毕,各位读者可以尝试对此案例进行搭建,也可以在本文的基础上对此文件做进一步像差
优化、结构调整或杂散光分析等操作,感谢阅读。
RrPo89o [ 此帖被小火龙果在2024-04-01 09:52重新编辑 ]