摘要
&Sa_%:*D( @U 7#, G 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
>b/k|?xP 5yO#N2jY\ =0jmm(:Jh P22y5z~ 案例演示
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3C k:(e79 ~(*co[_ >F
LdI 均匀性探测器
UeK,q>i 0k .# >qh>Qm8w CBz(hCaI 探测器功能:相干参数
-E,{r[Sp 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
a{%52B" 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
d=.n|rS4
W =F!",a~ *h5ld P !`d832 探测器功能:光瞳参数
inq4CGY nEZ-h7lzl( 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
/o}0oo5B 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
/4f 5s#hR NL>[8# zd*W5~xKg qQ?,|4)y 椭圆形光瞳:
H*:r>Lm= >uqS 矩形光瞳:
Fc{6*wtO B[U.CAUn 探测器功能:光瞳位置
zei9,^
C 6LF^[b/u 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
}GU6Q|s[u[ 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
s].'@_~s 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
c+G :@% >R'VY "\ \I o?ul}za 41+E U Mc 基于中心光线的光瞳位置示例
\Im\*A j8ohzX[Y \Kzt*C-ZH N6m*xxI{ 探测器功能:光瞳位置
X0r#,u <=GzK:4L ~sU!
1 *"9)a6T
t+ 排列在网格上的光瞳位置示例
:QhEu%e 6w`}+3 HDae_. j/` qd(=B 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
A1 s=;qr odT7Gq 眼箱中横向均匀性的测量
F~0%j}ve }rAN2D]"} Xe^=(| M X-) ]lAP 均匀性探测器输出
0tm "kzy &.bR1wX r7BH{>- x)qHeS 均匀性探测器输出示例
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