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    [求助]为什么将光滑的曲面点源导入virtuallab后面型很粗糙 [复制链接]

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    离线waynoe
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 01-23
    本人在用virtuallab仿真光束经过自由曲面透镜后的衍射效应,自由曲面由点源构成,导入后的面型跟实际面型相差很大,存在很多起伏的地方,但实际面型是光滑的,这是为什么? c%tb6@C  
    KsVN<eR{  
    U|yXJ.Z3  
    yUd>EnQna  
    这是实际面型 +J [<zxh\  
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    这是导入virtuallab之后的面型,进行了阵列
     
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