摘要
p=gUcO8 4PM`hc 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的
视场(FOV)等
参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的
系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份
文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。
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>D62l*V C) 82!GM.b 建模任务:基于专利US9791703B1的方法
Vp{2Z9]} oz@6%3+
!r0P\
Rj`Y X0?+ 任务描述
&~f_1< S,RJ#.:F[t
ZhaOH5{9 (k&aD2PH 光导元件
!OgoV22 Lo9?,^S
Ib2pV2`h( V/}8+Xq 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的
光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。
AI; =k ZS_f',kE
j pv,0( rNyK*Wjt 输入耦合和输出耦合的光栅区域
V7_??L%Ct` i%8 sy
R,1 ,4XT hj,x~^cS 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。
eCd?.e0@j 为了重新组合和耦合
光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。
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X"l zUqDX{I8 出瞳扩展器(EPE)区域
ht9b=1wd%s ?s33x#
<-}\V!@E! Q#KjX;No 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面:
3:
Uik EdpR| z
;xwQzu%M>5 V}qmH2h 设计&分析工具
9 To6Rc; VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助
光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。
@1@WB]mQQ - 光导布局设计工具:
m@~x*+Iz 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。
)zo ;r!eP - k域布局工具。
!d(V7`8 分析你的设计的耦合条件。
`f]O - 尺寸和光栅分析工具。
]EQ/*ct 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。
^ BKr0~4A nT"z(\i.!J
gBu4`M jq{Ix 总结-元件
>B7OTGw 9MxGyGz$
U w" n TG|Isa
MzD0F#Y K>y+3HN[6 结果:系统中的光线
pdSyx>rJ ^h=kJR9 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机
探测器)上:
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8b # 所有在光导内传播的光线:
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if>] )g2lr &bQ^J%\ FOV:0°×0°
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"Q1hP9xV Kl? 1)u3^4 FOV:−20°×0°
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{y'kwU &kvVMnok FOV:20°×0°
Gj=il-Po srL,9)OC
Lrq&k40y $G3P3y:
[ VirtualLab Fusion技术
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