摘要
C/Q20 `15}jTi 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的
视场(FOV)等
参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的
系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份
文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。
\JM6zR^Ef 68,j~e3-i aeUgr! QD,m`7( 建模任务:基于专利US9791703B1的方法
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):PN0.H8 uSR%6=$ "L]v:lg3 任务描述
!6-t_S w3,KqF g/.FJ-I* 5Jo'h] 光导元件
P1[.[q/-e Db Qp(W0 c;]\$#2 )8oyo~4? 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的
光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。
5V/&4$.U! u;$qJjS
N |_p7vl" >97YK = 输入耦合和输出耦合的光栅区域
HE+' fQ!R >I@&"&d aQmS'{d?^ ?VotIruR 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。
DL V ny] 为了重新组合和耦合
光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。
o=Z:0Ukl] <fHHrmZ#/. k?7"r4Vc)S E|9`J00 出瞳扩展器(EPE)区域
x} =,'Ko}3 @Dsw.@/ {D8opepO) t8RtJ2; 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面:
<7`k[~)VB z{3`nd, >6Pe~J5,: #L!`n)J" 设计&分析工具
w%`S>+kX& VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助
光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。
;v]C8 }L^ - 光导布局设计工具:
t"Du 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。
RDSC @3% - k域布局工具。
tLKf]5}f 分析你的设计的耦合条件。
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