摘要
n$MO4s8) SB;&GHq"n 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的
视场(FOV)等
参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的
系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份
文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。
|IeTqEu9 \#2Z)Kz
<,3a3 1*P~!2h 建模任务:基于专利US9791703B1的方法
/QK6Rac- jnkR}wAA
I13y6= d
MD}w Y><C 任务描述
!j8FIY'[ @+&LYy72
1dY}\Sp ^S<Y>Nm] 光导元件
n)/z0n!\ n6=By|jRh
gk4;>} Jumgb 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的
光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。
wSL}`C gU ,oe <
t^-d/yKt0w ;<Sd~M4f 输入耦合和输出耦合的光栅区域
Ufj`euY z|uDy2
w_c"@CjkE 'c&Ed 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。
lgAoJ[ 为了重新组合和耦合
光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。
%QH$ipM 3yme1Mb
T~?Ff|qFC S>+|OCl"; 出瞳扩展器(EPE)区域
OKZV{Gja umfD>" ^I
@u+]aI!`- E =67e=h 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面:
68|E9^`l 2szPAuN+
PQt")[ f5"k55 } 设计&分析工具
?,Xw[pR VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助
光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。
o|^3J{3G - 光导布局设计工具:
BZ#(
设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。
+ 480 l} - k域布局工具。
@IKYh{j4 分析你的设计的耦合条件。
\sixI;-2 - 尺寸和光栅分析工具。
P:S .~Jq 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。
6-
YU[HF tT8%yG}
XW H5d-
_ye |Y 总结-元件
/62!cp/F/D w"F
9l
=?*!"&h s[*rzoA
0o4XUW 8rGgF]F 结果:系统中的光线
~_)^X *R,5h2; 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机
探测器)上:
h*a(_11 rKc9b<Ir
qwcD`HV, ]cvwIc"> 所有在光导内传播的光线:
*Q.>-J<S i"FtcP^
b_krk\e@S @bLy,Xr& FOV:0°×0°
1~FOgk1; }&D WaO]J7
iVr J Q jd"@t*ZV FOV:−20°×0°
<dNOd0e Hio0HL-
7z,C}-q Oszj$C(jF FOV:20°×0°
Qljpx?E kH1~k,|\&K
~=LE0. 3[ v/plpNVp> VirtualLab Fusion技术
>|=ts UDFDJm$