摘要
'\tI| u ;-&r'J> 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的
视场(FOV)等
参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的
系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份
文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。
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7"!b5(4= )8@- 建模任务:基于专利US9791703B1的方法
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rx1u*L 任务描述
-G~]e6:zD _x,X0ncv]@
hG?y)g\A d m8t~38 光导元件
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C6;
V]F D'XAl 79v +ze 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的
光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。
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.\R9tt} !p&<.H_ 输入耦合和输出耦合的光栅区域
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_QL|pLf- oMQ4q{&| 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。
&B{zS K$N 为了重新组合和耦合
光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。
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I2[Z0G@&= E(~7NRRm 出瞳扩展器(EPE)区域
NnLK!Q M\R+:O&
,hn#DJ) U>2KjZB 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面:
Hd~g\ 0=$/
zm&[K53 {A0jkU 设计&分析工具
k&$ov VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助
光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。
Hr?lRaV - 光导布局设计工具:
@+b$43^ 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。
zZCl]cql - k域布局工具。
=XR~I 分析你的设计的耦合条件。
Z/ q6Q# - 尺寸和光栅分析工具。
xt^1,V4Ei~ 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。
Ib..X&N2 \3JCFor/
MQoA\ g04^M( 总结-元件
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vi##E0,N'^ /e2zH 结果:系统中的光线
}4C_r'd6 vbid>$% 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机
探测器)上:
dA)T> \?n6l7*t>
;M~,S^U `+,?%W) 所有在光导内传播的光线:
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xS|9Gk 8_%GH}{ FOV:0°×0°
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Lf9hOMHx rI$NNk'A FOV:−20°×0°
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wkp2A18n U"GxXrl FOV:20°×0°
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H:DR?'yW x# 0?$}f< VirtualLab Fusion技术
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