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    [技术]基于微软专利的带蝴蝶出瞳扩展的光波导结构 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-01-23
    摘要 '\tI|  
    u;-&r'J>  
    在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 Pc`d]*BYi  
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    建模任务:基于专利US9791703B1的方法 pj$JA  
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    ](w)e p~;3  
    rx1u*L  
    任务描述 -G~]e6:zD  
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    光导元件 P}v ;d]  
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    V]F D'XAl  
    79v+ze  
    有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 l{{,D57J  
    |LZ;2 i  
    .\R9tt}  
    !p&<.H_  
    输入耦合和输出耦合的光栅区域 |nefg0`rk  
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    _QL|pLf-  
    oMQ4q{&|  
    为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 &B{zS K$N  
    为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 D&%8JL  
    9zwD%3Ufn  
    I2[Z0G@&=  
    E(~7NRRm  
    出瞳扩展器(EPE)区域 Nn LK!Q  
    M\R+:O&  
    ,hn#DJ)  
    U>2KjZB  
    每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: Hd~g\  
    0= $/  
    zm&[K53  
    {A0jkU  
    设计&分析工具 k&$ov  
    VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 Hr?lRaV  
    - 光导布局设计工具: @+b$43 ^  
    设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 zZCl]cql  
    - k域布局工具。 =X R~I  
    分析你的设计的耦合条件。 Z/q6Q#  
    - 尺寸和光栅分析工具。 xt^1,V4Ei~  
    检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 Ib..X&N2  
    \3JCFor/  
    MQoA\  
    g04^M (  
    总结-元件 `K{}  
    dn 6]qW5  
    X _ZO)|  
    xX<f4H\'  
    vi##E0,N'^  
    /e2zH  
    结果:系统中的光线 }4C_r'd6  
    vbid>$%  
    只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: d A)T>  
    \?n6l7*t>  
    ;M~,S^U  
    `+,?%W)  
    所有在光导内传播的光线: <x}wy+SG  
    ;J W ]b]  
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    FOV:0°×0° JvAXLT  
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    Lf9hOMHx  
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    FOV:−20°×0° y0xBNhev  
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    U"Gx Xrl  
    FOV:20°×0° h@ lz  
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    H:DR?'yW  
    x#0?$}f<  
    VirtualLab Fusion技术 _[6sr7H!  
    kkl'D!z2g  
     
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