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    [技术]基于微软专利的带蝴蝶出瞳扩展的光波导结构 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-01-23
    摘要 _qfdk@@g  
    **"sru;@=  
    在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 T^W8_rm *3  
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    #=rI[KI  
    建模任务:基于专利US9791703B1的方法 -v] 0@jNe  
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    7 m%|TwJN  
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    任务描述 zi'?FM[f)  
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    光导元件 r&w>+KIt  
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    #PGExN3e  
    有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 .KV?;{~q@  
    <JlKtR&nSo  
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    }v{F9dv  
    输入耦合和输出耦合的光栅区域 )xU70:X  
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    &fWZ%C7|jC  
    WA+v&* ]  
    为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 *|cvx:GO  
    为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 );C !:?  
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    XyhdsH5%3!  
    出瞳扩展器(EPE)区域 J_tJj8  
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    ;tj_vmZ@R  
    7@ZL(G  
    每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: &p*N8S8  
    $W)FpN;CW/  
    ^#%[  
    )pJzw-m"  
    设计&分析工具 SU:Cm: $  
    VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 <[*s%9)'9  
    - 光导布局设计工具: #nnP.t m  
    设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 = hpX2/]  
    - k域布局工具。 -?ip?[Z  
    分析你的设计的耦合条件。 $`i&\O2*  
    - 尺寸和光栅分析工具。 b'G4KNW  
    检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 BZE19!  
    }b44^iL$9y  
    n '&WIf3  
    {It4=I)M  
    总结-元件 5(,WN  
    ks! G \<I  
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    %'P58  
    ~-,<`VY  
    1iz\8R:0  
    结果:系统中的光线 _3`{wzMA  
    h><;TAp  
    只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: " jy'Dpy0m  
    :R _(+EK1  
    t &*$@0A  
    |*!I(wm2i  
    所有在光导内传播的光线: 4Vt YR  
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    ' e-FJ')|  
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    FOV:0°×0° M6?*\ 9E  
    XI pXP,Yy  
    n U/v(lN  
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    FOV:−20°×0° 1Azigd0%  
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    x3]es"4Q  
    FOV:20°×0° 7Rq;V=2YV  
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    D=e&"V a  
    ,1od]]>(O  
    VirtualLab Fusion技术 RXh/[t+  
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