摘要
wF['oUwHH QWwEfL 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的
视场(FOV)等
参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的
系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份
文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。
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8d>>r69$pa {'f=*vMI 建模任务:基于专利US9791703B1的方法
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;J?zD9
Jn1(- 任务描述
2&:w_KJ hr GfA
Ky[-ZQQo=5 ,N2|P:x 光导元件
53?B.\ PZCOJK
h%%dRi Z E},xU% 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的
光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。
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1}I%yOi) 输入耦合和输出耦合的光栅区域
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2S_7!|j &^b mZj! 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。
soB5sFt&] 为了重新组合和耦合
光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。
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WH0$v#8`v WB>M7MI% 出瞳扩展器(EPE)区域
mM;p 7
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P{h$> 6c $_0~Jzt, 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面:
$_&gT.> R"k}wRnxY
]tDuCZA *lws7R 设计&分析工具
V|zatMHs VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助
光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。
lG!We'? - 光导布局设计工具:
LuUfdzH 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。
VT`C<' - k域布局工具。
*Z=:?4u 分析你的设计的耦合条件。
IAa}F!6Q1 - 尺寸和光栅分析工具。
'"<h;| 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。
j`$d W H/2 >$iQDVh!
>z1q\cz YU24wTe;k 总结-元件
|dQ-l ! p$OkWSi~
9Fv VM9 ]&RC<imq
O!#bM< * dAj;g9N/h 结果:系统中的光线
o+T%n1$+V d%='W|i\p& 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机
探测器)上:
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%I6c}*W 4!
V--F 所有在光导内传播的光线:
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!XJS"o wr Fj~,> FOV:0°×0°
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v*k}{M \ZPmPu9^( FOV:−20°×0°
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Ps!~miN|> P7`sJ("# FOV:20°×0°
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^dF?MQA<@ pa@@S$( VirtualLab Fusion技术
=5jng. )LP=IT