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    [技术]基于微软专利的带蝴蝶出瞳扩展的光波导结构 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-01-23
    摘要 *m@w^In^  
    <^_Vl8%  
    在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 hr6e1Er  
    s7i.p]  
    1 " 7#|=1/  
    v@uaf=x-  
    建模任务:基于专利US9791703B1的方法 0P40K  
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    任务描述 XJ~l5} y ]  
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    光导元件 m{.M,Lm:  
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    tq:tY}:4  
    ?b7g9 G4  
    有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 9Y%?)t.2  
    UdW(\%  
    =&VXn{e  
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    输入耦合和输出耦合的光栅区域 mhLRi\[c )  
    d74g|`/  
    X/8iJ-KB  
    SKpPR;=q|:  
    为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 }`N2ZxC0AQ  
    为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 ;;'a--'"  
    U%t/wq  
    YATdGLTeq  
    )| x%o(n  
    出瞳扩展器(EPE)区域 /3[ 9{r  
    ?6iatI !  
    %L13Jsw  
    CTkN8{2S  
    每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: r%,H*DOu  
    "c/s/$k//  
    +e8>?dkq  
    d[]p_oIQq  
    设计&分析工具 K>cz63}S  
    VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 4iv]N 4  
    - 光导布局设计工具: `<}V !Lo  
    设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 _0W;)v  
    - k域布局工具。 jfY{z=*]u  
    分析你的设计的耦合条件。 k<Tez{<  
    - 尺寸和光栅分析工具。 J/x@$'  
    检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 HD:%Yv  
    <P^hYj-swh  
    )jk1S  
    u.kYp  
    总结-元件 q^N0abzgP  
    B8 0odU&  
    Q-`{PJ(p  
    M[K0t>ih  
    ]`@]<6  
    '>e79f-O)  
    结果:系统中的光线 9y^kb+  
    T")i+v  
    只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: 9PKoNd^e  
    o3F|#op  
    =F'M~3M   
    7V=MRf&xQ  
    所有在光导内传播的光线: F:;!) H*  
    whY~=lizn  
    ;V~rWzKM(  
    e?!L}^f6X  
    FOV:0°×0° If-,c^i  
    &]VQR2J}:  
    7?MB8tJ5r4  
    `c'   
    FOV:−20°×0° -SvTg{Q{la  
    Q sg/ V]  
    Hwp{<  
    \L ]   
    FOV:20°×0° ^XBzZ!h|  
    PUP"ky^q"  
    cq,v1Y<  
    rBD(2M  
    VirtualLab Fusion技术 ?GO SeV  
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