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    [技术]基于微软专利的带蝴蝶出瞳扩展的光波导结构 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-01-23
    摘要 47K5[R  
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    在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 t2Y~MyT/  
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    建模任务:基于专利US9791703B1的方法 }t-r:R$,  
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    任务描述 d<3"$%C  
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    光导元件 er#=xqUY  
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    有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 ,`7GI*Vq  
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    输入耦合和输出耦合的光栅区域 tj&A@\/  
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    -/qrEKQ0U?  
    为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 ;i#gk%- 2  
    为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 `3:%F>  
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    出瞳扩展器(EPE)区域 fytx({I .a  
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    W*m[t&;  
    每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: >dl!Ep  
    K]oPh:E  
    HlSuhbi'@  
    Z%R%D*f@y  
    设计&分析工具 Z9D4;1  
    VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 1m)/_y~1 k  
    - 光导布局设计工具: $S}x'F!4_  
    设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 VfwD{+ 5  
    - k域布局工具。 *^uj(8U  
    分析你的设计的耦合条件。 | <*(`\ 'w  
    - 尺寸和光栅分析工具。 ezvaAhd{  
    检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 7e<Q{aB  
    K?je(t^  
    ~e+w@ lK  
    hrD6r=JT<~  
    总结-元件 v^pP& <G  
    *La =7y:  
    ^IpiNY/%Q  
    9F](%/  
    k I~]u  
    kk'w@Sn.(  
    结果:系统中的光线 >nDnb4 'C  
    t>2^!vl  
    只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: 3>" h*U#  
    $rEd5W&d!  
    wjJ1Psnx  
    ,9qB}HG  
    所有在光导内传播的光线: 0?xiGSZV  
    @RIEO%S  
    YMTA`T(+  
    NR&9:?  
    FOV:0°×0° =.hDf<U  
    => =x0gsgj  
    uFWgq::\  
    i@Zj 7#e*  
    FOV:−20°×0° #L0I+ K,K\  
    jPNfLwVkl:  
    @t8kN6.  
    R TUNha^<T  
    FOV:20°×0° F^z8+W  
    NCFV  
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    S "Pj 1  
    VirtualLab Fusion技术 {7>CA'>  
    !u}3H|6~  
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