摘要
w>}n1Nc$G x{GFCy7 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的
视场(FOV)等
参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的
系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份
文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。
D0MW~Y6{ =<zlg~i
B(6*U~Kn% ]1|7V|N6 建模任务:基于专利US9791703B1的方法
l8_RA _\=
/~>Xl
8DbP$Wwi
+qqCk 任务描述
:S!!J*0 `0w!&
z(2G"} l|vT[X/g 光导元件
L'"c;FF02i ">S1,rhgS
bk i:u E @Rb+8}," 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的
光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。
"gDk?w $BB^xJ\O
gp
H@FX /q7$"wP 输入耦合和输出耦合的光栅区域
xo n^=Wo; ]@}hyM[D;
5$X 8|Ve se}$/Y}t 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。
A@4{-e\ 为了重新组合和耦合
光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。
ed3wj3@ &zVXd
HzuG- V 0 N0< 4b 出瞳扩展器(EPE)区域
NqFfz9G) v|(N
G
Uh<AG*+ wqap~X 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面:
HW'I $ . jMX|1b
02(Ob #G?",,&dM 设计&分析工具
`bn@;7`X VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助
光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。
t#-4edB, - 光导布局设计工具:
u09D`QPP] 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。
MI.OOoP3a - k域布局工具。
RQ#9[6w!v 分析你的设计的耦合条件。
-7J~^m2x - 尺寸和光栅分析工具。
L}A2$@ 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。
T8W^qrx.v ou]jm=4[
km`";gUp> TQ[J, 总结-元件
&XXr5ne~C 2n#H%&^?a
e ]2GAJLI
CwyE8v
sqRvnCD! oL!C(\ERh 结果:系统中的光线
E5*pD*# ltkA7dUbu 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机
探测器)上:
fl4'dv }wJH@'0+
1:u~T@;" ` gh `_{l
所有在光导内传播的光线:
,Hp7`I>/ hVJ}EF0
;rnhv:Iw r $ YEq5 FOV:0°×0°
?f!&M KmqgP`Cu
H6KBXMYO fN9uSnu
FOV:−20°×0°
^.*zBrFx "1p,
r&}
1p<*11 DV*e.Y> FOV:20°×0°
c s:E^ ZK<c(,oZ^
e{^lD.E ogV v 8Xb VirtualLab Fusion技术
azRp4~2? ndk~(ex|j