摘要
bERYC| PCxv_Svf 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的
视场(FOV)等
参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的
系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份
文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。
Jvysvi{8 J(CqT/Au-
3*13XQ 1aC?*,e? 建模任务:基于专利US9791703B1的方法
o$k1&hyH 01md@4NQ
"xS?#^a
/ESmQc:DWB 任务描述
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Isa]5> DL&\iR 光导元件
(+'*_
[[{y?-U
XWQp-H. <mE)&7C 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的
光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。
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&5fM8Opkd tOn_S@/r 输入耦合和输出耦合的光栅区域
+" 4E:9P? V,=V
Do3;-yp>` QO;W}c:N 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。
A;~u"g 'z& 为了重新组合和耦合
光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。
)*[3Imq/ @pueM+(L&
(uBevU\ :'-FaGy 出瞳扩展器(EPE)区域
U0}]3a0 we6']iaV
u@v0I$ Yrb[:;Y 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面:
)L?JH?$C D]nVhOg|
tWkD@w`Lnn [ Fid 设计&分析工具
HbWl:y U VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助
光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。
SWujj,-[ - 光导布局设计工具:
> <WR]`G 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。
a%2r]:?^? - k域布局工具。
/p|]*={ 分析你的设计的耦合条件。
Jq1 Zb - 尺寸和光栅分析工具。
V9 <!pMj 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。
.VF4?~+M- I13nmI\
"g7`Ytln sMh3IL9(* 总结-元件
YKbR#DC\ OyVdQ".
7[)4k7 fDo )~t*~
"7_6iB&@< 3rX5haD\ 结果:系统中的光线
uZ mi Cg NfqT0 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机
探测器)上:
LO8V*H( oy90|.]G
=8`,,=P^ jdxwS 所有在光导内传播的光线:
XYD}OddO $Oa}U3
HpI[Af}l y~_wr}.CS FOV:0°×0°
Y2i:ZP aML?$_6
Y>z~0$ $<c0Z6f FOV:−20°×0°
yRaB\' A$G>D3
?[Xv(60] T
'pX)ZH FOV:20°×0°
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6Zwrk-,A N(0G!sTI VirtualLab Fusion技术
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