摘要
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|Y|g T*v w;4FN'
在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
Qz9*o X0e#w? 建模任务
y;1l].L yx&'W_Q@
i{5,mS& /R!/)sg 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
iQJ[?l` ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
WC
*e#QP ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
+ew9%={zB ;8J+Q0V 示例
1Kc[).O1 ~T'Ri=
0Z<&M|G Qkq9oZ 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
qt{{q ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
5^7q
2". ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
sm>5n_Vw ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
E0-<-w3' i |IG 关于z轴旋转的图示
bUBQ I|oS`iLl$
5}"@$.{i /swNhDQ"o 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
OPP^n-iPr 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
8,m3]Lg `R+I(Cb 指向(关于z轴旋转):0°
@.SuHd Kfl#78$d
@Wb_Sz4` PGaYYc3X 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
`7mRUDz klwNeGF]N 指向(关于z轴旋转): 30°
02F[4c ~ T_=iJ: Q
N+M^e`H H@%Y"iIUP 注意:方向角度的定义为:
a][QY1E@? ─ 关于界面坐标轴。
\8e27#PJR ─ 逆时针方向。
l=.h]]`; +'f+0T\) 指向(关于z轴旋转): -90°
H$o=kQN 5B76D12
,2C{X+t m}oqs0xx 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
g!*5@k|C U'K{>"~1a 关于y轴旋转180°示例
quGvq"Y> GL<u#[
y
+2 q}'ww 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
eK)R=M@i *(>,\8OVf 关于y轴旋转180°(未选中)
5y`n8. (? X@j.$0eK
zA
g.,dA 2@~hELkk/E 注意:
d%wy@h 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
KqI<#hUl 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
Or9"T ]z ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
*`g'*R ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
k(bDj[0q^ _hz}I>G@B 关于y轴旋转180(选中)
v+b#8 Q2(K+!Oe
:fx^{N!T tzn+
M0' 注意:
[)wLji7MK 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
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b`wf"A 例1和例2的附加信息
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