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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-12-20
    摘要 -9> oB  
    t182&gpd`  
    |Y|gT*v  
    w;4FN'  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 Qz9*o  
    X0e#w?  
    建模任务 y;1l].L  
    yx&'W_Q@  
    i{5,mS&  
    /R!/)sg  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ iQJ[?l`  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 WC *e#QP  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 +ew9%={zB  
    ;8J+Q0V  
    示例 1Kc[ ).O1  
    ~T'Ri=  
    0Z<&M|G  
    Qkq9oZ  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 qt{{q  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 5^7q 2".  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 sm>5n_Vw  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 E0-<-w3'  
    i |IG  
    关于z轴旋转的图示 bUBQ  
    I|oS`iLl$  
    5}" @$.{i  
    /swNhDQ"o  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 OPP^n-iPr  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 8,m3]Lg  
    `R+I(Cb  
    指向(关于z轴旋转):0° @.SuHd  
    Kfl#78$d  
    @Wb_Sz4`  
    PGaYYc3X  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 `7mRUDz  
    klwNeGF]N  
    指向(关于z轴旋转): 30° 02F[4c~  
    T_=iJ: Q  
    N +M^e`H  
    H@%Y"iIUP  
    注意:方向角度的定义为: a][QY1E@?  
    ─ 关于界面坐标轴。 \8e27#PJR  
    ─ 逆时针方向。 l=.h]]`;  
    +'f+0T\)  
    指向(关于z轴旋转): -90° H$o=kQN  
    5B76D12  
    ,2C{X+t  
    m}oqs0xx  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 g!*5@k|C  
    U'K{>"~1a  
    关于y轴旋转180°示例 quGv q"Y>  
    GL<u#[  
    y +2  
    q }'ww  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 eK)R=M@i  
    *(>,\8OVf  
    关于y轴旋转180°(未选中) 5y`n8. (?  
    X@ j.$0 eK  
    zA g.,dA  
    2@~hELkk/E  
    注意: d%wy@h  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 KqI<#hUl  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: Or9"T]z  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 *`g'*R  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 k(bDj[0q^  
    _hz}I>G@B  
    关于y轴旋转180(选中) v+b#8  
    Q2(K+!Oe  
    :fx^{N!T  
    tzn+ M0'  
    注意: [)wLji7MK  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. =}1)/gcM  
    ^ b`wf"A  
    例1和例2的附加信息 NQpC]#n  
    kQt#^pO)  
     
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