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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-12-20
    摘要 k;HI-v  
    8< "lEL|  
    ,S1'SCwVdJ  
    yJ!,>OQ%'  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 e'~<uN>  
    dZ Ab' :  
    建模任务 `&J=3x  
    twp~#s:\z  
    oP:/%  
    CL5t6D9Qi  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 64SRW8AH  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 ! ~+mf^D  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 FB O_B  
    bK|nxL  
    示例 ZSn6JV'g  
    hne}G._b  
    -uB*E1|Q  
    R".*dC,0'B  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 &_3o1<  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 c  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 =!=DISPo  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 *s!T$oc  
    +Rq]_ sDu  
    关于z轴旋转的图示 4qyPjAG  
    C`\yc_b9Pf  
    M2M&L,/O  
    6}:(m#+  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 *!,k`=.([#  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。  !~]'&9  
    .FvIT] k-  
    指向(关于z轴旋转):0° fKa]F`p_h  
    ($[@'?Z1  
    muKjeg'b  
    $ 3R5p  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 6g"qwWZp  
    SKJ'6*6  
    指向(关于z轴旋转): 30° Fb^,%K:  
    |q 0iX2W  
    1fV\84m^  
    `12Y2W 9  
    注意:方向角度的定义为: =l%|W[OO  
    ─ 关于界面坐标轴。 t=n@<1d  
    ─ 逆时针方向。 #$JY &!M  
    B &)wJG  
    指向(关于z轴旋转): -90° tS[@?qP  
    A~8-{F 31  
    p:Zhg{sF  
    Bacmrf  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 sDXQ{*6a  
    .;37 e  
    关于y轴旋转180°示例 +P=I4-?eX  
    l6 T5]$  
    ?DC;Hk<  
    SOvo%L@  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 $WbfRyXi7'  
    % &i Wc_"  
    关于y轴旋转180°(未选中) JjHQn=3AJ  
    G V%@A  
    M1XzA `*  
    ,>3|\4/Q  
    注意: Uy$?B"Z  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 ^ ]SU (kY  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: m"~),QwF9  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 Y NGS"3F  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 86~q pN  
    't3nh  
    关于y轴旋转180(选中) Bmi9U   
    k; vhQ=  
    KOD%>+vG$  
    Ryi% }!  
    注意: M;E$ ]Z9  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. =T|m#*{.L  
    0zXF{5Up  
    例1和例2的附加信息 Z|zT%8.8N  
    0[fqF^HEN  
     
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