摘要
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"lEL|
,S1'SCwVdJ yJ!,>OQ%' 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
e'~<uN> dZAb': 建模任务
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CL5t6D9Qi 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
64SRW8AH ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
! ~+mf^D ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
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O_B bK|nxL 示例
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-uB*E1|Q R".*dC,0'B 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
&_3o 1< ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
c ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
=!=DISPo ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
*s!T$oc +Rq]_sDu 关于z轴旋转的图示
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M2M&L,/O 6}:(m#+ 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
*!,k`=.([# 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
!~]'&9 .FvIT]k- 指向(关于z轴旋转):0°
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3R5p 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
6g"qwWZp SKJ'6*6 指向(关于z轴旋转): 30°
Fb^,%K: |q 0iX2W
1fV\84m^ `12Y2W 9 注意:方向角度的定义为:
=l%|W[OO ─ 关于界面坐标轴。
t=n@<1d ─ 逆时针方向。
#$JY&!M B &)wJG 指向(关于z轴旋转): -90°
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p:Zhg{sF Bacmrf 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
sDXQ{*6a .;37 e 关于y轴旋转180°示例
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?DC;Hk< SOvo%L@ 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
$WbfRyXi7' %&iWc_" 关于y轴旋转180°(未选中)
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`* ,>3|\4/Q 注意:
Uy$?B"Z 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
^ ]SU (kY 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
m"~),QwF9 ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
Y NG S"3F ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
86~q pN 't3nh 关于y轴旋转180(选中)
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KOD%>+vG$ Ryi%}! 注意:
M;E$ ]Z9 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
=T|m#*{.L 0zXF{5Up 例1和例2的附加信息
Z|zT%8.8N 0[fqF^HEN