摘要
d@{#F"o #QiNSS X^d}eWP`I A}sdi4[` 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
S
vW{1 PH=O>a`a_O 建模任务
+jj] tJ$[ g\@zQ^O? VoNk.h"T 0|]qWcD 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
/X?%K't2r ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
1N +ju"2R ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
Q57Z~EsF {hx=6"@ 示例
g7Z3GUCGL U
sV?} ,UneS /@6T~XY M 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
sUpSXG-W/@ ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
?r^>Vk} ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
uEyu s96 + ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
n/+G^:~_ >%85S >e 关于z轴旋转的图示
Uk4G9}I Sh 7ob2 2jyxP6t {$v>3FG 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
q(}#{OO 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
3s_$. H@`lM~T[ 指向(关于z轴旋转):0°
)D
':bWP 9+:<RFJ /(Ryh6M #
0/,teJk 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
Qz([\Xx: DC*6=m_ 指向(关于z轴旋转): 30°
r%%< x.>[A^ 6KKQ)DNu_ +}NQ|y V 注意:方向角度的定义为:
DK(8Ml:k ─ 关于界面坐标轴。
-7A2@g ─ 逆时针方向。
PAv<J<d y_{v&AGmgm 指向(关于z轴旋转): -90°
n;~6'fxe tdn|mX# tflUy\H> Klqte*! 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
4,:)%KB"V
_cQhT 关于y轴旋转180°示例
5>~q4t)6z} ,w7ZsI4:[ }K9Ji]tOK: .<-~k@ P 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
{AAi x `qa>6`\ 关于y轴旋转180°(未选中)
2yndna- P'oY+# OCI{)r<O2m n$ZxN"q < 注意:
RzqU`<// 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
N1X;&qZDd 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
Q@.%^1Mp ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
n$3w=9EX* ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
vf['$um PpR
eqmo 关于y轴旋转180(选中)
~{!,ZnO* n2&M?MGX @gihIysf o^<W3Z 注意:
?)FY7[x. 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
k:CSH{ s5{ qnf\K} 例1和例2的附加信息
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