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    [分享]Ansys Lumerical|带 1D-2D 光栅的出瞳扩展器 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-12-04
    此示例显示了设置和模拟出瞳扩展器 (EPE) 的工作流程,EPE 是波导型增强现实 (AR) 设备的重要组成部分。该工作流程将利用 Lumerical 和 Zemax OpticStudio 之间的动态链接功能 。为了使用动态链接,在Lumerical中构建了二维六边形圆柱体和一维倾斜光栅参数化模型。另一方面,整个成像系统内置于Zemax OpticStudio中。在光线追踪过程中,当光线照射到光栅上时,Zemax OpticStudio 会自动调用 Lumerical 来计算精确的电场响应,从而可以对系统进行准确评估。 u6|C3,!z"  
    ^C>kmo3J  
    N ,~O+  
    概述 [,=?e  
    )V1XL   
    CK_dEh2c  
    EPE是基于波导的AR系统(如Microsoft Hololens)中最流行的技术之一。它包括一块薄玻璃板(波导),上面有几个光栅。光栅的周期、区域形状和周期方向通常在 k 空间中规划。K 空间是一个二维空间,该空间中的任何单个点始终表示射线传播方向。当衍射光栅改变光线的传播方向时,它在该 k 空间中的位置会被矢量移动,其中矢量的长度与周期有关。K-space是一个非常有用的概念,用于规划EPE系统的光传播和光栅周期。 MAa9JA8kw)  
    (Y1*Bs[l  
    上述文章中的系统适用于具有三个 1D 光栅的 EPE。此示例的主要区别在于,我们将使用 1D 光栅进行内耦合,并使用 2D 光栅进行外耦合。二维光栅具有六边形周期结构,光束在k空间中传播,如下图所示。如下图所示,为了让光束在二维波导中移动以扩大出瞳,我们设计了光栅,让光束传播方向在k空间中像六边形一样移动。这允许光束传播并分布到波导中的大区域,如下图右图所示。 4_#$k{  
    g"-j/ c   
    DUOoTl p  
    第 1 步:构建参数化光栅模型 .:S/x{~  
    光栅模型首先在 Lumerical 中构建并保存在 .fsp 文件中。我们将需要两个光栅模型。一种是一维光栅,用于耦合来自光源的光。一种是用于耦合光线的 1D 光栅。 oW^b,{~V  
    +){^HC\7h  
    第 2 步:构建 AR 波导并检查瞳孔处的功率分布 JE.$]){  
    接下来,在Zemax OpticStudio中构建出瞳扩展系统。这包括一个波导、2个光栅、一个图像源和一个简单的眼睛系统来“看到”图像。 P{Nvt/%  
    K?.~}82c  
    第 3 步:图像模拟 vs@d)$N  
    现在我们准备运行光线追踪来检查系统。我们将检查出瞳处的功率分布,以查找光源中的某个点。我们还将运行完整的图像模拟,并评估人眼通过系统看到的内容。 bZowc {!\  
    !I7$e&Uz@  
    第 4 步:优化 wE .H:q4&  
    我们可以选择一些参数来优化系统性能。在本演示中,我们将圆柱体高度作为变量,并将中心场的出瞳均匀性作为优化目标。 h:Pfiw]  
    $|$@?H>K  
    运行和结果 >S5J^c  
    第 1 步:构建参数化光栅模型 +k`L8@a3&  
    1.在Lumerical FDTD中打开文件(文件名如下),并观察它们是如何定义的。 % km <+F=~  
    lswm_1D_slant.fsp :H}iL*  
    lswm_2D_hex_cylinder.fsp j0l,1=^>l  
    xm m,- u  
    两个光栅文件中定义的几何形状如下。左图显示了 lswm_1D_slant.fsp 中的 1D 周期光栅,它将用作 AR 波导系统中的内耦合。第二张图显示了 lswm_2D_hex_cylinder.fsp 中的二维六边形,该六边形将用于外耦合。 /~LE1^1&U  
    ing'' _  
    AR| 4^  
    请注意,这些光栅文件包括Lumerical和OpticStudio之间的动态工作流程所需的一些特殊设置。 例如,通过右键单击对象树中的顶部单元格,我们可以看到两个光栅文件中存在名称为“p#_*****”的用户属性。这些用户属性将由OpticStudio直接控制。同名的参数将显示在OpticStudio中。用户在OpticStudio中对这些参数的任何修改都将反映到Lumerical中的用户属性中,以更新光栅几何形状。此外,在优化过程中,我们也可以更改一些变量以获得最佳系统性能。 Ah2@sp,z  
    %\'=Y/yP  
    O8;/oL4 U  
    还可以看出,为 topcell 组定义了一些脚本。需要这些脚本才能将用户属性转换为实际几何图形。 kowS| c#  
    '|C%X7  
    \Ec<ch[)c  
    可以看出,这两个光栅文件都具有一些共同的用户属性,例如 period_x、period_y、n_neg n_pos。这些是必需的,以便光栅文件可以在OpticStudio和Lumerical之间的动态链路中使用。 J""Cgf  
    !LK xZ"  
    我们提供几种内置样品光栅,如下所示。但是,用户始终可以按照约定自定义自己的。 E\iK_'#  
    -}7$;QK&a  
    d9{lj(2P  
    第 2 步:构建 AR 波导并检查瞳孔处的功率分布 _c>iux;  
    1.在OpticStudio中打开epe2d_2dgrating.zar,观察它是如何定义的。 /?.?1-HM  
    2.将参数“Link Lumerical (0=No 1=Yes)”设置为 1。 f2g tz{r  
    3.打开“光线追踪控制”对话框并追踪光线。 `KQx#c>'  
    ()lgd7|+  
    打开这个文件时,我们应该看到两个Lumerical FDTD被打开,只要OpticStudio。这是因为该系统定义了两个光栅。一种是带有圆形区域的一维倾斜光栅,用于在光线中耦合。一种是带有矩形区域的二维六边形光栅,用于耦合光线。 ^G4YvS(  
    Z`TfS+O6  
    在这个系统中,我们在玻璃板(波导)的表面定义了两个光栅物体。准直光束入射到第一个耦合光栅上。在波导中进行一些TIR引导后,它将被第二个光栅耦合出来。在外耦合光栅附近,我们设置了一个检测器来检查出瞳(即设备的眼盒)上的光分布。 c=sV"r?  
    OZ`cE5"i  
    b9H(w%7ucU  
    通过检查物体 2 >物体属性>衍射,可以看出选择了“lumerical-sub-wavelength-2023R1.dll”来定义衍射属性。在“文件名”的下拉列表中,可以看到选择了lswm_1D_slant.fsp。下拉列表将显示保存在文件夹 \Document\Zemax\DLL\Diffractive\ 中的所有 fsp 文件。 =~:IiK/#  
    <) * U/r  
    用户需要将光栅文件放在此文件夹中,以便将其用作光栅结构。如果我们检查对象 3,我们可以看到它选择 lswm_2D_hex_cylinder.fsp 作为光栅结构。 CW1l;uwtU  
    q9 Df`6+  
    Nm)3   
    在追踪光线之前,让我们将参数“Link Lumerical (0=No 1=Yes)”设置为 1 以打开链接。该参数的设计允许用户暂时不链接到Lumerical,并专注于设置光栅参数。设置为 1 后,OpticStudio 将链接到 Lumerical,读取指定的 .fsp 文件,并读取参数名称,如下所示。 oidZWy  
     +n1!xv]  
    o2fih%p?1  
    现在,我们已准备好打开“光线追踪控制”对话框来追踪光线,如下所示。 V60L\?a  
    :9&c%~7B9  
    <Jgcj 4D  
    探测器上的光线追踪结果如下。请注意,两张图片显示的结果相同,但右侧是用对数刻度。 mSYjc)z  
    \[9VeqMU  
    Y"FV#<9@7E  
    请注意,这仅显示中心场的结果,即来自图像源上中心像素的光。我们将“倾斜约 X”和“倾斜约 Y”设置为 5 度,以便检查不同入射光束的结果。 _c-3eQ1  
    :jTSO d[r  
    EL,k z8  
    可以看出眼盒处的光分布发生了变化。很明显,对于图像源上的不同像素,我们在出瞳上的光分布也不同。通常,设计目标是在整个视场(图像源上的所有像素)的出瞳上均匀分布 7|}4UXr7y  
    #*h\U]=VS  
    (Yewd/T  
    oN032o?S  
    第 3 步:图像模拟 6]7csOE  
    1.在OpticStudio中打开epe2d_2dgrating_image_simulation.zar,观察它是如何定义的。 FJvY`zqB  
    2.将参数“Link Lumerical (0=No 1=Yes)”设置为 1。 9E7G%-  
    3.打开“光线追踪控制”对话框并追踪光线。 VR (R.  
    }nrjA0WN  
    在此文件中,添加了多个对象以进行图像模拟。我们用一个图像源替换了准直光,该图像源包括 3 个对象、源 DLL (Lambertian_Overfill.dll)、幻灯片和近轴透镜。近轴透镜放置在第一个耦合光栅的正前方。它将在其焦平面上将图像投射到无限远。源 DLL 和幻灯片都位于焦平面上,但略有偏差,因此这两个对象不会完全重叠。源 DLL 使用Lambertian_Overfill.dll,其大小与第一个耦合光栅处的幻灯片和目标瞳孔相匹配。幻灯片只是一个用于测试图像质量的二维码。 =Jm[1Mgt  
    t:10  
    在波导的输出端,构建了一个简单的摄像系统来模拟人眼接收到的图像。这包括 3 个物体、一个近轴透镜、一个环形和一个位于近轴透镜焦平面的检测器矩形。近轴透镜将无限远处的物体图像聚焦到焦平面上的检测器矩形上。 C m[}DB  
    ;21D^e  
    打开文件时,已经可以看到检测器查看器上已经有一个图像。建议用户尝试打开“光线追踪控制”对话框并自行追踪它,看看它是如何工作的。 g Wtc3  
    3d}v?q78  
    UF"%FF  
    第 4 步:优化 FL{Uz+Q  
    #eW T-m  
    1.在OpticStudio中打开epe2d_2dgrating_optimization.zar,观察它是如何设置优化的。 iil<zEic  
    2.将参数“Link Lumerical (0=No 1=Yes)”设置为 1。 hYoUZ'4  
    3.打开本地优化器并执行优化。 .UP h  
    %IsodtkDu  
    在此示例中,我们演示了优化过程。这只是一个简单的例子,并没有将系统优化到完美,但应该很好地概述如何优化系统。 =WTSaC  
    z+MH co"  
    此文件中的系统基于步骤 2 中内置的系统,但稍作修改。在这个文件中,我们添加了 merit 函数和一个用于优化的变量。 K<P d.:  
    @7 Ry{,A  
    在评价函数中,第 7 行计算非零像素上辐照度的标准偏差。这个数字越低,系统的均匀性就越好。第 8 行和第 9 行将总效率限制为大于 0.015。 ,AnD%#o  
    8'PZA,CW  
    T;6MUmyC  
    在该系统中,外耦合光栅被切割成 6 块。这是必需的,因为我们希望不同区域的衍射效率不同。最终目标是在设备的出瞳(眼盒)处获得均匀分布的辐照度。请注意,光栅区域的两部分设置为忽略光线跟踪。这是因为系统具有对称性,我们希望利用它来加快优化速度。 ]BO:*&O  
    V'vWz`#  
    VWft/2p~  
    该变量在多配置编辑器中设置。它对应于中央顶部光栅中的圆柱体高度。 nCYkUDnZ  
    y[m,t}gi  
    TIGtX]`  
    为了优化这个系统,我们只需打开本地优化器并使用正交下降算法运行它。不使用 DLS 的原因是,当 Orthogonal Descent 表现良好时,该系统的绩函数空间可能非常嘈杂,而正交下降法可以很好地解决这一问题。 zu d_BOq{f  
    S;4:`?s=i  
    !|[rh,e]  
    优化后,图像均匀性较好,如下图所示。 A3eCI  
    o=Vs)8W  
    2+9VDf2  
    Zemax OpticStudio的DLL设置中有几个参数值得一提。 zsp%Cz7T  
    /p !A:8  
    最大阶次 X、Y PYCN3s#Gi  
    ~HmH#"VP  
    &5 "!  0  
    这指定了在 RCWA 求解器中要考虑的谐波(阶数)数。这个数字越高,结果越准确,但计算速度越慢。当它设置为 3 时,表示我们在计算中考虑 -3、-2、-1、0、1、2、3,总共 7 个订单。 i.mv`u Dm  
    J5{;+ysUMl  
    只有当我们做收敛性测试时,我们才能知道这个数字是否足够大。 _[HZ[9c!  
    %#2$B+  
    经验法则是将此数字设置为波长/周期*3。 Y5aG^wE[:  
    I!hh_  
    当 X、Y 均为 >= 0 时,最大阶数 Y 被忽略,并对谐波(衍射阶数)空间中的圆形区域进行采样,如下图左下方所示。 rqjq}L)  
    B%tF|KKj  
    当 X<0 或 Y<0 时,在谐波空间中对矩形区域进行采样。矩形区域的 x 和 y 方向的半宽是最大阶数 X 和 Y 的绝对值,如右侧所示。 w9'>&W8T  
    j4/[Z'5ny  
    +4 k=Y  
    插值和插值预采样 .~i|kc]Ue  
    |Y uf/G%/  
    YY;<y%:8Z  
    这两个参数控制如何将来自 Lumerical 的数据缓存在 RAM 中。在此工作流程中,Lumerical为每个入射角计算的数据将被缓存,然后针对任意入射角进行插值,如下所示。 6ld4'oM  
    phy}Hk/  
    mi=mwN%UB  
    光栅形状 _wKwiJs  
    本例中光栅的形状是一维倾斜光栅和二维圆柱柱。用户可以按照 Lumerical RCWA 和 Zemax OpticStudio 之间的动态工作流程来构建自己的光栅模型。 2 5 \S>  
    ~$y"Ldrp  
    光栅区形状 Ja6KO2}p  
    在本例中,波导上的光栅区域形状为圆形(耦合光栅)和矩形(耦合外光栅)。可以将其中任何一个更改为多边形。 gWr7^u&q@|  
    NsB]f{7>8+  
     
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    离线小欣
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    只看该作者 1楼 发表于: 2023-12-04
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    离线谭健
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    只看该作者 2楼 发表于: 2023-12-12
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    离线谭健
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    只看该作者 3楼 发表于: 2023-12-17
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