切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 1558阅读
    • 3回复

    [分享]Ansys Lumerical|带 1D-2D 光栅的出瞳扩展器 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线ueotek
     
    发帖
    194
    光币
    446
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-12-04
    此示例显示了设置和模拟出瞳扩展器 (EPE) 的工作流程,EPE 是波导型增强现实 (AR) 设备的重要组成部分。该工作流程将利用 Lumerical 和 Zemax OpticStudio 之间的动态链接功能 。为了使用动态链接,在Lumerical中构建了二维六边形圆柱体和一维倾斜光栅参数化模型。另一方面,整个成像系统内置于Zemax OpticStudio中。在光线追踪过程中,当光线照射到光栅上时,Zemax OpticStudio 会自动调用 Lumerical 来计算精确的电场响应,从而可以对系统进行准确评估。 M;Dk$B{;R  
    rWo&I _{  
    ^E3i]Oem  
    概述 =(Ll}V,  
    Hkck=@>8H*  
    6#rj3^]  
    EPE是基于波导的AR系统(如Microsoft Hololens)中最流行的技术之一。它包括一块薄玻璃板(波导),上面有几个光栅。光栅的周期、区域形状和周期方向通常在 k 空间中规划。K 空间是一个二维空间,该空间中的任何单个点始终表示射线传播方向。当衍射光栅改变光线的传播方向时,它在该 k 空间中的位置会被矢量移动,其中矢量的长度与周期有关。K-space是一个非常有用的概念,用于规划EPE系统的光传播和光栅周期。 P<<hg3@  
    pNzSy"Y$  
    上述文章中的系统适用于具有三个 1D 光栅的 EPE。此示例的主要区别在于,我们将使用 1D 光栅进行内耦合,并使用 2D 光栅进行外耦合。二维光栅具有六边形周期结构,光束在k空间中传播,如下图所示。如下图所示,为了让光束在二维波导中移动以扩大出瞳,我们设计了光栅,让光束传播方向在k空间中像六边形一样移动。这允许光束传播并分布到波导中的大区域,如下图右图所示。 DNN60NX 5Q  
    V!94I2%#x  
    uNn]hl|x  
    第 1 步:构建参数化光栅模型 Os# V=P  
    光栅模型首先在 Lumerical 中构建并保存在 .fsp 文件中。我们将需要两个光栅模型。一种是一维光栅,用于耦合来自光源的光。一种是用于耦合光线的 1D 光栅。 m|5yET  
    ucVn `  
    第 2 步:构建 AR 波导并检查瞳孔处的功率分布 ^5yFb=2  
    接下来,在Zemax OpticStudio中构建出瞳扩展系统。这包括一个波导、2个光栅、一个图像源和一个简单的眼睛系统来“看到”图像。 oI6l`K$  
    }dt7n65  
    第 3 步:图像模拟 ;^K4kK&f  
    现在我们准备运行光线追踪来检查系统。我们将检查出瞳处的功率分布,以查找光源中的某个点。我们还将运行完整的图像模拟,并评估人眼通过系统看到的内容。 @a{1vT9b  
    f*}H4H EO  
    第 4 步:优化 "}jY;d#n  
    我们可以选择一些参数来优化系统性能。在本演示中,我们将圆柱体高度作为变量,并将中心场的出瞳均匀性作为优化目标。 hD5G\TR.  
    i!jR>+  
    运行和结果 Bco_\cpt]z  
    第 1 步:构建参数化光栅模型 ED+tVXyw  
    1.在Lumerical FDTD中打开文件(文件名如下),并观察它们是如何定义的。 aMaFxEW  
    lswm_1D_slant.fsp I2$.o0=3Y  
    lswm_2D_hex_cylinder.fsp `1eGsd,f  
    C=z7Gk=  
    两个光栅文件中定义的几何形状如下。左图显示了 lswm_1D_slant.fsp 中的 1D 周期光栅,它将用作 AR 波导系统中的内耦合。第二张图显示了 lswm_2D_hex_cylinder.fsp 中的二维六边形,该六边形将用于外耦合。 yA/b7x-c  
    '&.QW$B\B_  
    ^l(Kj3gM  
    请注意,这些光栅文件包括Lumerical和OpticStudio之间的动态工作流程所需的一些特殊设置。 例如,通过右键单击对象树中的顶部单元格,我们可以看到两个光栅文件中存在名称为“p#_*****”的用户属性。这些用户属性将由OpticStudio直接控制。同名的参数将显示在OpticStudio中。用户在OpticStudio中对这些参数的任何修改都将反映到Lumerical中的用户属性中,以更新光栅几何形状。此外,在优化过程中,我们也可以更改一些变量以获得最佳系统性能。 .jfkOt?2  
    mz~aSbb|  
    LK'|sO>|  
    还可以看出,为 topcell 组定义了一些脚本。需要这些脚本才能将用户属性转换为实际几何图形。 c88I"5@[bD  
    ??!+2G#%!  
    \!["U`\.K  
    可以看出,这两个光栅文件都具有一些共同的用户属性,例如 period_x、period_y、n_neg n_pos。这些是必需的,以便光栅文件可以在OpticStudio和Lumerical之间的动态链路中使用。 itmdY!;<  
    ?u`TX_OsB  
    我们提供几种内置样品光栅,如下所示。但是,用户始终可以按照约定自定义自己的。 &Jr~ )o   
      vZQ'  
    N<\U$\i  
    第 2 步:构建 AR 波导并检查瞳孔处的功率分布 AJ*FQo.U  
    1.在OpticStudio中打开epe2d_2dgrating.zar,观察它是如何定义的。 A\jX#gg  
    2.将参数“Link Lumerical (0=No 1=Yes)”设置为 1。 I<'wZJRRa  
    3.打开“光线追踪控制”对话框并追踪光线。 0m|$ vb  
    'NJCU.lKm  
    打开这个文件时,我们应该看到两个Lumerical FDTD被打开,只要OpticStudio。这是因为该系统定义了两个光栅。一种是带有圆形区域的一维倾斜光栅,用于在光线中耦合。一种是带有矩形区域的二维六边形光栅,用于耦合光线。 1Ue;hu'q:  
    A{ :PpYs  
    在这个系统中,我们在玻璃板(波导)的表面定义了两个光栅物体。准直光束入射到第一个耦合光栅上。在波导中进行一些TIR引导后,它将被第二个光栅耦合出来。在外耦合光栅附近,我们设置了一个检测器来检查出瞳(即设备的眼盒)上的光分布。 7n1@m_7O  
    IfH*saN7  
    2^}E!(<  
    通过检查物体 2 >物体属性>衍射,可以看出选择了“lumerical-sub-wavelength-2023R1.dll”来定义衍射属性。在“文件名”的下拉列表中,可以看到选择了lswm_1D_slant.fsp。下拉列表将显示保存在文件夹 \Document\Zemax\DLL\Diffractive\ 中的所有 fsp 文件。 m&H@f:  
    Lwg@*:`d  
    用户需要将光栅文件放在此文件夹中,以便将其用作光栅结构。如果我们检查对象 3,我们可以看到它选择 lswm_2D_hex_cylinder.fsp 作为光栅结构。 U2DE"  
    CCp8,  
    J1?)z+t9~  
    在追踪光线之前,让我们将参数“Link Lumerical (0=No 1=Yes)”设置为 1 以打开链接。该参数的设计允许用户暂时不链接到Lumerical,并专注于设置光栅参数。设置为 1 后,OpticStudio 将链接到 Lumerical,读取指定的 .fsp 文件,并读取参数名称,如下所示。 XL/?v" /  
    ,,Dwb\B}  
    1?6;Oc^  
    现在,我们已准备好打开“光线追踪控制”对话框来追踪光线,如下所示。 d8|bO#a%9  
    z4 snH%q  
    .."=  
    探测器上的光线追踪结果如下。请注意,两张图片显示的结果相同,但右侧是用对数刻度。 Qg\OJmv  
    a| *{BlY  
    u'o."J^&'  
    请注意,这仅显示中心场的结果,即来自图像源上中心像素的光。我们将“倾斜约 X”和“倾斜约 Y”设置为 5 度,以便检查不同入射光束的结果。 oCBZ9PGkK  
    6dRxfbL  
    v>2gx1F"?  
    可以看出眼盒处的光分布发生了变化。很明显,对于图像源上的不同像素,我们在出瞳上的光分布也不同。通常,设计目标是在整个视场(图像源上的所有像素)的出瞳上均匀分布 [f'V pId8  
    ^MyuD?va  
    poqcoSL"}  
    a)+;<GZ~  
    第 3 步:图像模拟 /e^q>>z  
    1.在OpticStudio中打开epe2d_2dgrating_image_simulation.zar,观察它是如何定义的。 =kp-[7  
    2.将参数“Link Lumerical (0=No 1=Yes)”设置为 1。 hcvWf\4'#q  
    3.打开“光线追踪控制”对话框并追踪光线。 N{}XHA  
    `g2DN#q[0  
    在此文件中,添加了多个对象以进行图像模拟。我们用一个图像源替换了准直光,该图像源包括 3 个对象、源 DLL (Lambertian_Overfill.dll)、幻灯片和近轴透镜。近轴透镜放置在第一个耦合光栅的正前方。它将在其焦平面上将图像投射到无限远。源 DLL 和幻灯片都位于焦平面上,但略有偏差,因此这两个对象不会完全重叠。源 DLL 使用Lambertian_Overfill.dll,其大小与第一个耦合光栅处的幻灯片和目标瞳孔相匹配。幻灯片只是一个用于测试图像质量的二维码。 \;z *j|;B  
    BcMgfa/  
    在波导的输出端,构建了一个简单的摄像系统来模拟人眼接收到的图像。这包括 3 个物体、一个近轴透镜、一个环形和一个位于近轴透镜焦平面的检测器矩形。近轴透镜将无限远处的物体图像聚焦到焦平面上的检测器矩形上。 uY,(3x  
    TwlrncK*  
    打开文件时,已经可以看到检测器查看器上已经有一个图像。建议用户尝试打开“光线追踪控制”对话框并自行追踪它,看看它是如何工作的。 HQ8oOn  
    D0(%{S^  
    ,;aELhMZ  
    第 4 步:优化 mCa [?  
    [MmOPm}@  
    1.在OpticStudio中打开epe2d_2dgrating_optimization.zar,观察它是如何设置优化的。 E,]G Ek  
    2.将参数“Link Lumerical (0=No 1=Yes)”设置为 1。 wzr3 y}fCe  
    3.打开本地优化器并执行优化。 jt?937{  
    s3+^q  
    在此示例中,我们演示了优化过程。这只是一个简单的例子,并没有将系统优化到完美,但应该很好地概述如何优化系统。 ,4bqjkX5q  
    qRXb 9c  
    此文件中的系统基于步骤 2 中内置的系统,但稍作修改。在这个文件中,我们添加了 merit 函数和一个用于优化的变量。 6]=$c<.&  
     a=<l}`*  
    在评价函数中,第 7 行计算非零像素上辐照度的标准偏差。这个数字越低,系统的均匀性就越好。第 8 行和第 9 行将总效率限制为大于 0.015。 H\OV7=8  
    :27GqY,3sK  
    Sga/i?!  
    在该系统中,外耦合光栅被切割成 6 块。这是必需的,因为我们希望不同区域的衍射效率不同。最终目标是在设备的出瞳(眼盒)处获得均匀分布的辐照度。请注意,光栅区域的两部分设置为忽略光线跟踪。这是因为系统具有对称性,我们希望利用它来加快优化速度。 tpJe1J<  
    !TJCQ[Aa }  
    RT2%)5s  
    该变量在多配置编辑器中设置。它对应于中央顶部光栅中的圆柱体高度。 r Z0+mS'/G  
    GXV<fc"1  
    b~khb!]  
    为了优化这个系统,我们只需打开本地优化器并使用正交下降算法运行它。不使用 DLS 的原因是,当 Orthogonal Descent 表现良好时,该系统的绩函数空间可能非常嘈杂,而正交下降法可以很好地解决这一问题。 prf  
    orB8q((  
    _5F8F4QY`  
    优化后,图像均匀性较好,如下图所示。 uyt]\zVT  
    xef@-%mcoy  
    -^m]Tb<u  
    Zemax OpticStudio的DLL设置中有几个参数值得一提。 J2\%rb,  
    +I$ k_  
    最大阶次 X、Y kY8aK8M  
    W0 n/B &C  
    $F|3VQ~  
    这指定了在 RCWA 求解器中要考虑的谐波(阶数)数。这个数字越高,结果越准确,但计算速度越慢。当它设置为 3 时,表示我们在计算中考虑 -3、-2、-1、0、1、2、3,总共 7 个订单。 Ccmo(W+0  
    |/u&%w?W  
    只有当我们做收敛性测试时,我们才能知道这个数字是否足够大。 ZXP9{Hh  
    y\]~S2}G  
    经验法则是将此数字设置为波长/周期*3。 Xx~za{p  
    R;2tb7o  
    当 X、Y 均为 >= 0 时,最大阶数 Y 被忽略,并对谐波(衍射阶数)空间中的圆形区域进行采样,如下图左下方所示。 o`hVI*D  
    0Q^a*7w`8a  
    当 X<0 或 Y<0 时,在谐波空间中对矩形区域进行采样。矩形区域的 x 和 y 方向的半宽是最大阶数 X 和 Y 的绝对值,如右侧所示。 ')k n  
    j]uL 9\>  
    ^l}Esz`-M  
    插值和插值预采样 Ob:}@jj  
    &F4khga`^:  
    gOkq>i_  
    这两个参数控制如何将来自 Lumerical 的数据缓存在 RAM 中。在此工作流程中,Lumerical为每个入射角计算的数据将被缓存,然后针对任意入射角进行插值,如下所示。 N"X;aVFs_  
    V87?J w%2  
    YGRv``(  
    光栅形状 4l0ON>W(  
    本例中光栅的形状是一维倾斜光栅和二维圆柱柱。用户可以按照 Lumerical RCWA 和 Zemax OpticStudio 之间的动态工作流程来构建自己的光栅模型。 ^oNk}:>  
    [42vO  
    光栅区形状 @D<q=:k  
    在本例中,波导上的光栅区域形状为圆形(耦合光栅)和矩形(耦合外光栅)。可以将其中任何一个更改为多边形。 Q{hXP*5  
    a2l\B~n  
     
    分享到
    离线小欣
    发帖
    246
    光币
    1845
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2023-12-04
    这个软件没用过,了解一下。
    离线谭健
    发帖
    6824
    光币
    23792
    光券
    0
    只看该作者 2楼 发表于: 2023-12-12
    这个软件没用过,了解一下。
    离线谭健
    发帖
    6824
    光币
    23792
    光券
    0
    只看该作者 3楼 发表于: 2023-12-17
    看不明白