此示例显示了设置和
模拟出瞳扩展器 (EPE) 的工作流程,EPE 是波导型增强现实 (AR) 设备的重要组成部分。该工作流程将利用
Lumerical 和 Zemax OpticStudio 之间的动态链接功能 。为了使用动态链接,在Lumerical中构建了二维六边形圆柱体和一维倾斜
光栅的
参数化模型。另一方面,整个
成像系统内置于Zemax OpticStudio中。在
光线追踪过程中,当光线照射到光栅上时,Zemax OpticStudio 会自动调用 Lumerical 来计算精确的电场响应,从而可以对系统进行准确评估。
u6|C3,!z" ^C>kmo3J N ,~O+ 概述
[,=?e )V1XL CK_dEh2c EPE是基于波导的AR系统(如Microsoft Hololens)中最流行的技术之一。它包括一块薄玻璃板(波导),上面有几个光栅。光栅的周期、区域形状和周期方向通常在 k 空间中规划。K 空间是一个二维空间,该空间中的任何单个点始终表示射线传播方向。当衍射光栅改变光线的传播方向时,它在该 k 空间中的位置会被矢量移动,其中矢量的长度与周期有关。K-space是一个非常有用的概念,用于规划EPE系统的光传播和光栅周期。
MAa9JA8kw) (Y1*Bs[l 上述文章中的系统适用于具有三个 1D 光栅的 EPE。此示例的主要区别在于,我们将使用 1D 光栅进行内耦合,并使用 2D 光栅进行外耦合。二维光栅具有六边形周期结构,
光束在k空间中传播,如下图所示。如下图所示,为了让光束在二维波导中移动以扩大出瞳,我们设计了光栅,让光束传播方向在k空间中像六边形一样移动。这允许光束传播并分布到波导中的大区域,如下图右图所示。
4_#$k{ g"-j/ c DUOoTlp 第 1 步:构建参数化光栅模型
.:S/x{~ 光栅模型首先在 Lumerical 中构建并保存在 .fsp 文件中。我们将需要两个光栅模型。一种是一维光栅,用于耦合来自
光源的光。一种是用于耦合光线的 1D 光栅。
oW^b,{~V +){^HC\7h 第 2 步:构建 AR 波导并检查瞳孔处的功率分布
JE.$]){ 接下来,在Zemax OpticStudio中构建出瞳扩展系统。这包括一个波导、2个光栅、一个图像源和一个简单的眼睛系统来“看到”图像。
P{Nvt/% K?.~}82c 第 3 步:图像模拟
vs@d)$N 现在我们准备运行光线追踪来检查系统。我们将检查出瞳处的功率分布,以查找光源中的某个点。我们还将运行完整的图像模拟,并评估人眼通过系统看到的内容。
bZowc {!\ !I7$e&Uz@ 第 4 步:
优化 wE
.H:q4& 我们可以选择一些参数来优化系统性能。在本演示中,我们将圆柱体高度作为变量,并将中心场的出瞳均匀性作为优化目标。
h:Pfiw] $|$@?H>K 运行和结果
>S5J^c 第 1 步:构建参数化光栅模型
+k`L8@a3& 1.在Lumerical FDTD中打开文件(文件名如下),并观察它们是如何定义的。
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km<+F=~ lswm_1D_slant.fsp
:H}iL* lswm_2D_hex_cylinder.fsp
j0l,1=^>l xm m,-u 两个光栅文件中定义的几何形状如下。左图显示了 lswm_1D_slant.fsp 中的 1D 周期光栅,它将用作 AR 波导系统中的内耦合。第二张图显示了 lswm_2D_hex_cylinder.fsp 中的二维六边形,该六边形将用于外耦合。
/~LE1^1&U ing'' _ AR |4^ 请注意,这些光栅文件包括Lumerical和OpticStudio之间的动态工作流程所需的一些特殊设置。 例如,通过右键单击对象树中的顶部单元格,我们可以看到两个光栅文件中存在名称为“p#_*****”的用户属性。这些用户属性将由OpticStudio直接控制。同名的参数将显示在OpticStudio中。用户在OpticStudio中对这些参数的任何修改都将反映到Lumerical中的用户属性中,以更新光栅几何形状。此外,在优化过程中,我们也可以更改一些变量以获得最佳系统性能。
Ah2@sp,z %\'=Y/yP O8;/oL4 U 还可以看出,为 topcell 组定义了一些脚本。需要这些脚本才能将用户属性转换为实际几何图形。
kowS| c# '|C%X7 \Ec<ch[)c 可以看出,这两个光栅文件都具有一些共同的用户属性,例如 period_x、period_y、n_neg n_pos。这些是必需的,以便光栅文件可以在OpticStudio和Lumerical之间的动态链路中使用。
J""Cgf !LKxZ" 我们提供几种内置样品光栅,如下所示。但是,用户始终可以按照约定自定义自己的。
E\iK_'# -}7$;QK&a d9{lj(2P 第 2 步:构建 AR 波导并检查瞳孔处的功率分布
_c>iux; 1.在OpticStudio中打开epe2d_2dgrating.zar,观察它是如何定义的。
/?.?1-HM 2.将参数“Link Lumerical (0=No 1=Yes)”设置为 1。
f2gtz{r 3.打开“光线追踪控制”对话框并追踪光线。
`KQx#c>' ()lgd7|+ 打开这个文件时,我们应该看到两个Lumerical FDTD被打开,只要OpticStudio。这是因为该系统定义了两个光栅。一种是带有圆形区域的一维倾斜光栅,用于在光线中耦合。一种是带有矩形区域的二维六边形光栅,用于耦合光线。
^G4YvS( Z`TfS+O6 在这个系统中,我们在玻璃板(波导)的表面定义了两个光栅物体。准直光束入射到第一个耦合光栅上。在波导中进行一些TIR引导后,它将被第二个光栅耦合出来。在外耦合光栅附近,我们设置了一个检测器来检查出瞳(即设备的眼盒)上的光分布。
c=sV"r? OZ`cE5"i b9H(w%7ucU 通过检查物体 2 >物体属性>衍射,可以看出选择了“lumerical-sub-wavelength-2023R1.dll”来定义衍射属性。在“文件名”的下拉列表中,可以看到选择了lswm_1D_slant.fsp。下拉列表将显示保存在文件夹 \Document\Zemax\DLL\Diffractive\ 中的所有 fsp 文件。
=~:IiK/# <) * U/r 用户需要将光栅文件放在此文件夹中,以便将其用作光栅结构。如果我们检查对象 3,我们可以看到它选择 lswm_2D_hex_cylinder.fsp 作为光栅结构。
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Df`6+ Nm)3 在追踪光线之前,让我们将参数“Link Lumerical (0=No 1=Yes)”设置为 1 以打开链接。该参数的设计允许用户暂时不链接到Lumerical,并专注于设置光栅参数。设置为 1 后,OpticStudio 将链接到 Lumerical,读取指定的 .fsp 文件,并读取参数名称,如下所示。
oidZWy +n1!xv] o2fih%p?1 现在,我们已准备好打开“光线追踪控制”对话框来追踪光线,如下所示。
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