切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 1931阅读
    • 3回复

    [分享]Ansys Lumerical|带 1D-2D 光栅的出瞳扩展器 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线ueotek
     
    发帖
    197
    光币
    446
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-12-04
    此示例显示了设置和模拟出瞳扩展器 (EPE) 的工作流程,EPE 是波导型增强现实 (AR) 设备的重要组成部分。该工作流程将利用 Lumerical 和 Zemax OpticStudio 之间的动态链接功能 。为了使用动态链接,在Lumerical中构建了二维六边形圆柱体和一维倾斜光栅参数化模型。另一方面,整个成像系统内置于Zemax OpticStudio中。在光线追踪过程中,当光线照射到光栅上时,Zemax OpticStudio 会自动调用 Lumerical 来计算精确的电场响应,从而可以对系统进行准确评估。 7-IeJ6,D  
    RZh)0S>J  
    ?[B[ F  
    概述 ~tuFjj^  
    "EhO )lR  
    v ]U;5Uo  
    EPE是基于波导的AR系统(如Microsoft Hololens)中最流行的技术之一。它包括一块薄玻璃板(波导),上面有几个光栅。光栅的周期、区域形状和周期方向通常在 k 空间中规划。K 空间是一个二维空间,该空间中的任何单个点始终表示射线传播方向。当衍射光栅改变光线的传播方向时,它在该 k 空间中的位置会被矢量移动,其中矢量的长度与周期有关。K-space是一个非常有用的概念,用于规划EPE系统的光传播和光栅周期。 7<o;3gR7Kj  
    vGHYB1=~  
    上述文章中的系统适用于具有三个 1D 光栅的 EPE。此示例的主要区别在于,我们将使用 1D 光栅进行内耦合,并使用 2D 光栅进行外耦合。二维光栅具有六边形周期结构,光束在k空间中传播,如下图所示。如下图所示,为了让光束在二维波导中移动以扩大出瞳,我们设计了光栅,让光束传播方向在k空间中像六边形一样移动。这允许光束传播并分布到波导中的大区域,如下图右图所示。 @CI6$  
    \\Tp40m+  
    6jo&i  
    第 1 步:构建参数化光栅模型 6MNA.{Jdd  
    光栅模型首先在 Lumerical 中构建并保存在 .fsp 文件中。我们将需要两个光栅模型。一种是一维光栅,用于耦合来自光源的光。一种是用于耦合光线的 1D 光栅。 *9(1:N;#  
    9ufs6 z  
    第 2 步:构建 AR 波导并检查瞳孔处的功率分布 Z2jb>%  
    接下来,在Zemax OpticStudio中构建出瞳扩展系统。这包括一个波导、2个光栅、一个图像源和一个简单的眼睛系统来“看到”图像。 [gp:nxyfQm  
    &E`Z_} ~  
    第 3 步:图像模拟 /(pChY>  
    现在我们准备运行光线追踪来检查系统。我们将检查出瞳处的功率分布,以查找光源中的某个点。我们还将运行完整的图像模拟,并评估人眼通过系统看到的内容。 &*GX:0=/>  
    X )s7_  
    第 4 步:优化 \o)4m[oF  
    我们可以选择一些参数来优化系统性能。在本演示中,我们将圆柱体高度作为变量,并将中心场的出瞳均匀性作为优化目标。 s;WCz  
    2vQ^519  
    运行和结果 %<|KJb4?  
    第 1 步:构建参数化光栅模型 9,eR=M]+:  
    1.在Lumerical FDTD中打开文件(文件名如下),并观察它们是如何定义的。 !QS<;)N@  
    lswm_1D_slant.fsp " z'!il#  
    lswm_2D_hex_cylinder.fsp wR$8drn]Rq  
    _N';`wjDY  
    两个光栅文件中定义的几何形状如下。左图显示了 lswm_1D_slant.fsp 中的 1D 周期光栅,它将用作 AR 波导系统中的内耦合。第二张图显示了 lswm_2D_hex_cylinder.fsp 中的二维六边形,该六边形将用于外耦合。 XqH<)B ]  
    aW$nNUVD  
    lB~'7r`  
    请注意,这些光栅文件包括Lumerical和OpticStudio之间的动态工作流程所需的一些特殊设置。 例如,通过右键单击对象树中的顶部单元格,我们可以看到两个光栅文件中存在名称为“p#_*****”的用户属性。这些用户属性将由OpticStudio直接控制。同名的参数将显示在OpticStudio中。用户在OpticStudio中对这些参数的任何修改都将反映到Lumerical中的用户属性中,以更新光栅几何形状。此外,在优化过程中,我们也可以更改一些变量以获得最佳系统性能。 l8Qi^<i/  
    iZ\z!tHR  
     Bt3=/<.\  
    还可以看出,为 topcell 组定义了一些脚本。需要这些脚本才能将用户属性转换为实际几何图形。 ta., 4R&K  
    M)^9e?  
    1u+ (rVQN  
    可以看出,这两个光栅文件都具有一些共同的用户属性,例如 period_x、period_y、n_neg n_pos。这些是必需的,以便光栅文件可以在OpticStudio和Lumerical之间的动态链路中使用。 H5 hUY'O  
    %pQ o%<d  
    我们提供几种内置样品光栅,如下所示。但是,用户始终可以按照约定自定义自己的。 gjLgeyyWC  
    @0'|Uygn  
    ACltV"dB^  
    第 2 步:构建 AR 波导并检查瞳孔处的功率分布 JhIK$Ti  
    1.在OpticStudio中打开epe2d_2dgrating.zar,观察它是如何定义的。 )1 j2  
    2.将参数“Link Lumerical (0=No 1=Yes)”设置为 1。 J3+8s [oJ>  
    3.打开“光线追踪控制”对话框并追踪光线。 :K:gyVrC  
    }h6z&:qA[?  
    打开这个文件时,我们应该看到两个Lumerical FDTD被打开,只要OpticStudio。这是因为该系统定义了两个光栅。一种是带有圆形区域的一维倾斜光栅,用于在光线中耦合。一种是带有矩形区域的二维六边形光栅,用于耦合光线。 dwMwd@*j  
    \hN2w]e  
    在这个系统中,我们在玻璃板(波导)的表面定义了两个光栅物体。准直光束入射到第一个耦合光栅上。在波导中进行一些TIR引导后,它将被第二个光栅耦合出来。在外耦合光栅附近,我们设置了一个检测器来检查出瞳(即设备的眼盒)上的光分布。 jpv,0(  
    rNyK*Wjt  
    V7_??L%Ct`  
    通过检查物体 2 >物体属性>衍射,可以看出选择了“lumerical-sub-wavelength-2023R1.dll”来定义衍射属性。在“文件名”的下拉列表中,可以看到选择了lswm_1D_slant.fsp。下拉列表将显示保存在文件夹 \Document\Zemax\DLL\Diffractive\ 中的所有 fsp 文件。 i%8 sy  
    ]bweQw@i  
    用户需要将光栅文件放在此文件夹中,以便将其用作光栅结构。如果我们检查对象 3,我们可以看到它选择 lswm_2D_hex_cylinder.fsp 作为光栅结构。 c%.& F  
    Mwc3@  
    e*s{/a?,  
    在追踪光线之前,让我们将参数“Link Lumerical (0=No 1=Yes)”设置为 1 以打开链接。该参数的设计允许用户暂时不链接到Lumerical,并专注于设置光栅参数。设置为 1 后,OpticStudio 将链接到 Lumerical,读取指定的 .fsp 文件,并读取参数名称,如下所示。 I0RWdOK8K  
    dxWw%_Q  
    /Ql}jSKi  
    现在,我们已准备好打开“光线追踪控制”对话框来追踪光线,如下所示。 L{p-'V  
    ayp}TYh*  
    P$I\)Q H  
    探测器上的光线追踪结果如下。请注意,两张图片显示的结果相同,但右侧是用对数刻度。 G].KJ5,y  
    }L9j`17  
    @CF4:NNHw  
    请注意,这仅显示中心场的结果,即来自图像源上中心像素的光。我们将“倾斜约 X”和“倾斜约 Y”设置为 5 度,以便检查不同入射光束的结果。 _AYF'o-Cm  
    {H2i+"cF  
    54w-yY  
    可以看出眼盒处的光分布发生了变化。很明显,对于图像源上的不同像素,我们在出瞳上的光分布也不同。通常,设计目标是在整个视场(图像源上的所有像素)的出瞳上均匀分布 \/v$$1p2  
    [=+/  
    IhLfuyFWu  
    I#U44+c  
    第 3 步:图像模拟 eVXbYv=gJ@  
    1.在OpticStudio中打开epe2d_2dgrating_image_simulation.zar,观察它是如何定义的。 {8RGW0 Y  
    2.将参数“Link Lumerical (0=No 1=Yes)”设置为 1。 y>8?RX8  
    3.打开“光线追踪控制”对话框并追踪光线。 uL F55:`<  
    gBu4`M  
    在此文件中,添加了多个对象以进行图像模拟。我们用一个图像源替换了准直光,该图像源包括 3 个对象、源 DLL (Lambertian_Overfill.dll)、幻灯片和近轴透镜。近轴透镜放置在第一个耦合光栅的正前方。它将在其焦平面上将图像投射到无限远。源 DLL 和幻灯片都位于焦平面上,但略有偏差,因此这两个对象不会完全重叠。源 DLL 使用Lambertian_Overfill.dll,其大小与第一个耦合光栅处的幻灯片和目标瞳孔相匹配。幻灯片只是一个用于测试图像质量的二维码。 7<D_ h/WV  
    qE{S'XyM,  
    在波导的输出端,构建了一个简单的摄像系统来模拟人眼接收到的图像。这包括 3 个物体、一个近轴透镜、一个环形和一个位于近轴透镜焦平面的检测器矩形。近轴透镜将无限远处的物体图像聚焦到焦平面上的检测器矩形上。 &=bI3-  
    [_n|n"M  
    打开文件时,已经可以看到检测器查看器上已经有一个图像。建议用户尝试打开“光线追踪控制”对话框并自行追踪它,看看它是如何工作的。 n TG|Isa  
    Vk-_H)*r  
    a0.XJR{T"  
    第 4 步:优化 "#jKk6{I0  
    YSyW '~!b  
    1.在OpticStudio中打开epe2d_2dgrating_optimization.zar,观察它是如何设置优化的。 W6Pg:Il7  
    2.将参数“Link Lumerical (0=No 1=Yes)”设置为 1。 =P{RHhWy;  
    3.打开本地优化器并执行优化。 }q9f,mz  
    Je,8{J|e  
    在此示例中,我们演示了优化过程。这只是一个简单的例子,并没有将系统优化到完美,但应该很好地概述如何优化系统。 ty>O}9%  
    QUf_fe!,|  
    此文件中的系统基于步骤 2 中内置的系统,但稍作修改。在这个文件中,我们添加了 merit 函数和一个用于优化的变量。 G>x0}c  
    E<dN=#f6  
    在评价函数中,第 7 行计算非零像素上辐照度的标准偏差。这个数字越低,系统的均匀性就越好。第 8 行和第 9 行将总效率限制为大于 0.015。 wn`budH?c8  
    ) |vFrR  
    A_%w (7o"  
    在该系统中,外耦合光栅被切割成 6 块。这是必需的,因为我们希望不同区域的衍射效率不同。最终目标是在设备的出瞳(眼盒)处获得均匀分布的辐照度。请注意,光栅区域的两部分设置为忽略光线跟踪。这是因为系统具有对称性,我们希望利用它来加快优化速度。 M .,|cx  
    z/b*]"g,  
    =xoTH3/,>  
    该变量在多配置编辑器中设置。它对应于中央顶部光栅中的圆柱体高度。 )f Rh^6  
    {y'k wU  
    rtm28|0H'  
    为了优化这个系统,我们只需打开本地优化器并使用正交下降算法运行它。不使用 DLS 的原因是,当 Orthogonal Descent 表现良好时,该系统的绩函数空间可能非常嘈杂,而正交下降法可以很好地解决这一问题。 Sf9+TW  
    zeX?]@]Y  
    )Pq.kn{Sp  
    优化后,图像均匀性较好,如下图所示。 R 9(^CWs  
    P6Ei!t,>  
    M3%< kk-_  
    Zemax OpticStudio的DLL设置中有几个参数值得一提。 xpz Jt2S  
    rQJoaP+\q  
    最大阶次 X、Y R<-KXT9  
    &D:88   
    iYnt:C  
    这指定了在 RCWA 求解器中要考虑的谐波(阶数)数。这个数字越高,结果越准确,但计算速度越慢。当它设置为 3 时,表示我们在计算中考虑 -3、-2、-1、0、1、2、3,总共 7 个订单。 +dfSCs  
    8CCA/6  
    只有当我们做收敛性测试时,我们才能知道这个数字是否足够大。 +Ji dP  
    bGZy0.  
    经验法则是将此数字设置为波长/周期*3。 # V +e  
    D$ \ EZ   
    当 X、Y 均为 >= 0 时,最大阶数 Y 被忽略,并对谐波(衍射阶数)空间中的圆形区域进行采样,如下图左下方所示。 `|R{^Sk1o  
    k.%F!sK  
    当 X<0 或 Y<0 时,在谐波空间中对矩形区域进行采样。矩形区域的 x 和 y 方向的半宽是最大阶数 X 和 Y 的绝对值,如右侧所示。 -t]0DsPg  
    -UO$$)Q  
    2.yzR DfZ  
    插值和插值预采样 5s;#C/ZZ  
    Ne%X:h  
    ~0L>l J  
    这两个参数控制如何将来自 Lumerical 的数据缓存在 RAM 中。在此工作流程中,Lumerical为每个入射角计算的数据将被缓存,然后针对任意入射角进行插值,如下所示。 i> ;G4  
    sMZ \6  
    [eImP V]  
    光栅形状 zC7;Zj*k  
    本例中光栅的形状是一维倾斜光栅和二维圆柱柱。用户可以按照 Lumerical RCWA 和 Zemax OpticStudio 之间的动态工作流程来构建自己的光栅模型。 uJQeZEe  
    q6q= ,<T%S  
    光栅区形状 J#\/znT  
    在本例中,波导上的光栅区域形状为圆形(耦合光栅)和矩形(耦合外光栅)。可以将其中任何一个更改为多边形。 gb-n~m[y  
    nN[,$`JD,  
    本主题包含附件,请 登录 后查看, 或者 注册 成为会员
     
    分享到
    离线小欣
    发帖
    246
    光币
    1861
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2023-12-04
    这个软件没用过,了解一下。
    离线谭健
    发帖
    6919
    光币
    24675
    光券
    0
    只看该作者 2楼 发表于: 2023-12-12
    这个软件没用过,了解一下。
    离线谭健
    发帖
    6919
    光币
    24675
    光券
    0
    只看该作者 3楼 发表于: 2023-12-17
    看不明白