切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 1431阅读
    • 3回复

    [分享]Ansys Lumerical|带 1D-2D 光栅的出瞳扩展器 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线ueotek
     
    发帖
    179
    光币
    446
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-12-04
    此示例显示了设置和模拟出瞳扩展器 (EPE) 的工作流程,EPE 是波导型增强现实 (AR) 设备的重要组成部分。该工作流程将利用 Lumerical 和 Zemax OpticStudio 之间的动态链接功能 。为了使用动态链接,在Lumerical中构建了二维六边形圆柱体和一维倾斜光栅参数化模型。另一方面,整个成像系统内置于Zemax OpticStudio中。在光线追踪过程中,当光线照射到光栅上时,Zemax OpticStudio 会自动调用 Lumerical 来计算精确的电场响应,从而可以对系统进行准确评估。 @?w8XHEa|  
    (v\Cv)OS  
    f8DF>]WW  
    概述 p$5+^x'(  
    =H F||p@  
    CS:mO |  
    EPE是基于波导的AR系统(如Microsoft Hololens)中最流行的技术之一。它包括一块薄玻璃板(波导),上面有几个光栅。光栅的周期、区域形状和周期方向通常在 k 空间中规划。K 空间是一个二维空间,该空间中的任何单个点始终表示射线传播方向。当衍射光栅改变光线的传播方向时,它在该 k 空间中的位置会被矢量移动,其中矢量的长度与周期有关。K-space是一个非常有用的概念,用于规划EPE系统的光传播和光栅周期。 _l`s}yC  
    @Ik@1  
    上述文章中的系统适用于具有三个 1D 光栅的 EPE。此示例的主要区别在于,我们将使用 1D 光栅进行内耦合,并使用 2D 光栅进行外耦合。二维光栅具有六边形周期结构,光束在k空间中传播,如下图所示。如下图所示,为了让光束在二维波导中移动以扩大出瞳,我们设计了光栅,让光束传播方向在k空间中像六边形一样移动。这允许光束传播并分布到波导中的大区域,如下图右图所示。 LZCziW  
    u,d@ oF(=  
    {ER%r'(4Z  
    第 1 步:构建参数化光栅模型 8qEK6-  
    光栅模型首先在 Lumerical 中构建并保存在 .fsp 文件中。我们将需要两个光栅模型。一种是一维光栅,用于耦合来自光源的光。一种是用于耦合光线的 1D 光栅。 jZm57{C#*?  
    COx<X\  
    第 2 步:构建 AR 波导并检查瞳孔处的功率分布 (]Z$mv!  
    接下来,在Zemax OpticStudio中构建出瞳扩展系统。这包括一个波导、2个光栅、一个图像源和一个简单的眼睛系统来“看到”图像。 0$n0f u  
    (L)tC*Qjc  
    第 3 步:图像模拟 @+v;B:  
    现在我们准备运行光线追踪来检查系统。我们将检查出瞳处的功率分布,以查找光源中的某个点。我们还将运行完整的图像模拟,并评估人眼通过系统看到的内容。 P| [i{h  
    ]Y3|*t(\  
    第 4 步:优化 EcA@bZ0  
    我们可以选择一些参数来优化系统性能。在本演示中,我们将圆柱体高度作为变量,并将中心场的出瞳均匀性作为优化目标。 9M)N2+hkZ  
    :>Gm&w (n  
    运行和结果 axl!zu*  
    第 1 步:构建参数化光栅模型 CaZ{UGokL  
    1.在Lumerical FDTD中打开文件(文件名如下),并观察它们是如何定义的。 fR>(b?C  
    lswm_1D_slant.fsp y s5b34JN  
    lswm_2D_hex_cylinder.fsp K#=)]qIk  
    QOECpk-  
    两个光栅文件中定义的几何形状如下。左图显示了 lswm_1D_slant.fsp 中的 1D 周期光栅,它将用作 AR 波导系统中的内耦合。第二张图显示了 lswm_2D_hex_cylinder.fsp 中的二维六边形,该六边形将用于外耦合。 ;P-xKRU!Xx  
    f!`,!dZgkd  
    S.9ki<  
    请注意,这些光栅文件包括Lumerical和OpticStudio之间的动态工作流程所需的一些特殊设置。 例如,通过右键单击对象树中的顶部单元格,我们可以看到两个光栅文件中存在名称为“p#_*****”的用户属性。这些用户属性将由OpticStudio直接控制。同名的参数将显示在OpticStudio中。用户在OpticStudio中对这些参数的任何修改都将反映到Lumerical中的用户属性中,以更新光栅几何形状。此外,在优化过程中,我们也可以更改一些变量以获得最佳系统性能。 ("t; 2Mw  
    V}#2pP  
    8 0>qqz  
    还可以看出,为 topcell 组定义了一些脚本。需要这些脚本才能将用户属性转换为实际几何图形。 .TN9N  
    a*}ZT,V  
    )+[{MR '  
    可以看出,这两个光栅文件都具有一些共同的用户属性,例如 period_x、period_y、n_neg n_pos。这些是必需的,以便光栅文件可以在OpticStudio和Lumerical之间的动态链路中使用。 bF88F_  
    '"H'#%RU  
    我们提供几种内置样品光栅,如下所示。但是,用户始终可以按照约定自定义自己的。 H1PW/AW  
    ^X%{]b K  
    XD5z+/F<"0  
    第 2 步:构建 AR 波导并检查瞳孔处的功率分布 aDx{Q&  
    1.在OpticStudio中打开epe2d_2dgrating.zar,观察它是如何定义的。 Ks.pb !r  
    2.将参数“Link Lumerical (0=No 1=Yes)”设置为 1。 K8.=bGyg  
    3.打开“光线追踪控制”对话框并追踪光线。 "}i\" x;s  
    ;as4EqiK  
    打开这个文件时,我们应该看到两个Lumerical FDTD被打开,只要OpticStudio。这是因为该系统定义了两个光栅。一种是带有圆形区域的一维倾斜光栅,用于在光线中耦合。一种是带有矩形区域的二维六边形光栅,用于耦合光线。 llbj-9OZL  
    */Oq$3QGsV  
    在这个系统中,我们在玻璃板(波导)的表面定义了两个光栅物体。准直光束入射到第一个耦合光栅上。在波导中进行一些TIR引导后,它将被第二个光栅耦合出来。在外耦合光栅附近,我们设置了一个检测器来检查出瞳(即设备的眼盒)上的光分布。 :^DuB_  
    S6 F28 d[j  
    R qS2Qo]  
    通过检查物体 2 >物体属性>衍射,可以看出选择了“lumerical-sub-wavelength-2023R1.dll”来定义衍射属性。在“文件名”的下拉列表中,可以看到选择了lswm_1D_slant.fsp。下拉列表将显示保存在文件夹 \Document\Zemax\DLL\Diffractive\ 中的所有 fsp 文件。 s4 o-*1R*`  
    8>TDrpT}  
    用户需要将光栅文件放在此文件夹中,以便将其用作光栅结构。如果我们检查对象 3,我们可以看到它选择 lswm_2D_hex_cylinder.fsp 作为光栅结构。 =GpO }t">  
    }bG|(Wp9  
    k`W.tMo  
    在追踪光线之前,让我们将参数“Link Lumerical (0=No 1=Yes)”设置为 1 以打开链接。该参数的设计允许用户暂时不链接到Lumerical,并专注于设置光栅参数。设置为 1 后,OpticStudio 将链接到 Lumerical,读取指定的 .fsp 文件,并读取参数名称,如下所示。 .y{qsL^P  
    iHo2=Cz  
    7E$ e1=  
    现在,我们已准备好打开“光线追踪控制”对话框来追踪光线,如下所示。 OLc/Vij;  
    r"OVu~ND  
    '&5A*X]d  
    探测器上的光线追踪结果如下。请注意,两张图片显示的结果相同,但右侧是用对数刻度。 (5%OAjW  
    &eQF[8 ,  
    ^tIi;7k  
    请注意,这仅显示中心场的结果,即来自图像源上中心像素的光。我们将“倾斜约 X”和“倾斜约 Y”设置为 5 度,以便检查不同入射光束的结果。 v\#69J5.>)  
    d18%zY>  
    2G8f4vsC[  
    可以看出眼盒处的光分布发生了变化。很明显,对于图像源上的不同像素,我们在出瞳上的光分布也不同。通常,设计目标是在整个视场(图像源上的所有像素)的出瞳上均匀分布 *<2+tI  
    B:=*lU.n  
    u>j:8lhtV  
    oc,a  
    第 3 步:图像模拟 6elmLDMni\  
    1.在OpticStudio中打开epe2d_2dgrating_image_simulation.zar,观察它是如何定义的。 Exox&T  
    2.将参数“Link Lumerical (0=No 1=Yes)”设置为 1。 4r!8_$fN?G  
    3.打开“光线追踪控制”对话框并追踪光线。 dm1W C:b  
    =& ~*r  
    在此文件中,添加了多个对象以进行图像模拟。我们用一个图像源替换了准直光,该图像源包括 3 个对象、源 DLL (Lambertian_Overfill.dll)、幻灯片和近轴透镜。近轴透镜放置在第一个耦合光栅的正前方。它将在其焦平面上将图像投射到无限远。源 DLL 和幻灯片都位于焦平面上,但略有偏差,因此这两个对象不会完全重叠。源 DLL 使用Lambertian_Overfill.dll,其大小与第一个耦合光栅处的幻灯片和目标瞳孔相匹配。幻灯片只是一个用于测试图像质量的二维码。 ajuwP1I  
    <">tB"="b  
    在波导的输出端,构建了一个简单的摄像系统来模拟人眼接收到的图像。这包括 3 个物体、一个近轴透镜、一个环形和一个位于近轴透镜焦平面的检测器矩形。近轴透镜将无限远处的物体图像聚焦到焦平面上的检测器矩形上。 mT;1KE{J{  
    >ZKE  
    打开文件时,已经可以看到检测器查看器上已经有一个图像。建议用户尝试打开“光线追踪控制”对话框并自行追踪它,看看它是如何工作的。 [ZS}P  
    <U=:N~L  
    s5>=!yX  
    第 4 步:优化 WRQJ6B  
    }tT"vCu  
    1.在OpticStudio中打开epe2d_2dgrating_optimization.zar,观察它是如何设置优化的。 +1Oi-$ 2-  
    2.将参数“Link Lumerical (0=No 1=Yes)”设置为 1。 U]lXw+&  
    3.打开本地优化器并执行优化。 /i|T\  
    <;:M:{RZY  
    在此示例中,我们演示了优化过程。这只是一个简单的例子,并没有将系统优化到完美,但应该很好地概述如何优化系统。 \3(d$_:b  
    ;Y#~2eYCz  
    此文件中的系统基于步骤 2 中内置的系统,但稍作修改。在这个文件中,我们添加了 merit 函数和一个用于优化的变量。 T_O\L[]p*  
    @2-Eky  
    在评价函数中,第 7 行计算非零像素上辐照度的标准偏差。这个数字越低,系统的均匀性就越好。第 8 行和第 9 行将总效率限制为大于 0.015。 , KF>PoySA  
    }zi:nSpON  
    ]Kb  
    在该系统中,外耦合光栅被切割成 6 块。这是必需的,因为我们希望不同区域的衍射效率不同。最终目标是在设备的出瞳(眼盒)处获得均匀分布的辐照度。请注意,光栅区域的两部分设置为忽略光线跟踪。这是因为系统具有对称性,我们希望利用它来加快优化速度。 E ~xK1x"  
    ,{A-<=6t  
    2xH9O{  
    该变量在多配置编辑器中设置。它对应于中央顶部光栅中的圆柱体高度。 ZKyK#\v<  
    Q+E%"`3V4l  
    dL'hC#!h  
    为了优化这个系统,我们只需打开本地优化器并使用正交下降算法运行它。不使用 DLS 的原因是,当 Orthogonal Descent 表现良好时,该系统的绩函数空间可能非常嘈杂,而正交下降法可以很好地解决这一问题。 #r; ' AG  
    Fxy-_%a  
    gT*0WgB  
    优化后,图像均匀性较好,如下图所示。 ce&)djC7U  
    Q@hx +aM  
    XX",&cp02V  
    Zemax OpticStudio的DLL设置中有几个参数值得一提。 J]5 sWs  
    x]lv:m\)jT  
    最大阶次 X、Y DoAK]zyJA  
    PhF3' ">  
    _H(m4~ M  
    这指定了在 RCWA 求解器中要考虑的谐波(阶数)数。这个数字越高,结果越准确,但计算速度越慢。当它设置为 3 时,表示我们在计算中考虑 -3、-2、-1、0、1、2、3,总共 7 个订单。 ?U:?o_w  
    @yPa9Ug(V  
    只有当我们做收敛性测试时,我们才能知道这个数字是否足够大。 )s(J8J[b*L  
    )nyud$9w'  
    经验法则是将此数字设置为波长/周期*3。 R| t"(6  
    +Ck F#H ~  
    当 X、Y 均为 >= 0 时,最大阶数 Y 被忽略,并对谐波(衍射阶数)空间中的圆形区域进行采样,如下图左下方所示。 g PogV(V  
    >l{<p(  
    当 X<0 或 Y<0 时,在谐波空间中对矩形区域进行采样。矩形区域的 x 和 y 方向的半宽是最大阶数 X 和 Y 的绝对值,如右侧所示。 ufm`h)N  
    0l!%}E  
    4]RGLN  
    插值和插值预采样 jftoqK- p  
    6W."h PP  
    LJDX6]4n  
    这两个参数控制如何将来自 Lumerical 的数据缓存在 RAM 中。在此工作流程中,Lumerical为每个入射角计算的数据将被缓存,然后针对任意入射角进行插值,如下所示。 rVq=,>M9  
    Ha9A5Ao}0  
    pXPwn(  
    光栅形状 Urur/_]-%  
    本例中光栅的形状是一维倾斜光栅和二维圆柱柱。用户可以按照 Lumerical RCWA 和 Zemax OpticStudio 之间的动态工作流程来构建自己的光栅模型。 7$'%*|C.  
    IwhZzw w  
    光栅区形状 n!~mdI&  
    在本例中,波导上的光栅区域形状为圆形(耦合光栅)和矩形(耦合外光栅)。可以将其中任何一个更改为多边形。 pzmm cjEC  
    7F.t>$'  
     
    分享到
    离线小欣
    发帖
    246
    光币
    1843
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2023-12-04
    这个软件没用过,了解一下。
    离线谭健
    发帖
    6773
    光币
    23205
    光券
    0
    只看该作者 2楼 发表于: 2023-12-12
    这个软件没用过,了解一下。
    离线谭健
    发帖
    6773
    光币
    23205
    光券
    0
    只看该作者 3楼 发表于: 2023-12-17
    看不明白