摘要
pQNTN.L9NZ YApm)O={ 最简单的
标准具',this.id)" style="cursor:pointer;border-bottom: 1px solid #FA891B;" id="rlt_1">
光学标准具是具有平行表面的透明板。这种
结构形成了谐振器,并且透射率和反射率随着标准具的厚度而变化。除了最简单的结构外,还有其他结构的标准具,例如:非平行表面和
曲面,被设计用于不同的应用。利用非
序列场追迹技术,分析了几种标准具的配置,并研究了输出
干涉条纹的差异。
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M(Tlkr (3Dz'X E;bv;RUio 0}3Xry,{ 建模任务
#8/pYQ; UGP,/[XI asZ(Hz% P^57a?[` 平行平面-平面
d` X1cG @#2KmM~I mXOY,g2w .z, ot| 倾斜平面-平面
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VirtualLab Fusion
a7}O.NDf \A 5Na-/9 )Ah 7 WRp0. VirtualLab Fusion中的工作流程
)?{jD d:#z{V_ •使用界面构造组件
|@BX*r - 目录II:界面目录[教程视频]
-<l2 $&KS •设置组件位置和方向
?k^~qlye - LPD II:位置和方向[教程视频]
_>E=.$ •调整非序列通道
mRIBE9K+& - 非序列追迹的通道设置[使用案例]
r1BL?&X- FGzn|I VirtualLab Fusion技术
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