找到答案了,贴出来,不清楚的朋友也可以了解一下。 g=
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1.打开lighttools软件,创建一个新的场景。 ni@N/Z?!pA
2.在场景中添加一个物体,比如是一个透镜或者一个玻璃窗。 2R!1Vl
3.选中该物体,右键孝灶点击,选择“Properties”或“EditProperties”选项,打开该物体的属性面板。 ;U=RV&
4.在属性面板中,选择“Material”(材料)选项卡。 F`$V H^%V
5.在该选项卡下,需要设置该物体使用的材料。点击材料栏中的“…”按钮,打开材料选择窗口。 <I{)p;u1
6.在该窗口中,可以选择预定的材料类型,也可以使用自定义材料。选择“Glass”(玻璃)材料类型,并找到“Quartz”(石英)材料。没有该选项,可以选择一个相似的材料并自行编辑属性。 8_S<zE`Ha
7.需要自定义材料,可以在材料选择窗口中选择“NewMaterial”选项。在材料编辑器中,歼唤可以设置该材氏慎凯料的属性,例如折射率、吸收率等。 <d GGH
8.完成材料属性的设置后,单击“OK”按钮即可将该材料应用到物体上。