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    [原创]Code V 反轉鏡面及系統的方法 [复制链接]

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    离线zebra
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-10-26
    在做鏡頭的分析或設計時,有時會要反轉部份或者全部的鏡片,Code V提供了兩種滿足此需求的做法。 "T.Qb/97@  
    ( c +M"s  
    第一種是只反轉部份鏡片。可用Edit\Flip… 選項(圖1)來完成。首先是選擇以X或Y軸為基準翻轉,兩者對於軸對稱系統是沒有差別的。接著再輸入要反轉的鏡面範圍。以Cove V內含的「eyepiece.len」為例 (圖2),只反轉2~4鏡面得圖3,這效果也可以在Command Windows 中直接輸入FLX S2..4 指令完成。 5$c*r$t_RK  
    43Ua@KNi  
    >Dq&[9,8  
    图1 IhXP~C6  
    ^@;P-0Sy  
    M! uE#|  
    图2 GE}>{x=^x  
    838@jip  
    gNSsT])  
    图3
    -qpe;=g&f  
    第二種是反轉全部鏡片。例如在設計目鏡時,正向使用時之實際物面在近距離,出射則為平行光,像面在無限遠,這在像差分析上需用角度空間而非長度空間,帶來一些不便。因此設計時常會逆向設計,讓出射光是聚焦的,像面在有限距離。但我們仍希望能簡單的反轉回正向使用狀態做分析。 ,Ofou8C6  
    F<(?N!C?@  
    系統翻轉不只是鏡片前後鏡射,還包括一些System Data 定義,如 Pupil,Field,Vignetting Factors,System Solves,及True Afocal Mode等參數都需調整,這是令人最困擾的地方。Code V 提供的「reverse_system.seq」(圖4, 5) 程式可方便的完成系統反向功能。再以「eyepiece.len」為例,執行前後的結構如圖6所示。重點在System Data 也做了修改,如表1。 K&up1nZ@(  
    y>& s;  
    Duq.`XO  
    图4 #./8inbG  
    eMUs w5=  
    TchByN6oN<  
    图5 U8 n=Ro  
    hv)d  
    @Wd1+Yky  
    圖 6. 原逆向設計(左),和系統反轉後之正向設計(右)。 kjj?X|Un  
    tTPjCl  
    表1 gk4DoOj#P  
    <Gz*2i  
    「reverse_system.seq」也可用於非軸對稱系統,如「threemrc.len」。比較執行前後的結構,二圖中之第6鏡面都是成像面(圖7),可看出物像已相反了。但Reversed System Goordinate 中的選項需為 Global 而非 Local (圖8),否則結果不正確。 m>+ e;5  
    3j w4#GW  
    ]%[.>mR  
    圖 7. 「threemrc.len」反轉前後之系統。 p&ZLd`[  
    K4^mG  
    D "X`qF6U7  
    图8
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    ykhhh 光币 +1 优秀文章,支持! 2024-03-10
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    cyqdesign 光券 +1 优秀文章,支持! 2023-10-26
    cyqdesign 光币 +20 优秀文章,支持! 2023-10-26
     
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    离线ykhhh
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    只看该作者 1楼 发表于: 2024-03-10
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    离线谭健
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    只看该作者 2楼 发表于: 2024-03-12
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    离线coollwl
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    只看该作者 3楼 发表于: 2024-03-23
    感谢提供 !!顶一个!
    离线谭健
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    只看该作者 4楼 发表于: 2024-04-30
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    离线madalong0123
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    只看该作者 5楼 发表于: 2024-05-17
    我发现我里面就没有 这个宏呢   找了一圈都没有