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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-10-18
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 tQylT0'[+o  
    SGe^ogO"v  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: o0pII )v  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 [B|MlrZ  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 EbdfV-E  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 *Q,0W:~-  
     一个或数个工作面 7R\oj8[  
     从列表中插入的物体(如家具) B:+6~&,-  
     从外部导入的完整3D模型 M`l.t -ut  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) R[;z X(y  
     插入光源 |Z*J/v'@p  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 }|XtypbL  
     结果数据的显示和渲染 (e[}/hf6  
     确认结果并打印出来 D`VM6/iQR  
    7bV{Q355P  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 M-giR:,  
    3l#IPRn9AO  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 ('hE r~&  
    V7Mh-]  
    ) lZp9O  
    YWxc-fPZ  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。  0gfA#|'  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” zNIsf "  
    u,w:SM@*(  
    LH@j8YB5u  
    >b]S3[Q(  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 wy}k1E'M  
    x*Y@Q?`>5W  
    7K5P8N ,  
    3fh8$A  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 HdPoO;  
    N+y&,N,  
    ^)W[l!!<)  
    cwL1/DGDB  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 L_K=g_]  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” 1rDqa(7  
    ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 }eRD|1  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 g=$1cC+(  
     ,qYJioWX  
    &[ ;HYgp  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 |USX[j m\  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 HVC >9_:]  
    (1NA  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 ZE/o?4k*c1  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 ^tCd L@$AS  
    mb!9&&2 -t  
    ]hbyELs  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 Y "VY%S^  
    ,-OCc!7K  
    5. 在墙上开一个窗户。 3hK#'."`N  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 W[}s o6  
    xu'yVt9RC  
    | a# f\  
    开窗前的墙体
    XB_B4X1R  
    //4Xq8y  
    开窗后的墙体
    u3o#{~E/#  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 NZ3/5%We/  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 $e /^u[~:  
    5=1^T@~#&  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 'gt-s547  
    bHI<B)=`  
    垂直工具条: +|ycvHd  
    edK|NOOZ  
    Q pmsOp|  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 e A}%C.ZR  
    "5,   
    _IdRF5<4  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 ~wVd$%7`  
    PClMQL#  
    \2vg{  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 FEJ~k1z  
    |eWjYGwJa  
    光源光度立体图
    DzheoA-+L'  
    +Lnsr\BA  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 fhCc! \  
    RTFZPq84  
    T]?n)L,2  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 o,P.& m{?  
    R+7oRXsu  
    5j-]EJb  
    照度数据图
    >B>CB3U  
    1NcCy! +  
    照度等高图
    U. @*`Fg  
    chEn|>~  
    伪彩色图
    Wy%s1iu  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 LB.co4  
    SM^-Z|d?  
    &< !Ufa&  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 8Y#\xzod  
    TET`b7G  
    "C*B,D*}:  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 {$1J=JbE  
    _kY#D;`:r  
    _H^^y$+1  
    g38&P3/  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 84{Q\c  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 UQ.7>Ug+8s  
    +GAf O0  
    打印参数设置
    QL$S4 J"  
    U bYEEY#  
    打印预览 -uH#VP{0M  
    8+Td-\IMk  
    12. 文档信息 4Ua> Yw0  
     
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