切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 311阅读
    • 0回复

    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    5280
    光币
    20640
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-10-18
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 1 I*7SkgKv  
    w,Lvt }  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: (lGaPMEU}  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 Hsihytdj  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 ZWm8*}3]7_  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 Ik[s  
     一个或数个工作面 Ht-t1q  
     从列表中插入的物体(如家具) Qq@G\eRo  
     从外部导入的完整3D模型 d~?X/sJ t  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) v NeCpf  
     插入光源 W?We6.%  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 cwuO[^S}  
     结果数据的显示和渲染 a3VM '  
     确认结果并打印出来 3VUWX5K?  
    #CnHf  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 AxZD-|.  
    #!9S}b$  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 &tZG @  
    )' hH^(Yu  
    D!oc>K$B  
    &%2*Wu;  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 ; h`0ir4[A  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” R.s^o]vT  
    2~*Ez!.3  
    p)=~% 7DV  
    0}:2Q#  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 { K _kPgKS  
    Cv*x2KF G  
    QeDQ o  
    NB7Y{) w  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 N 6T{  
    m rJQ#  
    >?]_<:  
    z*a8sr  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 1TM~*<Jb  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ]u-02g  
    ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 a6h>=uT [  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 kip`Myw+  
    20TCG0% x  
    om3`[r[{  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 ]=EM@  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 X]y )ZF26  
    d$Y7u  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 j.i#*tN//  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 <N(oDaU  
    {3Y )rY!z  
    m))<!3  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 }6-ZE9H-v  
    Dw2Q 'E  
    5. 在墙上开一个窗户。 ^#):c`  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 *<'M!iRC  
    QJW`}`R  
    &W6^6=E{g  
    开窗前的墙体
    O3N_\B:  
    oW$s xS  
    开窗后的墙体
    3S BZ>  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 = pIy  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 }4>JO""  
    M0c 9pE  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 aVe/ gE  
    kJ(A,s|  
    垂直工具条: -#29xRPk  
    {C^@Q"I  
    1P]de'-`j  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 Z?^"\u-  
    4.K'\S  
    v8I{XU@%  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 #*c F8NV-  
    m~],nl  
    .1QgK  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 #)`A7 $/,  
    *]x*B@RF  
    光源光度立体图
    ~SjZk|  
    plV7+?G  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 R< zG^m  
    h7;bclU  
    uD[ "{?H  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 5M23/= N  
    S^cH}-+  
    -qebQv  
    照度数据图
    q9dLHi<1  
    {BO|u{C  
    照度等高图
    *C,N'M<u  
    K` nJVc  
    伪彩色图
    VG*'"y *%w  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 sg'NBAo"  
    E=/[s]@5  
    U&y`-@A4  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 !U BVPR*  
    cCxi{a1uo  
    u{bL-a8}  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 .dI)R40L/\  
    nd+?O7~}(  
    F* #h9 Y  
    Cj&$%sO1  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 w}M3x^9@  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 m1.B\~S3  
    =Mhg  
    打印参数设置
    `W[+%b  
    k|O,1  
    打印预览 Q-zdJt  
    >$ F:*lO  
    12. 文档信息 +zRh fIJHH  
     
    分享到