Mura是什么?简单来说mura是指显示器
亮度不均匀,造成各种痕迹的现象。Mura产生的主要原因就是视觉上对于感受到的
光源有不同的频率响应而感受到颜色的差异。造成mura现象的原因有很多种,本案例使用
TechWiz LCD 1D仿真一种彩虹纹,在常规四畴VA结构下加入高延迟膜后,
模拟其彩虹mura的现象。
RXw1HRR$V <fE^S 1. 建模任务
;ik,6_/Y nNeCi 1.1堆栈
结构 _St":9'uU 6s>io%,: 2. 建模过程
?_r{G7|D 2.1创建
材料 P/xEn_*v 8n["/5, 2.2创建堆栈结构
{yB0JL}n zN9#qlfv
iRx `Nx<@ 3. 查看结果
ttls.~DG 3.1色度图(各点代表不同θ和Φ角取值)
-3 Sb%V\ '<QFf 3.2基于高延迟膜下的彩虹mura仿真结果
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