Mura是什么?简单来说mura是指显示器
亮度不均匀,造成各种痕迹的现象。Mura产生的主要原因就是视觉上对于感受到的
光源有不同的频率响应而感受到颜色的差异。造成mura现象的原因有很多种,本案例使用
TechWiz LCD 1D仿真一种彩虹纹,在常规四畴VA结构下加入高延迟膜后,
模拟其彩虹mura的现象。
*\vc_NP] 1/BMs0 = 1. 建模任务
PTZ1oD ><7`$ 2Or 1.1堆栈
结构 SX,zJ`"
n(1"6 2. 建模过程
*G=AhH$t 2.1创建
材料 K0@7/*% ]vFmY 2.2创建堆栈结构
I]$d,N!. [SvwJIJJ !r
<|F 3. 查看结果
@S92D6 3.1色度图(各点代表不同θ和Φ角取值)
KYW1<Wcp kl9z;(6p 3.2基于高延迟膜下的彩虹mura仿真结果
3dphS ^X $O-, :<HY