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大功率激光器广泛用于各种领域当中,例如激光切割、焊接、钻孔等应用中。由于镜头材料的体吸收或表面膜层带来的吸收效应,将导致在光学系统中由于激光能量吸收所产生的影响也显而易见,大功率激光器系统带来的激光能量加热会降低此类光学系统的性能。为了确保焦距稳定性和激光光束的尺寸和质量,有必要对这种效应进行建模。在本系列的 5 篇文章中,我们将对激光加热效应进行仿真,包括由于镜头材料温度升高而引起的折射率变化,以及由机械应力和热弹性效应造成的结构变形。(联系我们获取文章附件) 4av fo=@ X>S FzOlM-)m
FEA 分析准备
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{}S<^?] 在本文中,我们将在 OpticStudio 中打开完整的光机系统,准备记录光束穿过镜头和反射镜时被吸收的激光功率。随后,我们使用可以导入到FEA软件的格式来导出此数据。打开附件中的 ‘system_NSC_2022.zar’ 文件。 L'$({ 体探测器物体 g W?Hd/ 与 2D 探测器物体(例如矩形探测器、表面探测器、颜色探测器等)不同,体探测器为 3D 物体形式的探测器,探测器将通过像元(体积形式的像素)记录对应的吸收通量、入射通量以及体吸收通量。为了获得镜头中对应的吸收通量数据,我们将在系统中使用体探测器物体。 /!_FE+ 当使用体探测器时,我们可以充分利用非序列模式中的嵌套规则,计算镜头等物体内部吸收的通量。如果两个非序列模式物体在空间里重叠,则重叠区域中的光线行为由嵌套规则进行确定。嵌套规则规定:如果光线在空间里的同一位置上照射到一个以上的物体,NSC 编辑器中列出的最后一个物体将用于确定该位置上用于与光线相互作用的表面属性或体属性。 i!G<sfL 添加体探测器物体 ~<}?pDA}~ 为了获得镜头吸收的通量,我们将为每个元件添加一个体探测器物体。根据嵌套规则,在 NSCE 的每个镜头前面插入一个略大于相应镜头元件的体探测器。#X Pixel、#Y Pixel 和#Z Pixel 等参数可用于指定每个体探测器物体中的像元总数量。此时,我们应该与 FEA 工程师进行沟通如何设置该像元数量,这样有助于确保无需使用过多像元数量的情况下为 FEA 分析提供足够高的分辨率设置,以避免进行过多数量的光线追迹。在本例中,我们决定使用适中的像元采样100x100x100。 m2l0`l~T8 根据以下 NSCE 截图,添加对应的体探测器物体。 <O41M\, aI;fNy/K "^ aSONz 为机械元件应用膜层 f7a"}.D$ g2vt(Gf ; l$!Z};mw0E 现在,我们为所有机械元件(NSCE中的14-26号CAD物体)应用反射、吸收和散射属性,可通过物体属性…膜层/散射 (Object Properties…Coat/Scatter) 部分进行设置。我们可以针对 Face 0 设置膜层 AL_LASER 用于指定反射和吸收特性,散射则可以通过使用 散射分数=1 的朗伯散射模型进行定义。这些设置通用于 NSCE 中高亮表示的所有对应物体。 RDeI l& 物体属性设置 |}: D_TX 在所有导入的CAD元件仍处于选中状态的情况下,我们打开物体属性……类型(Object Properties…Type)并勾选物体作为探测器(‘Object is A Detector’)选项。这样就能将这些物体设置为探测器(用于渲染CAD物体的三角形网格被视为像素网格记录数据),从而能够记录物体表面上吸收的通量。 =y^g*9}_ djn< |