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摘要 k:N/-P&+ TYCjVxfu$
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"/%o'Fq 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 &q#.
> p =-~qBw 建模任务 ZKM@U?PK LCuz_LTFq{
R*2F)e\| xqQK-?k 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ d\25 ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 .hnq>R\ ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 I+31:#d 5=R]1YI~$ 示例 #w:nj1{_ U2v;GIo$yU <~S]jtL.j: }daU/ 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 rinTB|5 ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 '8(UiB5d ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 P'DcNMdw ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 mu5r4W47 T\bpeky~ 关于z轴旋转的图示 g's!\kr @4]{ZUV ?'tRu !~ ap2g^lQXq 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 \A)Pcc}7 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 X4Pm&ol L27WDm^) 指向(关于z轴旋转):0° p#_5w IAmZ_2
{m@tt{% o\; hF3 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 B|,d
Ob}XeN(L3 指向(关于z轴旋转): 30° 4O/IT1+A X$6QQnyR 7upWM~H^ HFlExau 注意:方向角度的定义为: E.+%b;Eqe ─ 关于界面坐标轴。 t\TxK7i ─ 逆时针方向。 1iNMgA scYqU7$%T 指向(关于z轴旋转): -90° MvnQUZ iz{TSU
]f&f_"D "tK|/R+ 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 ;R
Jv7@ 3D1y^I 关于y轴旋转180°示例 ewHs ]V+U
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'$EyVu! aM(#J7; 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 :K"~PrHm \nPf\6;M 关于y轴旋转180°(未选中) CV_M | ".waCt6
0NKgtH~+ DwZRx@ 注意: X!mJUDzh] 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 G2?#MO 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: LExm#T` ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 c@"FV,L> ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 8q9ATB-^> NsSZ?ky 关于y轴旋转180(选中) FI.F6d)E$ 80'@+AD
*w O~RnP 79@CO6 注意: VltM{-k^ 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. xW*Lceb iLNUydiS 例1和例2的附加信息 C.ji]P# c%^B
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