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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 ?cpID8Z  
    pD &\Z~5T  
    =Wl CE_  
    A Ys<IMQ  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 F] ~`57  
    RS$:]hxd>_  
    建模任务 v"bOv"!al  
    E%40u.0  
    "}ZD-O`!  
    YE0s5bB6  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ -4V1s;QUZ  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 KU$.m3A>  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 %=_ Iq\lC  
    ZA:YoiaC#  
    示例 2^Y1S?g.  
    kOkgsQQ  
    tq1h1  
    o&X!75^G>  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 C' ny 2>uA  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 sLB{R#Pt  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 s%p(_pB  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 &)`A4bf%  
    :%;K`w  
    关于z轴旋转的图示 b-~Gt]%>m  
    K);:+s-  
    whRc YnJ  
    .F> c Z,  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 R3.tkFZq]  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 bJGT^N@  
    @(oz`|*  
    指向(关于z轴旋转):0° iPI6 _h  
    fMhMB |W.  
    '{Iv?gh"  
    nq A> }A  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 M~P}80I  
    u:"mq.Q  
    指向(关于z轴旋转): 30° J[]YG+r  
    He&dVP  
    `O0v2?/f0  
    aBol9`6  
    注意:方向角度的定义为: zFwp$K>{QY  
    ─ 关于界面坐标轴。 n T\ W|  
    ─ 逆时针方向。 uFG]8pj2V1  
    t$R|lv5<  
    指向(关于z轴旋转): -90° ZZ?=^g  
    wrw~J  
    Zwp*JH+G  
    *\:u}'[  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 MS><7lk-  
    g:O~1jq  
    关于y轴旋转180°示例 [ gx<7}[  
    q"`1cFD  
    q_ ']i6  
    )m \}ITf  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 jZ7#xRt5w  
    ~z%K9YcyU  
    关于y轴旋转180°(未选中) w\8grEj  
    oq(um:m  
    Vb|DNl@  
     3m  
    注意:  lrU}_`  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 v-2.OS<o  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: Xc"S"a^\%  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 \y"!`.E7\d  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 -U'6fx) +  
    ;WO/xA-#  
    关于y轴旋转180(选中) o5 @ l!NQ  
    a>(LFpVk}  
    :p%nQF,*f  
    AhiZ0W"  
    注意: m .le' &  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. p&_Kb\} U  
    :S{[^ -"  
    例1和例2的附加信息 %o.{h  
    r> eOq[z  
    q{[}*%  
    "AS;\-Jk  
     
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