-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2025-02-26
- 在线时间1743小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
摘要 ?cpID8Z pD &\Z~5T
=Wl
CE_ A Ys<IMQ 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 F]~`57 RS$:]hxd>_ 建模任务 v"bOv"!al E%40u.0
"}ZD-O`! YE0s5bB6 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ -4V1s;QUZ ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 KU$.m3A> ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 %=_Iq\lC ZA:YoiaC# 示例 2^Y1S?g. kOkgsQQ tq1h1 o&X!75^G> 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 C' ny 2>uA ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 sLB{R#Pt ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 s%p(_pB ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 &)`A4bf% :%;K`w
关于z轴旋转的图示 b-~Gt]%>m K);:+s- whRc YnJ .F> cZ, 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 R3.tkFZq] 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 bJGT^N@
@(oz`|* 指向(关于z轴旋转):0° iPI6 _h fMhMB |W.
'{Iv?gh" nq A>
}A
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 M~P}80I u:"mq.Q 指向(关于z轴旋转): 30° J[]YG+r He&dVP `O0v2?/f0 aBol9`6 注意:方向角度的定义为: zFwp$K>{QY ─ 关于界面坐标轴。 n T\W| ─ 逆时针方向。 uFG]8pj2V1 t$R|lv5< 指向(关于z轴旋转): -90° ZZ?=^g wrw~J
Zwp*JH+G *\:u}'[ 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 MS><7lk- g:O~1jq 关于y轴旋转180°示例 [ gx<7}[ q"`1cFD
q_']i6 )m
\}ITf 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 jZ7#xRt5w ~z%K9YcyU 关于y轴旋转180°(未选中) w\8grEj oq(um:m
Vb|DNl@ 3m 注意:
lrU}_` 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 v-2.OS<o 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: Xc"S"a^\% ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 \y"!`.E7\d ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 -U'6fx) + ;WO/xA-# 关于y轴旋转180(选中) o5@
l!NQ a>(LFpVk}
:p%nQF,*f AhiZ0W" 注意: m .le' & 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. p&_Kb\}U :S{[^-" 例1和例2的附加信息 %o.{h r>eOq[z
q{[}*% "AS;\-Jk
|