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摘要 bMK'J V44sNi v.8S
V] vEee/+1? 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 4>ce,*B1 G QB^ 建模任务 (k HQKQmq ~>-;(YU"t 1J%qbh kpMM%"=V 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ V/[,1W[B ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 `LHfAXKN ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 EpS8,[w qZ]VS/5A 示例 h,jAtL! 9,a,A6xry OQb9ijLeK Chi<)P$^ 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 LkbvA ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 !iz vY ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 n[w,x; ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 >yHnz?bf@ o%JIJ7M 关于z轴旋转的图示
7~9f rW<K S/:QVs 2]3Jb{8FI> \iE9&3Ie 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 ~E|V{z% 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 YaZ"&i 9PfU'm|h 指向(关于z轴旋转):0° o 0
#]EMr .t%Vx $U.'K!B X|B;>q 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 4g^+y.,r_f tNf" X! 指向(关于z轴旋转): 30° : )*Ge3 [k{iN1n
r{jD,x2 >"{zrwNq 注意:方向角度的定义为: `-YSFQ~O, ─ 关于界面坐标轴。 /g7?,/vnZ ─ 逆时针方向。 o[ W3/ +\$|L+@Z 指向(关于z轴旋转): -90° f0bV]<_9 |VEAzY|[# ?
Z
fhz * CGdfdxW 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 4'b]2Mn3 u9~J1s<e 关于y轴旋转180°示例 c^gIK1f- JJ3JULL2 ^b.
MR ?9 Ui;s.f 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 .TS=[WGMS ]+7c1MB(5 关于y轴旋转180°(未选中) n
k3lC/f &nw~gSe /\I%)B47^9 ''07Km@x 注意: 2,nCGSfc 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 M.^A` 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: )#Bfd(F ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 s""8V_,; ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 7V``f:#d %"fKZ 关于y轴旋转180(选中) m6<0 hP !_!b\ eakIK+-21y Sylsp%A 注意: Y &+/[[ 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. ,lM2BXz% #vwXx r 例1和例2的附加信息 HN@)/5BY 6^u(PzlA|~ Wy )g449 }"k(kH
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