-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2025-02-27
- 在线时间1745小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
摘要 lb_N"90p .ck?JXg
I\mF dE oqJYbim 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 n\ "6ol}>E cw<IL 建模任务 Jy(G
A : B^"V\WE
^FLs_=E 4zyQ "?A~ 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 0ID9=:J ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 ^ptybVo ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 N68mvBe
GLf!i1Z 示例 dxX`\{E -#ZLu. H,(vTthd ~F,~^r!Jtu 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 c""&He4zp ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 >$D!mraih ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 h&'|^;FM ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 aC,adNub 'zYS:W 关于z轴旋转的图示 qX@e+&4P0 d,^O[9UWo WoTeIkM9 ?#z$(upQ 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 *V2;ds.~ 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 `58% &3lp +?*;#=q 指向(关于z轴旋转):0° kSz+UMC-7: [.}qi[=n
d0>U-. gy.UTAs
N 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 GB$`b'x@S _KM?
?& 指向(关于z轴旋转): 30° -qP)L;n Vgj#-7bdyi 5SY%B#;5G Q5ASN"_ 注意:方向角度的定义为: L3%frIUd ─ 关于界面坐标轴。 7ui<2(W@0 ─ 逆时针方向。
e}uK"dl( ps<Ef 指向(关于z轴旋转): -90° FOG{dio T1d@=&0"
U"r*kO% #Pg#\v|7#> 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
9)VAEyv )-4c@ 关于y轴旋转180°示例 pq)
= ;U(]#pW!t
B=cA$620 TQ(q[:> 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 "B3jq^ Jt[ug26 关于y轴旋转180°(未选中) 4!/QB6 p :xyy*I
N?qETp -: S(PV*e8 注意: NZ1B#PG,c 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 E>_Rsw * 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: b\"F6TF: ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 RW&o3_Ua ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 +^BThrB 8w:ay,= 关于y轴旋转180(选中) ~<_#%R! 9Kd=GL_
gCghWg{S /l7 %x. 注意: VZqCFE3 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. $[X][[ 3P0z$jh"H 例1和例2的附加信息 .!4'Y} (1CP]5W
@{@b^tk +'m9b7+v
|