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摘要 9N(<OY+Dgm !^Mk5E ( R} nY8zE Dp:u!tdbeg 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 P0m;AqS#R +PC<# 建模任务 rbP"
n)0= qaBjV6loy 0 S3~IeJ {I s?>m4 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ zV)Ob0M7U ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 6d~[M y ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 xNG'UbU ZyE2=w7n 示例 Fs q=u-= : 8i!~w 7z _vA\j Vq`i.>%5 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 Rul Zh2C ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 5.J$0wK'6 ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 `Q2
`": ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 {p-b,J9~a Y21,!$4gb 关于z轴旋转的图示 uMm/$#E '>:mEXK}w }{*((@GY} /p~Wk4' 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 Qh%(yL! 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 ]JQk,<l5E [3`T/Wm 指向(关于z轴旋转):0° EUdu"'=4a =re1xR!E5 <Sn5ME<* Ba/Z<1) 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 ~ei\~;n\@ }a@ZFk_> 指向(关于z轴旋转): 30° 41%B%K* A3%s5`vNvH Ij>x3L\- +O23@G?x 注意:方向角度的定义为: ]E90q/s@c ─ 关于界面坐标轴。
>So)KB ─ 逆时针方向。 X<s']C9c pfW0)V1t 指向(关于z轴旋转): -90° gBRhO^Sz jqHg'Fq IC}?oXs5G Sc
"J5^ 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 M-KjRl =LJc8@<:f 关于y轴旋转180°示例
T{M~*5$ GW$(E*4q Y>-|`2Z
m`UNdFS 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 -X(%K6{ _xign 3 关于y轴旋转180°(未选中) TDg#O!DUF za7h.yK } <^VZ4$j UD[S>{
注意: '01H8er 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 -!( 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: lpkg(J#& ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 {O*<1v9< ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 <Ft6d ann!"s_ 关于y轴旋转180(选中)
GqhnE> z^9Yoqog zcItZP P%>? O :a 注意: [6qa"Ie 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. HbF.doXK -bo2"*|m 例1和例2的附加信息 ws5x53K J=67As 9@C3jZ+9`H (A?{6
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