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摘要 t]3:vp5N] J~@W":v 最简单的光学标准具是具有平行表面的透明板。这种结构形成了谐振器,并且透射率和反射率随着标准具的厚度而变化。除了最简单的结构外,还有其他结构的标准具,例如:非平行表面和曲面,被设计用于不同的应用。利用非序列场追迹技术,分析了几种标准具的配置,并研究了输出干涉条纹的差异。 ZW;Re5?DJ Zn|lL0b{q
0 >(hiTy< QRdtr 建模任务 T9}dgf f0g_Gn $
VL\Ah3+ }DvT6 建模任务 - t4F KxJDAP
(S=CxK b83m'`vRM 平行平面-平面 rP(;^8l" {c
$8?6 s/;S2l$` u8x#XESR7 倾斜平面-平面 @Ko}Td&E( [4])\q^q
JsX}PVuL [m<8SOMG( 柱面-平面 XaU^^K mX@xV*
/GNm>NSK dZd]p8 球面-平面 k1D|Cpnp &]KA%Db2
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@&Af[X4s m$'ZiS5 VirtualLab Fusion中的工作流程 2-#&ktM%V ;
jJ%< •使用界面构造组件 '_n$xfH - 目录II:界面目录[教程视频] c5eimA%` •设置组件位置和方向 2) Q/cH\g - LPD II:位置和方向[教程视频] M"OCwBTU •调整非序列通道 k#5Qwxu` - 非序列追迹的通道设置[使用案例] +'g~3A-G .k5&C/jv VirtualLab Fusion技术 )*BG-nM u p"Di;3!y!
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