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Ansys Speos 2023 R1 新功能介绍 |:Maa6(W =F Y2O`%a Ansys Speos 持续推动创新,为光学设计人员提供精确、高性能的仿真功能。2023 R1 新版本提供强大的功能,可加快结果生成速度、提高仿真精度并扩展与其他 Ansys 产品的互操作性。 B[6k
[Vs 6`G8 UDK>F 更新Texture映射预览,为texture的应用提供了易用性,并提高了多层材料的使用,虚拟照明动画工具(测试版)通过为每个光源的功率比定义时间线并直接生成动画视频来帮助后期处理模拟结果,由Excel定义的光学表面/光学透镜使用电子表格控制设计参数,提供更大的灵活性和效率。此次Speos 2023 R1的发布也标志着Speos GPU测试的结束,Speos GPU求解器现在正式发布。 Mu-kvgO`L Wv9L}@J 『Ansys Speos 2023 R1 新功能介绍』线上研讨会,全面展示了本次更新。(研讨会视频可联系工作人员查看) &cJ?mSI [)dIt@Y&j 概述 Lz p}<B )''V}Zn.X 在涉及复杂的多物理系统的光学工程中,光及其与不同材料和结构的相互作用的高效和精确建模是一个巨大的挑战,模拟的使用可以提前对光学产品设计和系统功能的理解,反过来又可以指导产品进行如何的改进和选材。视觉外观模拟不仅能在产品研发阶段可视化材料外观,同时能直接反应人眼视觉感受 _ WPt
zL \x\N?$`ANc Texture Mapping纹理映射是一个允许模拟材质纹理来提高真实感的过程,纹理映射可以应用在表面或是物体的外表面几何组上,纹理映射允许在模拟中调用真是光学属性文件表述光在材料表面的行为,在Speos中可以从任何图像、bump图像或光学属性创建纹理映射,并提供堆叠和混合光学属性(如丝网印刷、拉丝金属、复合材料、光栅),通过纹理映射可以提高可视化。 GQJ4d-w 80T2EN:$ >dJ~ '*&dP" 工作流 :<k
(y?GB CWRB/WH: 要创建纹理映射,需要两个元素:纹理本身图像,法线映射或是BSDF和UV映射应用方法,在Speos中几何图形上,在运行仿真之前可以查看texture大小和方向,在编辑纹理定义时自动更新,以查看任何修改的影响,纹理或法线图可以保持显示状态,以便于设置多个纹理或简单地一目了然地识别应用的材质。 <5
OUk Y)$%-'=b+ 1.在光学属性定义中应用texture,激活texture纹理创建另一个表层surface,可以在上面定义图像纹理,凹凸映射和或应用特定的光学属性。texture文件可以选择image或者是normal map法向图,光学属性选择library中的光学属性文件,应用texture的纹理,应用属性文件的光学性质。 RLL%l /3tErc' %;R&cSZ |