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    [分享]Ansys Zemax | 设计抬头显示器时要使用哪些工具 – 第三部分 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-05-18
    本文为使用OpticStudio工具设计优化HUD抬头显示器系统的第三部分,主要包含演示了如何使用OpticStudio非序列模式工具正向分析HUD系统的性能以及后续可能的扩展分析。 V|@bITJ?7  
    <[n:Ij  
    上两篇文章中(第一部分点此查看 ,第二部分点此查看 ),我们主要介绍了如何以逆向方式对于HUD系统进行建模,以及根据分析系统的初始性能,并结合具体设计指标了解如何对系统进行控制与优化。本篇文章将主要结合OpticStudio非序列模式功能进行正向HUD系统性能的整体评估。(联系我们获取文章附件) bvJ@H Z$  
    3 1c*^ZE.  
    最终步骤:从显示器到虚像(正向)  &lU\9  
    aV7VbC  
    翻转系统 y;CX )!8  
    翻转系统不是直接一步到位的。镜头数据编辑器中的元件翻转工具有一些限制,HUD系统肯定会破坏这些限制,因为该系统包含坐标间断和非标准表面。 _cJ)v/]  
    !&Q?ASJH  
    LZ_0=Xx%  
    Dqo#+_v  
    棘手的部分是Z轴是“翻转的”。对于像HUD这样的非对称系统,该工具无法正常工作。 pTGGJ,  
    ,9d]-CuP;  
    ?o.d FKUe  
    J*b Je"8  
    另一种解决方案如下所述: &xB*Shp,B  
    •在镜头数据编辑器中,选择Make Double Pass工具: 5,p;b  
    4v/MZ:%C`  
    T8Mqu`$r  
    f8[O]MrO;  
    Ph]b6  
    3QBzyJW f  
    该系统在表面12上包含一个反射面,该反射就是LCD。只有我们系统的之后部分才值得关注。 _f";zd  
    awo'#Y2>  
    •表面24是新的STOP表面。首先可以固定表面24的半直径,将“孔径”更改为“按光阑大小浮动”,然后将“STOP”表面设置为表面24。 niCK(&z  
    "[P3b"=gW  
    smfI+Z S"  
    $%cHplQz5  
    •系统需要整理:删除从“虚像”到“显示器”中定义的所有表面;从表面1到11。设计结果可以在表面13上移除,表面13的厚度是固定值2000mm。“物面厚度(表面0)”设置为0mm。 [u!n=ev  
    LA_{[VWYp>  
    •表面13即STOP面可以设置为全局坐标参考表面。系统如下所示: rxX4Cw]\"y  
    mrRid}2  
     '4{=x]K  
    -t S\  
    gIz!~I_U  
    Z5(9=8hB/  
    •现在,视场数据编辑器中的视场必须重新定义为LCD视场尺寸: }R 16WY_'  
    Jn=;gtD- *  
    Le?g ,c  
    4 j=K3m  
    系统性能 P #! N  
    •光斑尺寸(模糊):可以在Afocal image Space中检查图像清晰度,STOP的大小等于白天的瞳孔尺寸,它的直径是4毫米。 5C1EdQ4S0  
    WN=0s  
    XEA5A.uc  
    ;<Z6Y3>I8  
    光斑的模糊低于2’,1’大约是人眼的分辨率。 `WXlq#:K  
    TyIjDG6tM  
    •图像模拟:HUD将对车辆的速度进行成像。图像模拟工具可以让用户了解HUD系统图像质量: BZ:tVfg.  
    \\\8{jq  
    LWJ ?p-X  
    R`c[ ?U  
    y(QFf*J  
    }r@dZ Bp:  
    & V>rq'~;  
    WqF,\y%W*  
    •发散/会聚(双目视差):驾驶员的双眼将通过光学系统观看虚像。每只眼睛看到同一图像点的方向之间通常有一个很小的角度差异。垂直(上/下)角度差被称为双会聚。水平(左/右)角度差称为收敛。可以使用结果文件“HUD_Step1_MF_after_optim_2_eyes.zar”进行检查。瞳孔直径为4mm,瞳孔间距设置为50mm。对于视觉系统,这些值的典型极限在1.0 mrad的数量级上,因此系统在该极限范围内。 -MS#YcsV  
     "&k(lQ4  
    步骤3:非序列模式 seEo)m`d  
    )%Fwfb  
    直接转换为NSC组(非序列组) 7xeqs q  
    系统现在已准备好导出到非序列进行进一步分析。 ecs 0iW-,  
    )pHlWi|h  
    初始的文件名为“HUD_Step2_reversed.zar” b v_ UroTr  
    ^C'0Y.H S  
    OpticStudio有一个内置工具“转换为NSC组”,可以将序列表面转换为非序列元件;或者将整个序列系统转换为非序列系统。转换反射镜时,如果基板厚度大于0,则会将反射镜转换为复合透镜物体,其厚度等于反射镜基板厚度。因此,在这个文件中,我们将反射镜4、6、8和11的厚度设置为5毫米。该文件现在已准备好进行转换。 =XR6rR8  
    4{F1GW  
    op9dYjG7  
    cw!,.o%cD  
    )  FR7t  
    K{ar)_V/  
    一旦转换了文件,就需要进行一些整理。下面的列表说明了不同的步骤。最后的非序列文件可以在文章的顶部下载:   ??p%_{QY~b  
    4l  ZK@3  
    “HUD_Step3_NONSEQ_after_tidying_up.zar” ;9k>; g3m  
    •在全局坐标系中定义所有的物体: [o#% Eg;  
    2.z-&lFBZ  
    1]G)41  
    V#dga5*]  
    •只保留一个光源:以视场1为中心,第4行的椭圆光源。删除所有其它光源(第1行至第3行和第5行至第12行)。将该光源更改为“矩形光源”,其宽度为±12.5mm,尺寸为±5mm。将布局光线的数量设置为10: b&F9<XLqq  
    _aPAn|.  
    ;`#R9\C=h  
    O,B\|pd2  
    •逆追迹光线: uem-fTG  
    \_1a#|97e  
    DD$> 3`  
    >l &]Ho  
    •删除在序列模式中对翻转系统有用的表面2以及表面3。删除所有空物体。 ^MvuFA ,C  
    •删除平面反射镜:在非序列模式下只需要一个平面反射镜(删除第10-14行)。 +>q#eUS)  
    •将风挡玻璃的材料改为N-BK7(第14行)。 !G;u )7'v  
    •将Eyebox(第15行)更改为Detector Color(检测器颜色),并添加约为-8度的Tilt(倾斜)X。速度将显示在Detector Color的底部。眼盒尺寸为X半宽=50mm,Y半宽=20mm。将X中的像素数设置为400,将Y中的像素数目设置为200。此外,Detector Color半角设置为X 20度和Y 10度,并且添加了180度的倾斜Y和倾斜Z,使得最终图像在右方向上显示。 =Hd yra  
    PoF3fy%.  
    C")genMH  
    2 DW @}[G  
    •将检测器25更改为矩形光源,并将注释更改为“虚像”。添加-8度的“倾斜X”,并将“Y位置”更改为275 mm,以使其位于探测器的中心。 o]oiJvOr  
    20条布局光线,X半宽=1000mm,Y半宽=500mm,光源距离=2000,翻转光线。 3^y(@XFt  
    Eu?z!  
    p' >i3T(  
    5X!-Hj  
    •删除所有其他探测器(16至24)。 ZUQ _u  
    在这一点上,来自LCD窗口的布局光线似乎与风挡玻璃没有相互作用。风挡玻璃是一个布尔原生对象:它是矩形体积和由2个扩展多项式曲面组成的复合透镜。 sP(+Z^/  
    要了解发生了什么,让我们通过取消勾选“Do Not Draw Object”选项卡中的“不绘制对象”选项来绘制矩形体积: v(2N@s <%  
    EG>?>K_D  
    6CBk=)qH  
    h+ [6i{  
    三维布局显示“光源”位于矩形体积内,矩形体积是布尔体的父对象之一。在这种情况下,需要启用Source的Inside Of f标识才能指向布尔对象。还需要在NSCE(非序列数据编辑器)中的布尔物体之后定义光源,以便内部能正常工作。 |ri)-Bk ,  
    WBE>0L  
    ]1!" q40)]  
    T0w_d_aS  
    •在第1行剪切矩形光源物体,并将其复制到风挡玻璃下方。更改Inside Of flag。现在光线在风挡玻璃上散射了。 >c,s}HJ  
    P"vrYom  
    *HKw;I   
    IO+]^nY `  
    •添加一个幻灯片物体作为LCD显示屏上显示速度的源图像,并将其放在LCD光源的前面。将“X全宽”设置为26 mm,将“纵横比”设置为1.0。 ,L/x\_28  
    WkTJ M  
    Urr%SIakvM  
    o <q*3L5  
    •虚拟图像处的矩形光源(物体#17)将用于模拟建立太阳光照射。添加一个幻灯片物体以表示司机看到的背景场景(Object Properties >Sources> Raytrace> Reverse Rays,以便光线向探测器发射)。将“幻灯片X全宽”设置为2000 mm,将“纵横比”设置为1.0。 WUYI1Ij;  
    $O%{l.-O  
    !$Nj!  
    9"P|Csj  
    •在第17行设置矩形光源的光谱,以匹配太阳光谱。 ,'X"(tpu@  
    fW-C`x  
    t7+A !7b{  
    &~,4$& _  
    •光源14(LCD显示器):功率=1W,分析射线数=1E6 z K<af  
    •光源17(照明背景):功率=10W,分析射线数=1E7 PXb$]HV  
    ukWn@q*  
    整理后,NSC实体模型中的最终系统如下所示。  z:,PwLU  
    V_+&Y$msi~  
    ix3LB!k<  
    4_R|3L  
    结论 WTvUz.Et  
    5>x_G#W  
    可以使用Detector Viewer显示驾驶员看到的模拟图像。首先单击 Analyze > Ray Trace 执行光线追迹,然后设置“光线追迹控制”,如下所示。然后通过单击 Analyze > Detector Viewer 来查看探测器查看器。在“设置”菜单下,设置“显示为:真彩色”和“显示数据:角度空间”。角度空间是序列非无焦像空间设置的非序列同等形式设置。这里使用它是因为人眼模型没有在这个系统中建模。 %=aKW[uq]  
    }|P3(*S  
    hS]w A"\87  
    EbC!tR  
    探测器查看器现在以真彩色显示驾驶员将使用设计的HUD系统看到的内容: @Wu-&Lb  
    _wq?Pa<)e  
    -JMn?]  
    q A)O kR'm  
    除此之外 "`vRHeCKN  
    Ke$_l]}  
    在非序列模式下,用户可以执行其他分析,例如Straylight Analysis(杂散光分析),或由驾驶员头部移动引起的图像观察亮度变化等。
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