切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 1282阅读
    • 0回复

    [分享]Ansys Zemax | 设计抬头显示器时要使用哪些工具 – 第三部分 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线ueotek
     
    发帖
    197
    光币
    446
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-05-18
    本文为使用OpticStudio工具设计优化HUD抬头显示器系统的第三部分,主要包含演示了如何使用OpticStudio非序列模式工具正向分析HUD系统的性能以及后续可能的扩展分析。 V)\|I8"  
    e[}R1/! L  
    上两篇文章中(第一部分点此查看 ,第二部分点此查看 ),我们主要介绍了如何以逆向方式对于HUD系统进行建模,以及根据分析系统的初始性能,并结合具体设计指标了解如何对系统进行控制与优化。本篇文章将主要结合OpticStudio非序列模式功能进行正向HUD系统性能的整体评估。(联系我们获取文章附件) W`] ,  
    hqVx%4s*J  
    最终步骤:从显示器到虚像(正向) VmrW\rH@  
    @Nb&f<+gi  
    翻转系统 fL4F ~@`9l  
    翻转系统不是直接一步到位的。镜头数据编辑器中的元件翻转工具有一些限制,HUD系统肯定会破坏这些限制,因为该系统包含坐标间断和非标准表面。 krm&.J  
    s%`o  
    v`B7[B4K3  
    +O:Qw[BL/Z  
    棘手的部分是Z轴是“翻转的”。对于像HUD这样的非对称系统,该工具无法正常工作。 P-ma~g>I  
    4RsV\Y{FN  
    u79.`,Ad&  
    u2'xM0nQ  
    另一种解决方案如下所述: r7sPFM  
    •在镜头数据编辑器中,选择Make Double Pass工具: Dm6WSp1|b  
    X\\WQxj  
    6l IFxc  
    ]>K%,}PS  
    +\9Y;N y  
    RLr;]j8cm  
    该系统在表面12上包含一个反射面,该反射就是LCD。只有我们系统的之后部分才值得关注。 )` S,vF~  
    nK Rx_D$d  
    •表面24是新的STOP表面。首先可以固定表面24的半直径,将“孔径”更改为“按光阑大小浮动”,然后将“STOP”表面设置为表面24。 iUqL /  
    waXA%u50  
    $Y][-8{t  
    ptGM'  
    •系统需要整理:删除从“虚像”到“显示器”中定义的所有表面;从表面1到11。设计结果可以在表面13上移除,表面13的厚度是固定值2000mm。“物面厚度(表面0)”设置为0mm。 6gfv7V2H  
    he&*N*of:  
    •表面13即STOP面可以设置为全局坐标参考表面。系统如下所示: XbYW,a@w2  
    5SFeJBS  
    YVZm^@ZVV  
    6Km@A M]  
    e4Ol:V  
     Aki8#  
    •现在,视场数据编辑器中的视场必须重新定义为LCD视场尺寸: #sy)-xM  
    _OP75kv  
    -gH1`*YL  
    K~AQ) ]pJI  
    系统性能 Q u2W  
    •光斑尺寸(模糊):可以在Afocal image Space中检查图像清晰度,STOP的大小等于白天的瞳孔尺寸,它的直径是4毫米。 r8+{HknB;  
    #Zk6   
    I :%(nKBK  
    c3]ZU^  
    光斑的模糊低于2’,1’大约是人眼的分辨率。 SfQ ,uD6  
    lM"@vNgK  
    •图像模拟:HUD将对车辆的速度进行成像。图像模拟工具可以让用户了解HUD系统图像质量: ?%(8RQ  
    \MQ|(  
    rC}r99Pe:x  
    Xm*gH, '  
    %O>ehIerD  
    eiI}:5~ /g  
    U aj8}7v  
    u!?.vx<qy  
    •发散/会聚(双目视差):驾驶员的双眼将通过光学系统观看虚像。每只眼睛看到同一图像点的方向之间通常有一个很小的角度差异。垂直(上/下)角度差被称为双会聚。水平(左/右)角度差称为收敛。可以使用结果文件“HUD_Step1_MF_after_optim_2_eyes.zar”进行检查。瞳孔直径为4mm,瞳孔间距设置为50mm。对于视觉系统,这些值的典型极限在1.0 mrad的数量级上,因此系统在该极限范围内。 n  !]_o  
     #-1 ;  
    步骤3:非序列模式 wz31e!/  
    i[@*b/A  
    直接转换为NSC组(非序列组) 3J~Q pw0<  
    系统现在已准备好导出到非序列进行进一步分析。 #, W7N_mt  
    HlgF%\@a+U  
    初始的文件名为“HUD_Step2_reversed.zar” Hq"i0X m  
    `$SX%AZA  
    OpticStudio有一个内置工具“转换为NSC组”,可以将序列表面转换为非序列元件;或者将整个序列系统转换为非序列系统。转换反射镜时,如果基板厚度大于0,则会将反射镜转换为复合透镜物体,其厚度等于反射镜基板厚度。因此,在这个文件中,我们将反射镜4、6、8和11的厚度设置为5毫米。该文件现在已准备好进行转换。 PYPs64kNC]  
    ?V"X=B2  
    QNJ )HNLp  
    /=A^@&:_#  
    4!,x3H'  
    )t{?7wy  
    一旦转换了文件,就需要进行一些整理。下面的列表说明了不同的步骤。最后的非序列文件可以在文章的顶部下载:   ?d0I*bs)7  
    lNowH0K!D  
    “HUD_Step3_NONSEQ_after_tidying_up.zar” j8WnXp_  
    •在全局坐标系中定义所有的物体: lhva|  
    rR&;2  
    M%5qx,JQY  
    &]3_ .C  
    •只保留一个光源:以视场1为中心,第4行的椭圆光源。删除所有其它光源(第1行至第3行和第5行至第12行)。将该光源更改为“矩形光源”,其宽度为±12.5mm,尺寸为±5mm。将布局光线的数量设置为10: l_5]~N  
    TZTi:\nS  
    k?3NF:Yy7  
    $3zs?Fd`  
    •逆追迹光线: K[PH#dF5,x  
    q asbK:}  
    thIuK V{CO  
    W~2`o*\l  
    •删除在序列模式中对翻转系统有用的表面2以及表面3。删除所有空物体。 D/^yAfI  
    •删除平面反射镜:在非序列模式下只需要一个平面反射镜(删除第10-14行)。 4UT %z}[!  
    •将风挡玻璃的材料改为N-BK7(第14行)。 A}?n.MAX>  
    •将Eyebox(第15行)更改为Detector Color(检测器颜色),并添加约为-8度的Tilt(倾斜)X。速度将显示在Detector Color的底部。眼盒尺寸为X半宽=50mm,Y半宽=20mm。将X中的像素数设置为400,将Y中的像素数目设置为200。此外,Detector Color半角设置为X 20度和Y 10度,并且添加了180度的倾斜Y和倾斜Z,使得最终图像在右方向上显示。 ?%dsY\  
    <SGO+1zt p  
    c+,F)i^`  
    b^_#f:_j  
    •将检测器25更改为矩形光源,并将注释更改为“虚像”。添加-8度的“倾斜X”,并将“Y位置”更改为275 mm,以使其位于探测器的中心。  0eUK'   
    20条布局光线,X半宽=1000mm,Y半宽=500mm,光源距离=2000,翻转光线。 oP;"`^_  
    8+5# FC7  
    A-x; ai]  
    s(jixAf  
    •删除所有其他探测器(16至24)。 )0 UVT[7  
    在这一点上,来自LCD窗口的布局光线似乎与风挡玻璃没有相互作用。风挡玻璃是一个布尔原生对象:它是矩形体积和由2个扩展多项式曲面组成的复合透镜。 9z6-HZG'~<  
    要了解发生了什么,让我们通过取消勾选“Do Not Draw Object”选项卡中的“不绘制对象”选项来绘制矩形体积: :6~Nq/hZB  
    wO9|_.Z{  
    8Q ba4kgL  
    8 9o&KF]  
    三维布局显示“光源”位于矩形体积内,矩形体积是布尔体的父对象之一。在这种情况下,需要启用Source的Inside Of f标识才能指向布尔对象。还需要在NSCE(非序列数据编辑器)中的布尔物体之后定义光源,以便内部能正常工作。 _b|mSo,{Y  
    hAX@|G.  
    ,r^zDlS<q  
    lHQ:LI  
    •在第1行剪切矩形光源物体,并将其复制到风挡玻璃下方。更改Inside Of flag。现在光线在风挡玻璃上散射了。 ^=`7]E[p  
    ea[vzD]  
    &0cfTb)dG  
    5IE3[a%X  
    •添加一个幻灯片物体作为LCD显示屏上显示速度的源图像,并将其放在LCD光源的前面。将“X全宽”设置为26 mm,将“纵横比”设置为1.0。 ?_)b[-N!  
    /}A"F[5  
    E#}OIZ\S  
    qg1s]c~0u  
    •虚拟图像处的矩形光源(物体#17)将用于模拟建立太阳光照射。添加一个幻灯片物体以表示司机看到的背景场景(Object Properties >Sources> Raytrace> Reverse Rays,以便光线向探测器发射)。将“幻灯片X全宽”设置为2000 mm,将“纵横比”设置为1.0。 EZnXS"z  
    =f0qih5.4  
    -!i1xR (;h  
    )tYu3*'  
    •在第17行设置矩形光源的光谱,以匹配太阳光谱。 55Z)*JMv  
    0T,uH  
    G#yv$LY#  
    QL/I/EgqC  
    •光源14(LCD显示器):功率=1W,分析射线数=1E6 j'r"_*%  
    •光源17(照明背景):功率=10W,分析射线数=1E7 8'XAZSd(  
    t 7GK\B8:  
    整理后,NSC实体模型中的最终系统如下所示。 jHjap:i`cI  
    =T"R_3[NC  
    {<ms;Oi'  
    H.ha}0 J  
    结论 $fifx>!  
    6[+@#IWx  
    可以使用Detector Viewer显示驾驶员看到的模拟图像。首先单击 Analyze > Ray Trace 执行光线追迹,然后设置“光线追迹控制”,如下所示。然后通过单击 Analyze > Detector Viewer 来查看探测器查看器。在“设置”菜单下,设置“显示为:真彩色”和“显示数据:角度空间”。角度空间是序列非无焦像空间设置的非序列同等形式设置。这里使用它是因为人眼模型没有在这个系统中建模。 V'b$P2 ?^  
    vYl2_\,Y?  
    m8[XA!,  
    |ppG*ee  
    探测器查看器现在以真彩色显示驾驶员将使用设计的HUD系统看到的内容: .cks ){\  
    1N\/61+aA  
    IQZ/8UwB  
    b5i ehoA  
    除此之外 %lsRj)n  
    /3Y\s&y  
    在非序列模式下,用户可以执行其他分析,例如Straylight Analysis(杂散光分析),或由驾驶员头部移动引起的图像观察亮度变化等。
     
    分享到