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    [分享]Ansys Zemax | 设计抬头显示器时要使用哪些工具 – 第三部分 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-05-18
    本文为使用OpticStudio工具设计优化HUD抬头显示器系统的第三部分,主要包含演示了如何使用OpticStudio非序列模式工具正向分析HUD系统的性能以及后续可能的扩展分析。 0Rn+`UnwB  
    O~Wt600{E  
    上两篇文章中(第一部分点此查看 ,第二部分点此查看 ),我们主要介绍了如何以逆向方式对于HUD系统进行建模,以及根据分析系统的初始性能,并结合具体设计指标了解如何对系统进行控制与优化。本篇文章将主要结合OpticStudio非序列模式功能进行正向HUD系统性能的整体评估。(联系我们获取文章附件) k\r(=cex6  
    dR^"X3$  
    最终步骤:从显示器到虚像(正向) G%l u28}D  
    N!&:rK  
    翻转系统 F'm(8/A$  
    翻转系统不是直接一步到位的。镜头数据编辑器中的元件翻转工具有一些限制,HUD系统肯定会破坏这些限制,因为该系统包含坐标间断和非标准表面。 !p"aAZT7sq  
    "hz\Z0zg2  
    AvJ,SQt  
    hcCp,b  
    棘手的部分是Z轴是“翻转的”。对于像HUD这样的非对称系统,该工具无法正常工作。  UL@9W6  
    <W)u{KS#TY  
    X|LxV]  
    ksR1k vTm  
    另一种解决方案如下所述: bO5k6i  
    •在镜头数据编辑器中,选择Make Double Pass工具: c:!zO\P#  
    ~ Hy,7  
    FqFapRX66Z  
    =}!Mf'  
    [V8fu qE>  
    (oz$B0HO:  
    该系统在表面12上包含一个反射面,该反射就是LCD。只有我们系统的之后部分才值得关注。 {No L  
    ; 0v>Rfa  
    •表面24是新的STOP表面。首先可以固定表面24的半直径,将“孔径”更改为“按光阑大小浮动”,然后将“STOP”表面设置为表面24。 :aLT0q!K  
    ;lX(}2tXW  
    o]n!(f<(*  
    >g ll-&;t  
    •系统需要整理:删除从“虚像”到“显示器”中定义的所有表面;从表面1到11。设计结果可以在表面13上移除,表面13的厚度是固定值2000mm。“物面厚度(表面0)”设置为0mm。 {svn=H /  
    Bf`9V713  
    •表面13即STOP面可以设置为全局坐标参考表面。系统如下所示: %^. %OCX:  
    Q^Ql\  
    J8a*s`ik  
    Ck =;1sGh  
    bizTd  
    ,Tagj`@bHc  
    •现在,视场数据编辑器中的视场必须重新定义为LCD视场尺寸: <+j)P4O4  
    {:nQl}  
    R8ONcG  
    C#V ~Y  
    系统性能 h0vob_Fdl  
    •光斑尺寸(模糊):可以在Afocal image Space中检查图像清晰度,STOP的大小等于白天的瞳孔尺寸,它的直径是4毫米。 3-n1 9[zk  
    :wqC8&V  
    RkeltE~u  
    )D-c]+yt  
    光斑的模糊低于2’,1’大约是人眼的分辨率。 ?']h%'Q  
    p{dwZ_gl  
    •图像模拟:HUD将对车辆的速度进行成像。图像模拟工具可以让用户了解HUD系统图像质量: M6r^L6$N  
    `fXyWrz-k  
    rX7QbAB  
    Q:C$&-$  
    o\otgyoh  
    >kZ57,  
    x"P);su  
    #%@*p,xh  
    •发散/会聚(双目视差):驾驶员的双眼将通过光学系统观看虚像。每只眼睛看到同一图像点的方向之间通常有一个很小的角度差异。垂直(上/下)角度差被称为双会聚。水平(左/右)角度差称为收敛。可以使用结果文件“HUD_Step1_MF_after_optim_2_eyes.zar”进行检查。瞳孔直径为4mm,瞳孔间距设置为50mm。对于视觉系统,这些值的典型极限在1.0 mrad的数量级上,因此系统在该极限范围内。 DHC+C4  
    \<0B1m  
    步骤3:非序列模式 X6+qpp  
    UM*jKi2]"  
    直接转换为NSC组(非序列组) vR6Bn  
    系统现在已准备好导出到非序列进行进一步分析。 yqXH:757~  
    sd#|3  
    初始的文件名为“HUD_Step2_reversed.zar” _/*U2.xS  
    3l<S}k@M)  
    OpticStudio有一个内置工具“转换为NSC组”,可以将序列表面转换为非序列元件;或者将整个序列系统转换为非序列系统。转换反射镜时,如果基板厚度大于0,则会将反射镜转换为复合透镜物体,其厚度等于反射镜基板厚度。因此,在这个文件中,我们将反射镜4、6、8和11的厚度设置为5毫米。该文件现在已准备好进行转换。 Z BUArIC  
    $/1c= Y@  
    bOp54WI-g  
    R #]jSiS  
    \qvaE+  
    nnb8Gcr  
    一旦转换了文件,就需要进行一些整理。下面的列表说明了不同的步骤。最后的非序列文件可以在文章的顶部下载:   2g9 G{~,@g  
    q}BzyC=:n  
    “HUD_Step3_NONSEQ_after_tidying_up.zar” ZI ;<7tF_z  
    •在全局坐标系中定义所有的物体: 8;Fn7k_Uf  
    NCqo@vE  
    oY~ Dg  
    :HxA`@Ok  
    •只保留一个光源:以视场1为中心,第4行的椭圆光源。删除所有其它光源(第1行至第3行和第5行至第12行)。将该光源更改为“矩形光源”,其宽度为±12.5mm,尺寸为±5mm。将布局光线的数量设置为10: 9vNkZ-1  
    Rv,JU6>i  
    Z|9u]xL  
    f~OU*P>V@  
    •逆追迹光线: Ioy  
    wv QMnE8\  
    Y!q!5Crfi  
    SQ,?N XZ  
    •删除在序列模式中对翻转系统有用的表面2以及表面3。删除所有空物体。 :4)Qt  
    •删除平面反射镜:在非序列模式下只需要一个平面反射镜(删除第10-14行)。 H2xeP%;$  
    •将风挡玻璃的材料改为N-BK7(第14行)。 F;lI+^}}  
    •将Eyebox(第15行)更改为Detector Color(检测器颜色),并添加约为-8度的Tilt(倾斜)X。速度将显示在Detector Color的底部。眼盒尺寸为X半宽=50mm,Y半宽=20mm。将X中的像素数设置为400,将Y中的像素数目设置为200。此外,Detector Color半角设置为X 20度和Y 10度,并且添加了180度的倾斜Y和倾斜Z,使得最终图像在右方向上显示。 /WV7gO&L1  
    ?;YC'bF  
    B<8N96fx  
    d8SE,A&  
    •将检测器25更改为矩形光源,并将注释更改为“虚像”。添加-8度的“倾斜X”,并将“Y位置”更改为275 mm,以使其位于探测器的中心。 ;g_> ;tR/  
    20条布局光线,X半宽=1000mm,Y半宽=500mm,光源距离=2000,翻转光线。 GSoZx0  
    l:6,QaT1  
    MC((M,3L  
    GT hL/M  
    •删除所有其他探测器(16至24)。  rdnno  
    在这一点上,来自LCD窗口的布局光线似乎与风挡玻璃没有相互作用。风挡玻璃是一个布尔原生对象:它是矩形体积和由2个扩展多项式曲面组成的复合透镜。 jJ4qR:]  
    要了解发生了什么,让我们通过取消勾选“Do Not Draw Object”选项卡中的“不绘制对象”选项来绘制矩形体积: D9mz9  
    Ed0IWPx  
    ki0V8]HP  
    WD;Y~|  
    三维布局显示“光源”位于矩形体积内,矩形体积是布尔体的父对象之一。在这种情况下,需要启用Source的Inside Of f标识才能指向布尔对象。还需要在NSCE(非序列数据编辑器)中的布尔物体之后定义光源,以便内部能正常工作。 ._wkj  
    c(co\A.]:6  
    B()/.w?A  
    =z?%;4'|  
    •在第1行剪切矩形光源物体,并将其复制到风挡玻璃下方。更改Inside Of flag。现在光线在风挡玻璃上散射了。 OX%MP!#KU  
    b5m=7;u*h  
    kpbm4t  
    Z34Wbun4  
    •添加一个幻灯片物体作为LCD显示屏上显示速度的源图像,并将其放在LCD光源的前面。将“X全宽”设置为26 mm,将“纵横比”设置为1.0。 M'`;{^<  
    ;n=. {[,  
    o]{uc,  
    E| YdcS  
    •虚拟图像处的矩形光源(物体#17)将用于模拟建立太阳光照射。添加一个幻灯片物体以表示司机看到的背景场景(Object Properties >Sources> Raytrace> Reverse Rays,以便光线向探测器发射)。将“幻灯片X全宽”设置为2000 mm,将“纵横比”设置为1.0。 3'c\;1lhT  
    3ZTE<zRQ  
    [U#72+K  
    M L7 \BT  
    •在第17行设置矩形光源的光谱,以匹配太阳光谱。 -16K7yk  
    j7FN\ cz  
    2RF^s.W  
    T,fI BD:  
    •光源14(LCD显示器):功率=1W,分析射线数=1E6 (qn2xrV  
    •光源17(照明背景):功率=10W,分析射线数=1E7 9p 4"r^  
    H4OhIxK  
    整理后,NSC实体模型中的最终系统如下所示。 I9o6k?$K  
    ~9F,%  
    s{ V*1$e~  
    wn>edn  
    结论 !@u>A_  
    _<$>*i R  
    可以使用Detector Viewer显示驾驶员看到的模拟图像。首先单击 Analyze > Ray Trace 执行光线追迹,然后设置“光线追迹控制”,如下所示。然后通过单击 Analyze > Detector Viewer 来查看探测器查看器。在“设置”菜单下,设置“显示为:真彩色”和“显示数据:角度空间”。角度空间是序列非无焦像空间设置的非序列同等形式设置。这里使用它是因为人眼模型没有在这个系统中建模。 E6Rz@"^XV  
    (F7_S*  
    w(L>#?  
    *xf._~E  
    探测器查看器现在以真彩色显示驾驶员将使用设计的HUD系统看到的内容: e98lhu"|H  
    jUj<~:Q}3o  
    _qvK*nE  
    A392=:N+Q  
    除此之外 I"AYWo?  
    5ep/h5*/  
    在非序列模式下,用户可以执行其他分析,例如Straylight Analysis(杂散光分析),或由驾驶员头部移动引起的图像观察亮度变化等。
     
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