|
本文为使用OpticStudio工具设计优化HUD抬头显示器系统的第三部分,主要包含演示了如何使用OpticStudio非序列模式工具正向分析HUD系统的性能以及后续可能的扩展分析。 0Rn+`UnwB O~Wt600{E 上两篇文章中(第一部分点此查看 ,第二部分点此查看 ),我们主要介绍了如何以逆向方式对于HUD系统进行建模,以及根据分析系统的初始性能,并结合具体设计指标了解如何对系统进行控制与优化。本篇文章将主要结合OpticStudio非序列模式功能进行正向HUD系统性能的整体评估。(联系我们获取文章附件) k\r(=cex6 dR^"X3$ 最终步骤:从显示器到虚像(正向) G%lu28}D N!&:rK 翻转系统 F'm(8/A$ 翻转系统不是直接一步到位的。镜头数据编辑器中的元件翻转工具有一些限制,HUD系统肯定会破坏这些限制,因为该系统包含坐标间断和非标准表面。 !p"aAZT7sq "hz\Z0zg2 AvJ,SQt hcCp,b 棘手的部分是Z轴是“翻转的”。对于像HUD这样的非对称系统,该工具无法正常工作。 UL@9W6 <W)u{KS#TY X|LxV] ksR1kvTm 另一种解决方案如下所述: bO5k6i •在镜头数据编辑器中,选择Make Double Pass工具: c:!z O\P# ~ Hy,7 FqFapRX66Z =}!Mf' [V8fu
qE> (oz$B0HO: 该系统在表面12上包含一个反射面,该反射就是LCD。只有我们系统的之后部分才值得关注。 {No L ;
0v>Rfa •表面24是新的STOP表面。首先可以固定表面24的半直径,将“孔径”更改为“按光阑大小浮动”,然后将“STOP”表面设置为表面24。 :aLT0q!K ;lX(}2tXW o]n!(f<(* >gll-&;t •系统需要整理:删除从“虚像”到“显示器”中定义的所有表面;从表面1到11。设计结果可以在表面13上移除,表面13的厚度是固定值2000mm。“物面厚度(表面0)”设置为0mm。 {svn=H
/ Bf`9V713 •表面13即STOP面可以设置为全局坐标参考表面。系统如下所示: %^.%OCX: Q^Ql\ J8a*s`ik Ck =;1sGh bizTd ,Tagj`@bHc •现在,视场数据编辑器中的视场必须重新定义为LCD视场尺寸: <+j)P4O4 {:nQl} R8ONcG C#V ~Y 系统性能 h0vob_Fdl •光斑尺寸(模糊):可以在Afocal image Space中检查图像清晰度,STOP的大小等于白天的瞳孔尺寸,它的直径是4毫米。 3-n19[zk :wqC8&V RkeltE~u )D-c]+yt 光斑的模糊低于2’,1’大约是人眼的分辨率。 ?']h%'Q
p{dwZ_gl
•图像模拟:HUD将对车辆的速度进行成像。图像模拟工具可以让用户了解HUD系统图像质量: M6r^L6$N `fXyWrz-k rX7QbAB Q:C$&-$ o\otgyoh >kZ57, x"P);su #%@*p,xh •发散/会聚(双目视差):驾驶员的双眼将通过光学系统观看虚像。每只眼睛看到同一图像点的方向之间通常有一个很小的角度差异。垂直(上/下)角度差被称为双会聚。水平(左/右)角度差称为收敛。可以使用结果文件“HUD_Step1_MF_after_optim_2_eyes.zar”进行检查。瞳孔直径为4mm,瞳孔间距设置为50mm。对于视觉系统,这些值的典型极限在1.0 mrad的数量级上,因此系统在该极限范围内。 DHC+C4 \<0B 1m 步骤3:非序列模式 X6+qpp UM*jKi2]" 直接转换为NSC组(非序列组) vR6Bn 系统现在已准备好导出到非序列进行进一步分析。 yqXH:757~ sd#|3 初始的文件名为“HUD_Step2_reversed.zar” _/* U2.xS 3l<S}k@M) OpticStudio有一个内置工具“转换为NSC组”,可以将序列表面转换为非序列元件;或者将整个序列系统转换为非序列系统。转换反射镜时,如果基板厚度大于0,则会将反射镜转换为复合透镜物体,其厚度等于反射镜基板厚度。因此,在这个文件中,我们将反射镜4、6、8和11的厚度设置为5毫米。该文件现在已准备好进行转换。 Z BUArIC $/1c= Y@ bOp54WI-g R
#]jSiS \qvaE+ nn b8Gcr 一旦转换了文件,就需要进行一些整理。下面的列表说明了不同的步骤。最后的非序列文件可以在文章的顶部下载: 2g9G{~,@g q}BzyC=:n “HUD_Step3_NONSEQ_after_tidying_up.zar” ZI;<7tF_z •在全局坐标系中定义所有的物体: 8;Fn7k_Uf NC qo@vE oY~ Dg :HxA`@Ok •只保留一个光源:以视场1为中心,第4行的椭圆光源。删除所有其它光源(第1行至第3行和第5行至第12行)。将该光源更改为“矩形光源”,其宽度为±12.5mm,尺寸为±5mm。将布局光线的数量设置为10: 9vNkZ-1 Rv,JU6>i Z|9u]xL f~OU*P>V@ •逆追迹光线: Ioy wv
QMnE8\ Y!q!5Crfi SQ,?N
XZ •删除在序列模式中对翻转系统有用的表面2以及表面3。删除所有空物体。 :4)Qt •删除平面反射镜:在非序列模式下只需要一个平面反射镜(删除第10-14行)。 H2xeP%;$ •将风挡玻璃的材料改为N-BK7(第14行)。 F;lI+^}} •将Eyebox(第15行)更改为Detector Color(检测器颜色),并添加约为-8度的Tilt(倾斜)X。速度将显示在Detector Color的底部。眼盒尺寸为X半宽=50mm,Y半宽=20mm。将X中的像素数设置为400,将Y中的像素数目设置为200。此外,Detector Color半角设置为X 20度和Y 10度,并且添加了180度的倾斜Y和倾斜Z,使得最终图像在右方向上显示。 /WV7gO&L1 ?; YC'bF
B<8N96fx
d8SE,A& •将检测器25更改为矩形光源,并将注释更改为“虚像”。添加-8度的“倾斜X”,并将“Y位置”更改为275 mm,以使其位于探测器的中心。 ;g_>
;tR/ 20条布局光线,X半宽=1000mm,Y半宽=500mm,光源距离=2000,翻转光线。 GSoZx0 l:6,QaT1 MC((M,3L GT hL/M
•删除所有其他探测器(16至24)。 rdnno 在这一点上,来自LCD窗口的布局光线似乎与风挡玻璃没有相互作用。风挡玻璃是一个布尔原生对象:它是矩形体积和由2个扩展多项式曲面组成的复合透镜。 jJ4qR:] 要了解发生了什么,让我们通过取消勾选“Do Not Draw Object”选项卡中的“不绘制对象”选项来绘制矩形体积: D9mz9
Ed0I WPx ki0V8]HP WD;Y~| 三维布局显示“光源”位于矩形体积内,矩形体积是布尔体的父对象之一。在这种情况下,需要启用Source的Inside Of f标识才能指向布尔对象。还需要在NSCE(非序列数据编辑器)中的布尔物体之后定义光源,以便内部能正常工作。 ._wkj c(co\A.]:6 B()/.w?A =z?%;4'| •在第1行剪切矩形光源物体,并将其复制到风挡玻璃下方。更改Inside Of flag。现在光线在风挡玻璃上散射了。 OX%MP!#KU b5m=7;u*h kpbm4t Z34Wbun4 •添加一个幻灯片物体作为LCD显示屏上显示速度的源图像,并将其放在LCD光源的前面。将“X全宽”设置为26 mm,将“纵横比”设置为1.0。 M'`;{^< ;n=. {[, o]{uc, E|YdcS •虚拟图像处的矩形光源(物体#17)将用于模拟建立太阳光照射。添加一个幻灯片物体以表示司机看到的背景场景(Object Properties >Sources> Raytrace> Reverse Rays,以便光线向探测器发射)。将“幻灯片X全宽”设置为2000 mm,将“纵横比”设置为1.0。 3'c\;1lhT 3ZTE<zRQ [U#72+K M L7\BT •在第17行设置矩形光源的光谱,以匹配太阳光谱。 -16K7yk j7FN\
cz 2RF^s.W T,fI BD: •光源14(LCD显示器):功率=1W,分析射线数=1E6 (qn2xrV •光源17(照明背景):功率=10W,分析射线数=1E7 9p 4"r^ H4OhIxK 整理后,NSC实体模型中的最终系统如下所示。 I9o6k?$K ~9F ,% s{ V*1$e~ wn>edn 结论 !@u>A_ _<$>*i
R 可以使用Detector Viewer显示驾驶员看到的模拟图像。首先单击 Analyze > Ray Trace 执行光线追迹,然后设置“光线追迹控制”,如下所示。然后通过单击 Analyze > Detector Viewer 来查看探测器查看器。在“设置”菜单下,设置“显示为:真彩色”和“显示数据:角度空间”。角度空间是序列非无焦像空间设置的非序列同等形式设置。这里使用它是因为人眼模型没有在这个系统中建模。 E6Rz@"^XV (F7_S* w(L>#? *xf ._~E 探测器查看器现在以真彩色显示驾驶员将使用设计的HUD系统看到的内容: e98lhu"|H jUj<~:Q}3o _qvK*nE A392=:N+Q 除此之外 I"AYWo? 5ep/h5*/ 在非序列模式下,用户可以执行其他分析,例如Straylight Analysis(杂散光分析),或由驾驶员头部移动引起的图像观察亮度变化等。
|