切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 1298阅读
    • 0回复

    [分享]Ansys Zemax | 设计抬头显示器时要使用哪些工具 – 第三部分 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线ueotek
     
    发帖
    197
    光币
    446
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-05-18
    本文为使用OpticStudio工具设计优化HUD抬头显示器系统的第三部分,主要包含演示了如何使用OpticStudio非序列模式工具正向分析HUD系统的性能以及后续可能的扩展分析。 byUstm6y  
    oaJnLd90W  
    上两篇文章中(第一部分点此查看 ,第二部分点此查看 ),我们主要介绍了如何以逆向方式对于HUD系统进行建模,以及根据分析系统的初始性能,并结合具体设计指标了解如何对系统进行控制与优化。本篇文章将主要结合OpticStudio非序列模式功能进行正向HUD系统性能的整体评估。(联系我们获取文章附件) Zl+Ba   
    [Vaw$c-+[y  
    最终步骤:从显示器到虚像(正向) Fxr$j\bm  
    2{o eJ  
    翻转系统 xK3}z N$T  
    翻转系统不是直接一步到位的。镜头数据编辑器中的元件翻转工具有一些限制,HUD系统肯定会破坏这些限制,因为该系统包含坐标间断和非标准表面。 x<%V&<z1g  
    R59'KR2?  
    E|fQbkfw  
    d2e4=/ A%  
    棘手的部分是Z轴是“翻转的”。对于像HUD这样的非对称系统,该工具无法正常工作。 @(m XiK  
    9c_h+XN?y  
    `vPc&.-K  
    1Xi.OGl  
    另一种解决方案如下所述: UI>?"b6 L  
    •在镜头数据编辑器中,选择Make Double Pass工具: APA:K9jD  
    W;Ei>~E  
    `Mp-4)mn  
     e ):rr*  
    *U=%W4?W  
    y.:Z:w6$  
    该系统在表面12上包含一个反射面,该反射就是LCD。只有我们系统的之后部分才值得关注。 {b6$F[e   
    5#v|t\ {  
    •表面24是新的STOP表面。首先可以固定表面24的半直径,将“孔径”更改为“按光阑大小浮动”,然后将“STOP”表面设置为表面24。 }QqmDK.  
    ?A4t &4  
    ;{k`nv_6  
    s;;"^5B.  
    •系统需要整理:删除从“虚像”到“显示器”中定义的所有表面;从表面1到11。设计结果可以在表面13上移除,表面13的厚度是固定值2000mm。“物面厚度(表面0)”设置为0mm。 h^}r$k_n  
    (yx9ox@rL  
    •表面13即STOP面可以设置为全局坐标参考表面。系统如下所示: V@"Y"}4n4  
    cKKl\g@}  
    tM$w0Cj  
    FX#fh 2  
    WTcrfs)T  
    GrB+Y!{{  
    •现在,视场数据编辑器中的视场必须重新定义为LCD视场尺寸: i;XkH4E:)  
    U<*8KiI  
    `bdCom  
    =R  <X!@  
    系统性能 ^<}eONa  
    •光斑尺寸(模糊):可以在Afocal image Space中检查图像清晰度,STOP的大小等于白天的瞳孔尺寸,它的直径是4毫米。 s@ ~Y!A  
    O*ql!9}E{  
    kCu"G  
    G-)Q*p{i|  
    光斑的模糊低于2’,1’大约是人眼的分辨率。 TvzqJ=  
    18AKM  
    •图像模拟:HUD将对车辆的速度进行成像。图像模拟工具可以让用户了解HUD系统图像质量: M;{btu^a  
    ,L"1Ah  
    1%nE  
    4{s3S2f =  
    d/k70Ybk  
    DhAQ|SdCf  
    tC,R^${#  
    n8.W$&-ia  
    •发散/会聚(双目视差):驾驶员的双眼将通过光学系统观看虚像。每只眼睛看到同一图像点的方向之间通常有一个很小的角度差异。垂直(上/下)角度差被称为双会聚。水平(左/右)角度差称为收敛。可以使用结果文件“HUD_Step1_MF_after_optim_2_eyes.zar”进行检查。瞳孔直径为4mm,瞳孔间距设置为50mm。对于视觉系统,这些值的典型极限在1.0 mrad的数量级上,因此系统在该极限范围内。 /*+P}__k  
    R4V~+tnbG&  
    步骤3:非序列模式 SeC[,  
    $#k8xb  
    直接转换为NSC组(非序列组) VR@V3 ~  
    系统现在已准备好导出到非序列进行进一步分析。 C#r1zr6  
    m;S!E-W  
    初始的文件名为“HUD_Step2_reversed.zar” h}k/okG  
    o-))R| ~z  
    OpticStudio有一个内置工具“转换为NSC组”,可以将序列表面转换为非序列元件;或者将整个序列系统转换为非序列系统。转换反射镜时,如果基板厚度大于0,则会将反射镜转换为复合透镜物体,其厚度等于反射镜基板厚度。因此,在这个文件中,我们将反射镜4、6、8和11的厚度设置为5毫米。该文件现在已准备好进行转换。 LtxeT .  
    $X9`~Sv _  
    l1&NU'WW  
    R*l#[D5A  
    FG^ Jh5  
    YQ&Ww|xe  
    一旦转换了文件,就需要进行一些整理。下面的列表说明了不同的步骤。最后的非序列文件可以在文章的顶部下载:   Vg 6/1I  
    }J~ d6m  
    “HUD_Step3_NONSEQ_after_tidying_up.zar” u]W$' MyY  
    •在全局坐标系中定义所有的物体: 5u<F0$qHc  
    ^*{:;F@  
    LovVJ^TD0i  
    (^:0g.~c  
    •只保留一个光源:以视场1为中心,第4行的椭圆光源。删除所有其它光源(第1行至第3行和第5行至第12行)。将该光源更改为“矩形光源”,其宽度为±12.5mm,尺寸为±5mm。将布局光线的数量设置为10: k_E Jg;(  
    {xFgPtCM  
    XA&Vtgu  
    29xm66  
    •逆追迹光线: yBJf'-K  
    vqC!Ajm  
    ScgaWJ  
    m5wfQ_}}ss  
    •删除在序列模式中对翻转系统有用的表面2以及表面3。删除所有空物体。 'S_OOzpC  
    •删除平面反射镜:在非序列模式下只需要一个平面反射镜(删除第10-14行)。 Z?Cl5o&l b  
    •将风挡玻璃的材料改为N-BK7(第14行)。 b"lzR[X,e  
    •将Eyebox(第15行)更改为Detector Color(检测器颜色),并添加约为-8度的Tilt(倾斜)X。速度将显示在Detector Color的底部。眼盒尺寸为X半宽=50mm,Y半宽=20mm。将X中的像素数设置为400,将Y中的像素数目设置为200。此外,Detector Color半角设置为X 20度和Y 10度,并且添加了180度的倾斜Y和倾斜Z,使得最终图像在右方向上显示。 Y+,ii$Ce~  
    )(?,1>k`Z  
    ,G q?  
    @B@`V F  
    •将检测器25更改为矩形光源,并将注释更改为“虚像”。添加-8度的“倾斜X”,并将“Y位置”更改为275 mm,以使其位于探测器的中心。 xnuu#@f  
    20条布局光线,X半宽=1000mm,Y半宽=500mm,光源距离=2000,翻转光线。 r~K5jL%z9  
    KI@OEy  
    _ (U|Kpi  
    i#&iT P`  
    •删除所有其他探测器(16至24)。 A#yZh\#  
    在这一点上,来自LCD窗口的布局光线似乎与风挡玻璃没有相互作用。风挡玻璃是一个布尔原生对象:它是矩形体积和由2个扩展多项式曲面组成的复合透镜。 B_gzpS]  
    要了解发生了什么,让我们通过取消勾选“Do Not Draw Object”选项卡中的“不绘制对象”选项来绘制矩形体积: Y<4%4>a  
    > FVBn;1  
    G`/5=  
    tJ"8"T#6Vr  
    三维布局显示“光源”位于矩形体积内,矩形体积是布尔体的父对象之一。在这种情况下,需要启用Source的Inside Of f标识才能指向布尔对象。还需要在NSCE(非序列数据编辑器)中的布尔物体之后定义光源,以便内部能正常工作。 :>:F6Db"U  
    St1Ny,$yU  
    FZvh]ZX  
    \]j{  
    •在第1行剪切矩形光源物体,并将其复制到风挡玻璃下方。更改Inside Of flag。现在光线在风挡玻璃上散射了。 '7oWN,-  
    6T?$m7c  
    `X["Bgk$!T  
    c Y C@@?  
    •添加一个幻灯片物体作为LCD显示屏上显示速度的源图像,并将其放在LCD光源的前面。将“X全宽”设置为26 mm,将“纵横比”设置为1.0。 XF6ed  
    wM-I*<L>  
    9JDdOjqo  
    4Y2!q$}I+  
    •虚拟图像处的矩形光源(物体#17)将用于模拟建立太阳光照射。添加一个幻灯片物体以表示司机看到的背景场景(Object Properties >Sources> Raytrace> Reverse Rays,以便光线向探测器发射)。将“幻灯片X全宽”设置为2000 mm,将“纵横比”设置为1.0。 -4%{Jb-1  
    X6T*?t3!9[  
    TrYt(F{t  
    :t7M'BSm2z  
    •在第17行设置矩形光源的光谱,以匹配太阳光谱。 d)R7#HLZ7  
    U_&v|2o#3  
    !kTI@103Wd  
    R_vF$X'Ow  
    •光源14(LCD显示器):功率=1W,分析射线数=1E6 j>}<FW-N  
    •光源17(照明背景):功率=10W,分析射线数=1E7 + a,x  
    m,Fug1+N  
    整理后,NSC实体模型中的最终系统如下所示。 iI]E%H}  
    pV^(8!+  
    `W*b?e| H1  
    pzQWr*5a  
    结论 [z2jR(+`U  
    /c&;WlE/n  
    可以使用Detector Viewer显示驾驶员看到的模拟图像。首先单击 Analyze > Ray Trace 执行光线追迹,然后设置“光线追迹控制”,如下所示。然后通过单击 Analyze > Detector Viewer 来查看探测器查看器。在“设置”菜单下,设置“显示为:真彩色”和“显示数据:角度空间”。角度空间是序列非无焦像空间设置的非序列同等形式设置。这里使用它是因为人眼模型没有在这个系统中建模。 +o4W8f=Ga  
    7m<;"e)  
    f\|R<3 L  
    ,rU>)X  
    探测器查看器现在以真彩色显示驾驶员将使用设计的HUD系统看到的内容: b9%G"?~Zz  
    % >mB"Y,  
    Zv"qA  
    .H33C@  
    除此之外 # ~I.F4  
    a,YU)v^  
    在非序列模式下,用户可以执行其他分析,例如Straylight Analysis(杂散光分析),或由驾驶员头部移动引起的图像观察亮度变化等。
     
    分享到