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    [分享]Ansys Zemax | 设计抬头显示器时要使用哪些工具 – 第三部分 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-05-18
    本文为使用OpticStudio工具设计优化HUD抬头显示器系统的第三部分,主要包含演示了如何使用OpticStudio非序列模式工具正向分析HUD系统的性能以及后续可能的扩展分析。 9W ^xlid6  
    "Z=5gj  
    上两篇文章中(第一部分点此查看 ,第二部分点此查看 ),我们主要介绍了如何以逆向方式对于HUD系统进行建模,以及根据分析系统的初始性能,并结合具体设计指标了解如何对系统进行控制与优化。本篇文章将主要结合OpticStudio非序列模式功能进行正向HUD系统性能的整体评估。(联系我们获取文章附件) >Z.\J2wM<j  
    c]-*P7W  
    最终步骤:从显示器到虚像(正向) LwcIGhy  
    DL'iS  
    翻转系统 A]0:8@k5  
    翻转系统不是直接一步到位的。镜头数据编辑器中的元件翻转工具有一些限制,HUD系统肯定会破坏这些限制,因为该系统包含坐标间断和非标准表面。 M<PIeKIEB  
    v *-0M  
    RDqFL.-S  
    cvd\/pG)  
    棘手的部分是Z轴是“翻转的”。对于像HUD这样的非对称系统,该工具无法正常工作。 -_ C#wtC  
    1BHG'y  
    [BBEEI=|r  
    ?p<.Fv8.  
    另一种解决方案如下所述: < 0M:"^f  
    •在镜头数据编辑器中,选择Make Double Pass工具: "XgmuSQ!  
    !~]<$WZV  
    5q9s,r_  
    7Z ;?b0W  
    WYB{% yf   
    zq+o+o>xo  
    该系统在表面12上包含一个反射面,该反射就是LCD。只有我们系统的之后部分才值得关注。 a, Q#Dk  
    L|-98]8>  
    •表面24是新的STOP表面。首先可以固定表面24的半直径,将“孔径”更改为“按光阑大小浮动”,然后将“STOP”表面设置为表面24。 c9qR'2  
    mm[2wfTE  
    za Tb~#c_  
    xL|;VyD  
    •系统需要整理:删除从“虚像”到“显示器”中定义的所有表面;从表面1到11。设计结果可以在表面13上移除,表面13的厚度是固定值2000mm。“物面厚度(表面0)”设置为0mm。 Q\ /uKQ  
    /S5| wNu  
    •表面13即STOP面可以设置为全局坐标参考表面。系统如下所示: tGA :[SP  
    <JMcIV837  
     qy)_wM  
    qyC=(v  
    D8&`R  
    g_5QA)4x  
    •现在,视场数据编辑器中的视场必须重新定义为LCD视场尺寸: <fCKUc  
    2{-ZD ,(u7  
    n Ox4<Wk&  
    4P^6oh0"  
    系统性能 FR2= las"z  
    •光斑尺寸(模糊):可以在Afocal image Space中检查图像清晰度,STOP的大小等于白天的瞳孔尺寸,它的直径是4毫米。 cdqB,]"  
    dL7E<?l  
    bVP"(H]  
    N7E$G{TT  
    光斑的模糊低于2’,1’大约是人眼的分辨率。 m]i @ +C  
    !EUan  
    •图像模拟:HUD将对车辆的速度进行成像。图像模拟工具可以让用户了解HUD系统图像质量: z [`@}}Q  
    .ERO|$fv  
    oh# \]c\f  
    bR@p<;G|  
    ctE\ q  
    ()&~@1U  
    }neY<{z  
    iq( )8nxi  
    •发散/会聚(双目视差):驾驶员的双眼将通过光学系统观看虚像。每只眼睛看到同一图像点的方向之间通常有一个很小的角度差异。垂直(上/下)角度差被称为双会聚。水平(左/右)角度差称为收敛。可以使用结果文件“HUD_Step1_MF_after_optim_2_eyes.zar”进行检查。瞳孔直径为4mm,瞳孔间距设置为50mm。对于视觉系统,这些值的典型极限在1.0 mrad的数量级上,因此系统在该极限范围内。 r.7$&BCng  
    ~4"qV_M  
    步骤3:非序列模式 jw-0M1B  
    lHgs;>U$  
    直接转换为NSC组(非序列组) quY:pqG38q  
    系统现在已准备好导出到非序列进行进一步分析。 %HrAzM.QBF  
    {G?N E  
    初始的文件名为“HUD_Step2_reversed.zar” n; {76Q  
    w$JvB5O  
    OpticStudio有一个内置工具“转换为NSC组”,可以将序列表面转换为非序列元件;或者将整个序列系统转换为非序列系统。转换反射镜时,如果基板厚度大于0,则会将反射镜转换为复合透镜物体,其厚度等于反射镜基板厚度。因此,在这个文件中,我们将反射镜4、6、8和11的厚度设置为5毫米。该文件现在已准备好进行转换。 N('&jHF  
    >EY3/Go>  
    D!7`CH+  
    J:V?EE,\-  
    ER,1(1]N  
    I? ,>DHUX  
    一旦转换了文件,就需要进行一些整理。下面的列表说明了不同的步骤。最后的非序列文件可以在文章的顶部下载:   Lemui)  
    M4as  
    “HUD_Step3_NONSEQ_after_tidying_up.zar” e7wSOs  
    •在全局坐标系中定义所有的物体: ZP{*.]Qu  
    /?SLdW  
    H;RwO@v  
    $ X q!L  
    •只保留一个光源:以视场1为中心,第4行的椭圆光源。删除所有其它光源(第1行至第3行和第5行至第12行)。将该光源更改为“矩形光源”,其宽度为±12.5mm,尺寸为±5mm。将布局光线的数量设置为10: wI(M^8F_Mf  
    ):iA\A5q[  
    / m=HG^!  
    A~-b!Grf  
    •逆追迹光线: UX7t`l2R  
    c/sC&i;%O  
    !qG7V:6  
    Y]&j,j&  
    •删除在序列模式中对翻转系统有用的表面2以及表面3。删除所有空物体。 HTG%t/S  
    •删除平面反射镜:在非序列模式下只需要一个平面反射镜(删除第10-14行)。 FSND>\>  
    •将风挡玻璃的材料改为N-BK7(第14行)。 KCs[/]  
    •将Eyebox(第15行)更改为Detector Color(检测器颜色),并添加约为-8度的Tilt(倾斜)X。速度将显示在Detector Color的底部。眼盒尺寸为X半宽=50mm,Y半宽=20mm。将X中的像素数设置为400,将Y中的像素数目设置为200。此外,Detector Color半角设置为X 20度和Y 10度,并且添加了180度的倾斜Y和倾斜Z,使得最终图像在右方向上显示。 #ep`nf0x  
    ~@}Bi@*  
    yqPdl1{Qr=  
    ]q4rlT.i  
    •将检测器25更改为矩形光源,并将注释更改为“虚像”。添加-8度的“倾斜X”,并将“Y位置”更改为275 mm,以使其位于探测器的中心。 Ofs <EQ  
    20条布局光线,X半宽=1000mm,Y半宽=500mm,光源距离=2000,翻转光线。 wb0L.'jyR)  
    9H]{g*kL  
    A}l3cP; `#  
    jyCXJa-!-  
    •删除所有其他探测器(16至24)。 .[_L=_.  
    在这一点上,来自LCD窗口的布局光线似乎与风挡玻璃没有相互作用。风挡玻璃是一个布尔原生对象:它是矩形体积和由2个扩展多项式曲面组成的复合透镜。 Rb'|EiNPw  
    要了解发生了什么,让我们通过取消勾选“Do Not Draw Object”选项卡中的“不绘制对象”选项来绘制矩形体积: Hm*/C4B`  
    'dn]rV0(C  
    Hl,W=2N  
    m;,N)<~  
    三维布局显示“光源”位于矩形体积内,矩形体积是布尔体的父对象之一。在这种情况下,需要启用Source的Inside Of f标识才能指向布尔对象。还需要在NSCE(非序列数据编辑器)中的布尔物体之后定义光源,以便内部能正常工作。 ?32&]iM oW  
    FYpzQ6s~  
    s%W C/ZK  
    ~A\GT$  
    •在第1行剪切矩形光源物体,并将其复制到风挡玻璃下方。更改Inside Of flag。现在光线在风挡玻璃上散射了。 6e |*E`I  
    {z{bY\  
    o4Om}]Ti  
    p>huRp^w  
    •添加一个幻灯片物体作为LCD显示屏上显示速度的源图像,并将其放在LCD光源的前面。将“X全宽”设置为26 mm,将“纵横比”设置为1.0。 :;9F>?VN>0  
    I`!<9OTBj  
    LcTP #  
    lgk  .CC  
    •虚拟图像处的矩形光源(物体#17)将用于模拟建立太阳光照射。添加一个幻灯片物体以表示司机看到的背景场景(Object Properties >Sources> Raytrace> Reverse Rays,以便光线向探测器发射)。将“幻灯片X全宽”设置为2000 mm,将“纵横比”设置为1.0。 'd9INz.  
    8]9%*2"!  
    $| @ (  
    HMNLa*CL'  
    •在第17行设置矩形光源的光谱,以匹配太阳光谱。 "]} bFO7C  
    Iy&!<r7:]0  
    fumm<:<CLO  
    fbe[@#:  
    •光源14(LCD显示器):功率=1W,分析射线数=1E6 J| w>a  
    •光源17(照明背景):功率=10W,分析射线数=1E7 Tw-;7Ae  
    GBPo8L"9  
    整理后,NSC实体模型中的最终系统如下所示。 |Y ,b?*UF  
    asppRL||  
    Li4zTR|U  
    b0Ps5G\ u  
    结论 ,?^ p(w  
    k5'Vy8q  
    可以使用Detector Viewer显示驾驶员看到的模拟图像。首先单击 Analyze > Ray Trace 执行光线追迹,然后设置“光线追迹控制”,如下所示。然后通过单击 Analyze > Detector Viewer 来查看探测器查看器。在“设置”菜单下,设置“显示为:真彩色”和“显示数据:角度空间”。角度空间是序列非无焦像空间设置的非序列同等形式设置。这里使用它是因为人眼模型没有在这个系统中建模。 w9EOC$|Y  
    0Qf,@^zL*  
    u0 `S5?  
    ?67Y-\}  
    探测器查看器现在以真彩色显示驾驶员将使用设计的HUD系统看到的内容: cK(C&NK  
    )"7iJb<E  
    ~qTx|",  
    *XIF)Q=<>  
    除此之外 -lY6|79bF  
    W{ q U  
    在非序列模式下,用户可以执行其他分析,例如Straylight Analysis(杂散光分析),或由驾驶员头部移动引起的图像观察亮度变化等。
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