切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 984阅读
    • 0回复

    [分享]Ansys Zemax | 设计抬头显示器时要使用哪些工具 – 第三部分 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线ueotek
     
    发帖
    179
    光币
    443
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-05-18
    本文为使用OpticStudio工具设计优化HUD抬头显示器系统的第三部分,主要包含演示了如何使用OpticStudio非序列模式工具正向分析HUD系统的性能以及后续可能的扩展分析。 1Kc[ ).O1  
    5\\a49k.p  
    上两篇文章中(第一部分点此查看 ,第二部分点此查看 ),我们主要介绍了如何以逆向方式对于HUD系统进行建模,以及根据分析系统的初始性能,并结合具体设计指标了解如何对系统进行控制与优化。本篇文章将主要结合OpticStudio非序列模式功能进行正向HUD系统性能的整体评估。(联系我们获取文章附件) 41Htsj  
    WZ]f \S  
    最终步骤:从显示器到虚像(正向) qmWn$,ax  
    bUBQ  
    翻转系统 "Acc]CqH*  
    翻转系统不是直接一步到位的。镜头数据编辑器中的元件翻转工具有一些限制,HUD系统肯定会破坏这些限制,因为该系统包含坐标间断和非标准表面。 SFQYrY  
    ">D7wX,.>  
    JLFZy\  
    =%+O.  
    棘手的部分是Z轴是“翻转的”。对于像HUD这样的非对称系统,该工具无法正常工作。 ]| PDsb"e  
    d9kN @W  
    02F[4c~  
    Vim*4^[#L  
    另一种解决方案如下所述: *sbZ{{]e  
    •在镜头数据编辑器中,选择Make Double Pass工具: F:B 8J4/  
    @fz!]/  
    }aC@ov]2  
    7\xGMCctM  
    g!*5@k|C  
    U'K{>"~1a  
    该系统在表面12上包含一个反射面,该反射就是LCD。只有我们系统的之后部分才值得关注。 quGv q"Y>  
    GL<u#[  
    •表面24是新的STOP表面。首先可以固定表面24的半直径,将“孔径”更改为“按光阑大小浮动”,然后将“STOP”表面设置为表面24。 /-v6jiM  
    UBZ37P  
    2S^:fm}  
    G!L(K  
    •系统需要整理:删除从“虚像”到“显示器”中定义的所有表面;从表面1到11。设计结果可以在表面13上移除,表面13的厚度是固定值2000mm。“物面厚度(表面0)”设置为0mm。 S pqbr@j  
    8nSEAr~  
    •表面13即STOP面可以设置为全局坐标参考表面。系统如下所示: THl={,Rw`  
    {BS}9jZx  
    d%wy@h  
    ooW;s<6  
    uz%<K(:Ov  
    N ">4I)  
    •现在,视场数据编辑器中的视场必须重新定义为LCD视场尺寸: lNwqWOWy  
    X{YY)}^  
    _9<nM48+t  
    & uMx*TTY  
    系统性能 $t{;- DpNB  
    •光斑尺寸(模糊):可以在Afocal image Space中检查图像清晰度,STOP的大小等于白天的瞳孔尺寸,它的直径是4毫米。 )5NjwLs  
    >nqCUhS   
    W7PL]5y&  
    qjrl$[`X:  
    光斑的模糊低于2’,1’大约是人眼的分辨率。 YooP HeQ  
    1](PuQm7+  
    •图像模拟:HUD将对车辆的速度进行成像。图像模拟工具可以让用户了解HUD系统图像质量: BD.>aAi!  
    Am @o}EC  
    ^_rBEyz@  
    "z6 xS;  
    9z9\pXFQ  
    \a7caT{  
    fb*h.6^y9  
    5HqvSfq>?  
    •发散/会聚(双目视差):驾驶员的双眼将通过光学系统观看虚像。每只眼睛看到同一图像点的方向之间通常有一个很小的角度差异。垂直(上/下)角度差被称为双会聚。水平(左/右)角度差称为收敛。可以使用结果文件“HUD_Step1_MF_after_optim_2_eyes.zar”进行检查。瞳孔直径为4mm,瞳孔间距设置为50mm。对于视觉系统,这些值的典型极限在1.0 mrad的数量级上,因此系统在该极限范围内。 |T)  $E  
    =Sp+$:q*  
    步骤3:非序列模式 [0M`uf/u  
    `Hp=1a  
    直接转换为NSC组(非序列组) BV-(`#~:y  
    系统现在已准备好导出到非序列进行进一步分析。  n)t'?7  
    o0}kRL  
    初始的文件名为“HUD_Step2_reversed.zar” GnFm*L  
    3"O&IY<  
    OpticStudio有一个内置工具“转换为NSC组”,可以将序列表面转换为非序列元件;或者将整个序列系统转换为非序列系统。转换反射镜时,如果基板厚度大于0,则会将反射镜转换为复合透镜物体,其厚度等于反射镜基板厚度。因此,在这个文件中,我们将反射镜4、6、8和11的厚度设置为5毫米。该文件现在已准备好进行转换。 \M U-D,@  
    E3"j7y[S  
    UrRYK-g  
    \~BYY|UB;W  
    5 !Ho[  
    a9N$I@bi]  
    一旦转换了文件,就需要进行一些整理。下面的列表说明了不同的步骤。最后的非序列文件可以在文章的顶部下载:   3 n3$?oV  
    #6F|}E  
    “HUD_Step3_NONSEQ_after_tidying_up.zar” yE_T#FN  
    •在全局坐标系中定义所有的物体: @=NTr  
    <Eu/f`8  
    [R(dCq>  
    [U@ ;EeS  
    •只保留一个光源:以视场1为中心,第4行的椭圆光源。删除所有其它光源(第1行至第3行和第5行至第12行)。将该光源更改为“矩形光源”,其宽度为±12.5mm,尺寸为±5mm。将布局光线的数量设置为10: 8O| w(z  
    's\rQ-TV  
    l[Ko>  
    c1M *w9o  
    •逆追迹光线: 1deK}5'  
    t3<HE_B|  
    f64}#E|w  
    IO{iQ-Mg  
    •删除在序列模式中对翻转系统有用的表面2以及表面3。删除所有空物体。 #:E^($v  
    •删除平面反射镜:在非序列模式下只需要一个平面反射镜(删除第10-14行)。 *]>~lO1  
    •将风挡玻璃的材料改为N-BK7(第14行)。  ,8)aK y  
    •将Eyebox(第15行)更改为Detector Color(检测器颜色),并添加约为-8度的Tilt(倾斜)X。速度将显示在Detector Color的底部。眼盒尺寸为X半宽=50mm,Y半宽=20mm。将X中的像素数设置为400,将Y中的像素数目设置为200。此外,Detector Color半角设置为X 20度和Y 10度,并且添加了180度的倾斜Y和倾斜Z,使得最终图像在右方向上显示。 $VJE&b  
    xA>3]<O  
    q22@ZRw  
    G7k.YtW  
    •将检测器25更改为矩形光源,并将注释更改为“虚像”。添加-8度的“倾斜X”,并将“Y位置”更改为275 mm,以使其位于探测器的中心。 Mi<}q@]e  
    20条布局光线,X半宽=1000mm,Y半宽=500mm,光源距离=2000,翻转光线。 I3A xK A  
    p]Q(Z  
    =zRjb>  
    l'RuzBQr  
    •删除所有其他探测器(16至24)。 b8h6fB:2  
    在这一点上,来自LCD窗口的布局光线似乎与风挡玻璃没有相互作用。风挡玻璃是一个布尔原生对象:它是矩形体积和由2个扩展多项式曲面组成的复合透镜。 ch)#NHZ9F  
    要了解发生了什么,让我们通过取消勾选“Do Not Draw Object”选项卡中的“不绘制对象”选项来绘制矩形体积: ',s{N9  
    J@RV^2  
    OyATb{`'  
    _Kv;hR>  
    三维布局显示“光源”位于矩形体积内,矩形体积是布尔体的父对象之一。在这种情况下,需要启用Source的Inside Of f标识才能指向布尔对象。还需要在NSCE(非序列数据编辑器)中的布尔物体之后定义光源,以便内部能正常工作。 1Ba.'~:  
    {W%/?d9m  
    DG/<#SCF  
    '<aFd)-  
    •在第1行剪切矩形光源物体,并将其复制到风挡玻璃下方。更改Inside Of flag。现在光线在风挡玻璃上散射了。 :o_6  
    7,ffY/  
    t Z]b0T(e  
    kjRL|qx`a;  
    •添加一个幻灯片物体作为LCD显示屏上显示速度的源图像,并将其放在LCD光源的前面。将“X全宽”设置为26 mm,将“纵横比”设置为1.0。 V&>mD"~MP  
    Jm3iYR+,  
    ePY69!pO5e  
    _j?/O)M c  
    •虚拟图像处的矩形光源(物体#17)将用于模拟建立太阳光照射。添加一个幻灯片物体以表示司机看到的背景场景(Object Properties >Sources> Raytrace> Reverse Rays,以便光线向探测器发射)。将“幻灯片X全宽”设置为2000 mm,将“纵横比”设置为1.0。 .!Os'Y9[,  
    /;9]LC.g  
    W_ubgCB  
    h9j/mUwV  
    •在第17行设置矩形光源的光谱,以匹配太阳光谱。 *_tJ;  
    Jtl[9qe#]  
    (Q6}N'T  
    6Ej@;]^^-  
    •光源14(LCD显示器):功率=1W,分析射线数=1E6 Y?V>%eBu  
    •光源17(照明背景):功率=10W,分析射线数=1E7 -\~D6OA  
    gf U!sYZ  
    整理后,NSC实体模型中的最终系统如下所示。 P*6&0\af|  
    ;T?4=15c  
    ~ H $q  
    Pt8 U0)i)  
    结论 7VKTI:5y  
    hFr?84sAd  
    可以使用Detector Viewer显示驾驶员看到的模拟图像。首先单击 Analyze > Ray Trace 执行光线追迹,然后设置“光线追迹控制”,如下所示。然后通过单击 Analyze > Detector Viewer 来查看探测器查看器。在“设置”菜单下,设置“显示为:真彩色”和“显示数据:角度空间”。角度空间是序列非无焦像空间设置的非序列同等形式设置。这里使用它是因为人眼模型没有在这个系统中建模。 c!=^C/5Ee  
    2B&|0&WI  
    ~U_,z)<`)c  
    zIgD R  
    探测器查看器现在以真彩色显示驾驶员将使用设计的HUD系统看到的内容: ypsT: uLT  
    ?#_]Lzn'  
    i*Ee(m]I  
    |csR"DOqz  
    除此之外 .+Fh,bNYK  
    x@480r  
    在非序列模式下,用户可以执行其他分析,例如Straylight Analysis(杂散光分析),或由驾驶员头部移动引起的图像观察亮度变化等。
     
    分享到