切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 1019阅读
    • 0回复

    [分享]Ansys Zemax | 设计抬头显示器时要使用哪些工具 – 第三部分 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线ueotek
     
    发帖
    179
    光币
    446
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-05-18
    本文为使用OpticStudio工具设计优化HUD抬头显示器系统的第三部分,主要包含演示了如何使用OpticStudio非序列模式工具正向分析HUD系统的性能以及后续可能的扩展分析。 jmb\eOq+~V  
    \x+DEy'4;5  
    上两篇文章中(第一部分点此查看 ,第二部分点此查看 ),我们主要介绍了如何以逆向方式对于HUD系统进行建模,以及根据分析系统的初始性能,并结合具体设计指标了解如何对系统进行控制与优化。本篇文章将主要结合OpticStudio非序列模式功能进行正向HUD系统性能的整体评估。(联系我们获取文章附件) q[#\qT&QU  
    >hhd9  
    最终步骤:从显示器到虚像(正向) she`_'?5  
    l?~ci ;lG  
    翻转系统 IQ_0[  
    翻转系统不是直接一步到位的。镜头数据编辑器中的元件翻转工具有一些限制,HUD系统肯定会破坏这些限制,因为该系统包含坐标间断和非标准表面。 yO6i "3  
    :@/fy}!  
    /X:lt^?%I  
    zPmVECS  
    棘手的部分是Z轴是“翻转的”。对于像HUD这样的非对称系统,该工具无法正常工作。 Zu$f[U)X  
    Dux`BKl  
    Q(sbClp"  
    4/jY;YN,2  
    另一种解决方案如下所述: dbLX}>  
    •在镜头数据编辑器中,选择Make Double Pass工具: A`r9"([-A  
    `%=Jsi0.Nq  
    =.%ZF]Oe+#  
    cC[n~OV  
    -r2cK{Hhp&  
    D6vn3*,&  
    该系统在表面12上包含一个反射面,该反射就是LCD。只有我们系统的之后部分才值得关注。 79V5{2Y*U  
    Wf?sJ`.%b  
    •表面24是新的STOP表面。首先可以固定表面24的半直径,将“孔径”更改为“按光阑大小浮动”,然后将“STOP”表面设置为表面24。 w0IB8GdF  
    miKi$jC}vq  
    gB"Tc[l1  
    I>xB.$A  
    •系统需要整理:删除从“虚像”到“显示器”中定义的所有表面;从表面1到11。设计结果可以在表面13上移除,表面13的厚度是固定值2000mm。“物面厚度(表面0)”设置为0mm。 "tark'  
    PHXP1)^}S  
    •表面13即STOP面可以设置为全局坐标参考表面。系统如下所示: U&5zs r  
    Gh pd k;  
    [vi4,'wm  
    >R: +ml  
    ,dp?'_q {  
    5 QeGx3'  
    •现在,视场数据编辑器中的视场必须重新定义为LCD视场尺寸: Jv<)/Km`  
    %(Ys-GeGr  
    v;Dcq  
    16y$;kf8  
    系统性能 kziBHis!  
    •光斑尺寸(模糊):可以在Afocal image Space中检查图像清晰度,STOP的大小等于白天的瞳孔尺寸,它的直径是4毫米。 [w/t  
    Z)A+ wM  
    -FR;:  
    v(h Xk]S  
    光斑的模糊低于2’,1’大约是人眼的分辨率。 D5>~'N3b  
    <f6PULm  
    •图像模拟:HUD将对车辆的速度进行成像。图像模拟工具可以让用户了解HUD系统图像质量: Ak1)  
    WK}+f4tdW[  
    FNM"!z  
    >l1Yhxd_0*  
    h%s  
    T/;hIX:R  
    !S!03|  
    C6M/$_l&a  
    •发散/会聚(双目视差):驾驶员的双眼将通过光学系统观看虚像。每只眼睛看到同一图像点的方向之间通常有一个很小的角度差异。垂直(上/下)角度差被称为双会聚。水平(左/右)角度差称为收敛。可以使用结果文件“HUD_Step1_MF_after_optim_2_eyes.zar”进行检查。瞳孔直径为4mm,瞳孔间距设置为50mm。对于视觉系统,这些值的典型极限在1.0 mrad的数量级上,因此系统在该极限范围内。 b1u'ukDP\  
    D.o|($S0  
    步骤3:非序列模式 XgKG\C=3  
    -9I%   
    直接转换为NSC组(非序列组) }# x3IE6'  
    系统现在已准备好导出到非序列进行进一步分析。 zrO|L|F&P  
    ~BZV:Es  
    初始的文件名为“HUD_Step2_reversed.zar” D,j5k3< #  
    wKlCx  
    OpticStudio有一个内置工具“转换为NSC组”,可以将序列表面转换为非序列元件;或者将整个序列系统转换为非序列系统。转换反射镜时,如果基板厚度大于0,则会将反射镜转换为复合透镜物体,其厚度等于反射镜基板厚度。因此,在这个文件中,我们将反射镜4、6、8和11的厚度设置为5毫米。该文件现在已准备好进行转换。  {Yk20Zn  
    } XU:DE  
    -l@W)?$  
    0|!<|N<  
    UMwMXmZNJ  
    [Be53U{=  
    一旦转换了文件,就需要进行一些整理。下面的列表说明了不同的步骤。最后的非序列文件可以在文章的顶部下载:   $-?5Q~  
    }.) 43(>]  
    “HUD_Step3_NONSEQ_after_tidying_up.zar” xJLO\B+gM  
    •在全局坐标系中定义所有的物体: u^$Md WP  
    .GN$H>')  
    rOHW  
    w%dIe!sV  
    •只保留一个光源:以视场1为中心,第4行的椭圆光源。删除所有其它光源(第1行至第3行和第5行至第12行)。将该光源更改为“矩形光源”,其宽度为±12.5mm,尺寸为±5mm。将布局光线的数量设置为10: |Du13i4].&  
    Ju7C?)x  
    7B\(r~f`t  
    i;zGw.;Q  
    •逆追迹光线: qetP93N_*  
    )v{41sM+  
    + 4g%?5'  
    doO Ap9%  
    •删除在序列模式中对翻转系统有用的表面2以及表面3。删除所有空物体。 ~: <@`  
    •删除平面反射镜:在非序列模式下只需要一个平面反射镜(删除第10-14行)。 ynbpewaa  
    •将风挡玻璃的材料改为N-BK7(第14行)。 (E}cA&{  
    •将Eyebox(第15行)更改为Detector Color(检测器颜色),并添加约为-8度的Tilt(倾斜)X。速度将显示在Detector Color的底部。眼盒尺寸为X半宽=50mm,Y半宽=20mm。将X中的像素数设置为400,将Y中的像素数目设置为200。此外,Detector Color半角设置为X 20度和Y 10度,并且添加了180度的倾斜Y和倾斜Z,使得最终图像在右方向上显示。 ' xZPIj+  
    &9_\E{o%]  
    `ab\i`g9  
    ([CnYv  
    •将检测器25更改为矩形光源,并将注释更改为“虚像”。添加-8度的“倾斜X”,并将“Y位置”更改为275 mm,以使其位于探测器的中心。 AJ` v  
    20条布局光线,X半宽=1000mm,Y半宽=500mm,光源距离=2000,翻转光线。 *tM7>  
    E:4P1,%01+  
    FT/5 _1i  
    j$8|ym^OX  
    •删除所有其他探测器(16至24)。 4_762Gu%  
    在这一点上,来自LCD窗口的布局光线似乎与风挡玻璃没有相互作用。风挡玻璃是一个布尔原生对象:它是矩形体积和由2个扩展多项式曲面组成的复合透镜。 iynS4]`U  
    要了解发生了什么,让我们通过取消勾选“Do Not Draw Object”选项卡中的“不绘制对象”选项来绘制矩形体积: {/A)t1nL  
    sMS9!{A  
    ^GrkIh0nL  
    3).o"AN  
    三维布局显示“光源”位于矩形体积内,矩形体积是布尔体的父对象之一。在这种情况下,需要启用Source的Inside Of f标识才能指向布尔对象。还需要在NSCE(非序列数据编辑器)中的布尔物体之后定义光源,以便内部能正常工作。 W+f&%En  
    +#uNQ`1v  
    +:]Aqyc\  
    ;IuK2iDt<  
    •在第1行剪切矩形光源物体,并将其复制到风挡玻璃下方。更改Inside Of flag。现在光线在风挡玻璃上散射了。 wz*A<iU  
    B.mbKntK)R  
    Wbn[Q2h5  
    8yWu{'G  
    •添加一个幻灯片物体作为LCD显示屏上显示速度的源图像,并将其放在LCD光源的前面。将“X全宽”设置为26 mm,将“纵横比”设置为1.0。 {p e7]P?  
    uH&,%k9GVK  
    HA9Nr.NqC@  
    B3>Uba*-)}  
    •虚拟图像处的矩形光源(物体#17)将用于模拟建立太阳光照射。添加一个幻灯片物体以表示司机看到的背景场景(Object Properties >Sources> Raytrace> Reverse Rays,以便光线向探测器发射)。将“幻灯片X全宽”设置为2000 mm,将“纵横比”设置为1.0。 Z&]+A,  
    <duBwkiG  
    a()6bRc~T  
    qHR^0&  
    •在第17行设置矩形光源的光谱,以匹配太阳光谱。 _(6B.  
    [7e{=\`=  
    .:Bwa  
    S#h'\/S  
    •光源14(LCD显示器):功率=1W,分析射线数=1E6 5hJYy`h~  
    •光源17(照明背景):功率=10W,分析射线数=1E7 2z.8rNwT  
    uRm_  
    整理后,NSC实体模型中的最终系统如下所示。 =X`]Ct8 Z  
    XewXTd #x  
    rv,NQZ  
    {\svV 0)~  
    结论 b =K6IX;  
    D/S>w(=  
    可以使用Detector Viewer显示驾驶员看到的模拟图像。首先单击 Analyze > Ray Trace 执行光线追迹,然后设置“光线追迹控制”,如下所示。然后通过单击 Analyze > Detector Viewer 来查看探测器查看器。在“设置”菜单下,设置“显示为:真彩色”和“显示数据:角度空间”。角度空间是序列非无焦像空间设置的非序列同等形式设置。这里使用它是因为人眼模型没有在这个系统中建模。 4+5OR&kxZ  
    N[,VSO&  
    jSie&V@px  
    x&R9${e%  
    探测器查看器现在以真彩色显示驾驶员将使用设计的HUD系统看到的内容: KUp   
    M<A;IOpR+  
    <V$Y6(uMs  
    L}}=yh6r  
    除此之外 :F^$"~(,  
    _K0izKTA.  
    在非序列模式下,用户可以执行其他分析,例如Straylight Analysis(杂散光分析),或由驾驶员头部移动引起的图像观察亮度变化等。
     
    分享到