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本文为使用OpticStudio工具设计优化HUD抬头显示器系统的第三部分,主要包含演示了如何使用OpticStudio非序列模式工具正向分析HUD系统的性能以及后续可能的扩展分析。 ig|ol*~ S- @E 上两篇文章中(第一部分点此查看 ,第二部分点此查看 ),我们主要介绍了如何以逆向方式对于HUD系统进行建模,以及根据分析系统的初始性能,并结合具体设计指标了解如何对系统进行控制与优化。本篇文章将主要结合OpticStudio非序列模式功能进行正向HUD系统性能的整体评估。(联系我们获取文章附件) do0;"O0
( }@JPvIE 最终步骤:从显示器到虚像(正向) P(B:tg uXD?s3Wv 翻转系统 )rX["= 翻转系统不是直接一步到位的。镜头数据编辑器中的元件翻转工具有一些限制,HUD系统肯定会破坏这些限制,因为该系统包含坐标间断和非标准表面。 =To}yJ# ,FWC|uM" -;rr! cQ? ^W}(]jL 棘手的部分是Z轴是“翻转的”。对于像HUD这样的非对称系统,该工具无法正常工作。 V}de|= 6yZ!K 2rK%fV53b &,~0*&r0 另一种解决方案如下所述: P")duv •在镜头数据编辑器中,选择Make Double Pass工具: 1Q-O&\-xg l!UF`C0g %C}TdG(C }AdA?
:7A !\D[lh}rL 8)n799<. 该系统在表面12上包含一个反射面,该反射就是LCD。只有我们系统的之后部分才值得关注。 Y [8~M8QX YMGzO •表面24是新的STOP表面。首先可以固定表面24的半直径,将“孔径”更改为“按光阑大小浮动”,然后将“STOP”表面设置为表面24。 g?Jx99c; II(7U3 Z*,Nt6;e t\&u •系统需要整理:删除从“虚像”到“显示器”中定义的所有表面;从表面1到11。设计结果可以在表面13上移除,表面13的厚度是固定值2000mm。“物面厚度(表面0)”设置为0mm。 E=PmOw7b \jlem <& •表面13即STOP面可以设置为全局坐标参考表面。系统如下所示: 9k5$rK` `+Ko{rf+9 9UF^h{X +v$,/~$tI _; 7{1n k;aV4
0N9 •现在,视场数据编辑器中的视场必须重新定义为LCD视场尺寸: aE]/w1a ! 2]eVO u/W 2|2'? 系统性能 j2\B(PA •光斑尺寸(模糊):可以在Afocal image Space中检查图像清晰度,STOP的大小等于白天的瞳孔尺寸,它的直径是4毫米。 9Rz TC %qN_<W&Ze j A/xe Q:U^):~ 光斑的模糊低于2’,1’大约是人眼的分辨率。 G.#`DaP Q[5j5vry •图像模拟:HUD将对车辆的速度进行成像。图像模拟工具可以让用户了解HUD系统图像质量: V(/ @$& xV]eEOiLM x}acxu 2H7 AHg:`Wjv- 5G$sP,n &35 6
Q7<_>)e^ >j&+mii •发散/会聚(双目视差):驾驶员的双眼将通过光学系统观看虚像。每只眼睛看到同一图像点的方向之间通常有一个很小的角度差异。垂直(上/下)角度差被称为双会聚。水平(左/右)角度差称为收敛。可以使用结果文件“HUD_Step1_MF_after_optim_2_eyes.zar”进行检查。瞳孔直径为4mm,瞳孔间距设置为50mm。对于视觉系统,这些值的典型极限在1.0 mrad的数量级上,因此系统在该极限范围内。 dS+/G9X^ ;;A8*\*$ 步骤3:非序列模式 *OoM[wEY ! };OLQ 直接转换为NSC组(非序列组) u1@&o9 系统现在已准备好导出到非序列进行进一步分析。 B;[ai?@c(_ dCbRlW 初始的文件名为“HUD_Step2_reversed.zar” 16;r+.FB' (4;m*'X OpticStudio有一个内置工具“转换为NSC组”,可以将序列表面转换为非序列元件;或者将整个序列系统转换为非序列系统。转换反射镜时,如果基板厚度大于0,则会将反射镜转换为复合透镜物体,其厚度等于反射镜基板厚度。因此,在这个文件中,我们将反射镜4、6、8和11的厚度设置为5毫米。该文件现在已准备好进行转换。 O7]p `Xi8 j=&]=0F 4V2}'/|[ H]^hEQ3DT 0[/GEY@ huPAWlxT 一旦转换了文件,就需要进行一些整理。下面的列表说明了不同的步骤。最后的非序列文件可以在文章的顶部下载: '>8IOC ]6:|-x:m “HUD_Step3_NONSEQ_after_tidying_up.zar” ]j=Eof%Rc •在全局坐标系中定义所有的物体: H%`$@U> V'-}B6 3S> SVJL|S 3k ^`BiA'gPPC •只保留一个光源:以视场1为中心,第4行的椭圆光源。删除所有其它光源(第1行至第3行和第5行至第12行)。将该光源更改为“矩形光源”,其宽度为±12.5mm,尺寸为±5mm。将布局光线的数量设置为10: q:}Q5gzZ 5uo?KSX% ] 2Vu+AP &oU) ,H •逆追迹光线: RB,`I#z1f //x^[fkNq) @ )bCh(u lKtA.{( •删除在序列模式中对翻转系统有用的表面2以及表面3。删除所有空物体。 D@O#P^? •删除平面反射镜:在非序列模式下只需要一个平面反射镜(删除第10-14行)。 &3@{?K •将风挡玻璃的材料改为N-BK7(第14行)。 ||xiKg •将Eyebox(第15行)更改为Detector Color(检测器颜色),并添加约为-8度的Tilt(倾斜)X。速度将显示在Detector Color的底部。眼盒尺寸为X半宽=50mm,Y半宽=20mm。将X中的像素数设置为400,将Y中的像素数目设置为200。此外,Detector Color半角设置为X 20度和Y 10度,并且添加了180度的倾斜Y和倾斜Z,使得最终图像在右方向上显示。 nBN+.RB:( Lo<-;;vQ ?h$
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•将检测器25更改为矩形光源,并将注释更改为“虚像”。添加-8度的“倾斜X”,并将“Y位置”更改为275 mm,以使其位于探测器的中心。 PUU
"k:{ 20条布局光线,X半宽=1000mm,Y半宽=500mm,光源距离=2000,翻转光线。 xE.yh#?.k %oee x1`= vO?\u`vY 4G o$OQ` •删除所有其他探测器(16至24)。 x>C_O\ 在这一点上,来自LCD窗口的布局光线似乎与风挡玻璃没有相互作用。风挡玻璃是一个布尔原生对象:它是矩形体积和由2个扩展多项式曲面组成的复合透镜。 `rWT^E@p5m 要了解发生了什么,让我们通过取消勾选“Do Not Draw Object”选项卡中的“不绘制对象”选项来绘制矩形体积: iJ-z&=dOe ekR/X t)p . $ o(gEyK 三维布局显示“光源”位于矩形体积内,矩形体积是布尔体的父对象之一。在这种情况下,需要启用Source的Inside Of f标识才能指向布尔对象。还需要在NSCE(非序列数据编辑器)中的布尔物体之后定义光源,以便内部能正常工作。 /s/\5-U7q L
`\>_ 2#i*'. uQ(C,f[6p •在第1行剪切矩形光源物体,并将其复制到风挡玻璃下方。更改Inside Of flag。现在光线在风挡玻璃上散射了。 t7P[^f15[ }ldOxJSB?
*v}3So yPn!1=-( •添加一个幻灯片物体作为LCD显示屏上显示速度的源图像,并将其放在LCD光源的前面。将“X全宽”设置为26 mm,将“纵横比”设置为1.0。 r;7&U<j~Z "sD[P3 8kRqF?rbj #Wf9` •虚拟图像处的矩形光源(物体#17)将用于模拟建立太阳光照射。添加一个幻灯片物体以表示司机看到的背景场景(Object Properties >Sources> Raytrace> Reverse Rays,以便光线向探测器发射)。将“幻灯片X全宽”设置为2000 mm,将“纵横比”设置为1.0。 +";<Kd - ?=FRnpU? EqYBT FD1Z}v!5IJ •在第17行设置矩形光源的光谱,以匹配太阳光谱。 3}F{a8iIm +YX*.dW -(;<Q_'s{" Fr|Ts>Kx •光源14(LCD显示器):功率=1W,分析射线数=1E6 _u]S/X- •光源17(照明背景):功率=10W,分析射线数=1E7 fZ6-ap,u OL2 b 整理后,NSC实体模型中的最终系统如下所示。 e,X{.NS |<aF)S4 J Yesk B/^1uPTZ71 结论 U4.-{. +\ZaVi 可以使用Detector Viewer显示驾驶员看到的模拟图像。首先单击 Analyze > Ray Trace 执行光线追迹,然后设置“光线追迹控制”,如下所示。然后通过单击 Analyze > Detector Viewer 来查看探测器查看器。在“设置”菜单下,设置“显示为:真彩色”和“显示数据:角度空间”。角度空间是序列非无焦像空间设置的非序列同等形式设置。这里使用它是因为人眼模型没有在这个系统中建模。 vNn$dc &UextG |