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本文为使用OpticStudio工具设计优化HUD抬头显示器系统的第三部分,主要包含演示了如何使用OpticStudio非序列模式工具正向分析HUD系统的性能以及后续可能的扩展分析。 1\y@E ^zgacn 上两篇文章中(第一部分点此查看 ,第二部分点此查看 ),我们主要介绍了如何以逆向方式对于HUD系统进行建模,以及根据分析系统的初始性能,并结合具体设计指标了解如何对系统进行控制与优化。本篇文章将主要结合OpticStudio非序列模式功能进行正向HUD系统性能的整体评估。(联系我们获取文章附件) /9Z!p ?~Pv3'%d 最终步骤:从显示器到虚像(正向) NCn`}QP 68p R: 翻转系统 ]
opto 翻转系统不是直接一步到位的。镜头数据编辑器中的元件翻转工具有一些限制,HUD系统肯定会破坏这些限制,因为该系统包含坐标间断和非标准表面。 O>%$q8x@i 9n"V\e_R eIJ[0c b} ioWo ] 棘手的部分是Z轴是“翻转的”。对于像HUD这样的非对称系统,该工具无法正常工作。 modC6d% $it@>L8 e^8BV;+c ke\[wa_!6b 另一种解决方案如下所述: 7E\g
&R. •在镜头数据编辑器中,选择Make Double Pass工具: @D]lgq[ YQ7@D]# zqf[Z3 T
pD; 7h`^N5H.q P$OUi!" 该系统在表面12上包含一个反射面,该反射就是LCD。只有我们系统的之后部分才值得关注。 A?r^V2+j eF5;[v •表面24是新的STOP表面。首先可以固定表面24的半直径,将“孔径”更改为“按光阑大小浮动”,然后将“STOP”表面设置为表面24。 _C$X04bU3V K"w%n[u) + {e`]t>_ #1gO?N(<= •系统需要整理:删除从“虚像”到“显示器”中定义的所有表面;从表面1到11。设计结果可以在表面13上移除,表面13的厚度是固定值2000mm。“物面厚度(表面0)”设置为0mm。 N571s j8a[
( •表面13即STOP面可以设置为全局坐标参考表面。系统如下所示: 0 sh~I ke]Yfwk B`1kG Ex . {OP~8e" zN")elBi 9@'4P •现在,视场数据编辑器中的视场必须重新定义为LCD视场尺寸: TF2KZL#A| i/*,N&^ r]T0+ oQ> \0&SI1Yp 系统性能 S3y246|4 •光斑尺寸(模糊):可以在Afocal image Space中检查图像清晰度,STOP的大小等于白天的瞳孔尺寸,它的直径是4毫米。 CmHyAw( q:]Q% IC^ V:Mk)8Gf| d}+W"j; 光斑的模糊低于2’,1’大约是人眼的分辨率。 5\'AD^{ ,hvc``j
S8 •图像模拟:HUD将对车辆的速度进行成像。图像模拟工具可以让用户了解HUD系统图像质量: F 7LiG9H6` yWY|]Pp BIj #xp(B5 H+x#gK2l ) rpq+~b VB"(9O] ix*muVBj. •发散/会聚(双目视差):驾驶员的双眼将通过光学系统观看虚像。每只眼睛看到同一图像点的方向之间通常有一个很小的角度差异。垂直(上/下)角度差被称为双会聚。水平(左/右)角度差称为收敛。可以使用结果文件“HUD_Step1_MF_after_optim_2_eyes.zar”进行检查。瞳孔直径为4mm,瞳孔间距设置为50mm。对于视觉系统,这些值的典型极限在1.0 mrad的数量级上,因此系统在该极限范围内。 0T9.M( 6bL~6-h%) 步骤3:非序列模式 $^h?:L:1n -N# #w= 直接转换为NSC组(非序列组) /b%Q[
Ck_ 系统现在已准备好导出到非序列进行进一步分析。 X"<|Z]w wOg,SMiq 初始的文件名为“HUD_Step2_reversed.zar” qqvF-mDN ir&.Z5= OpticStudio有一个内置工具“转换为NSC组”,可以将序列表面转换为非序列元件;或者将整个序列系统转换为非序列系统。转换反射镜时,如果基板厚度大于0,则会将反射镜转换为复合透镜物体,其厚度等于反射镜基板厚度。因此,在这个文件中,我们将反射镜4、6、8和11的厚度设置为5毫米。该文件现在已准备好进行转换。 I$j|Rq A3q*$.[ 9g]M4*?C9P Y[G9Vok
VX 9)lZyE} -J?~U2 一旦转换了文件,就需要进行一些整理。下面的列表说明了不同的步骤。最后的非序列文件可以在文章的顶部下载: Y/lN@ 9o_-=>( “HUD_Step3_NONSEQ_after_tidying_up.zar” hW'
HT •在全局坐标系中定义所有的物体: hQ';{5IKvC z_l. V/G) KlO(o#&N l RND •只保留一个光源:以视场1为中心,第4行的椭圆光源。删除所有其它光源(第1行至第3行和第5行至第12行)。将该光源更改为“矩形光源”,其宽度为±12.5mm,尺寸为±5mm。将布局光线的数量设置为10: !G+u j( *Hunp Y 1VLLo~L% ~ 5"J( •逆追迹光线: &yLc1#H hk;bk?:m ?D=8{!R3 n(R_#,Hs •删除在序列模式中对翻转系统有用的表面2以及表面3。删除所有空物体。 m&Sp1=*Ejy •删除平面反射镜:在非序列模式下只需要一个平面反射镜(删除第10-14行)。 y<M]dd$ •将风挡玻璃的材料改为N-BK7(第14行)。 * nCx[ •将Eyebox(第15行)更改为Detector Color(检测器颜色),并添加约为-8度的Tilt(倾斜)X。速度将显示在Detector Color的底部。眼盒尺寸为X半宽=50mm,Y半宽=20mm。将X中的像素数设置为400,将Y中的像素数目设置为200。此外,Detector Color半角设置为X 20度和Y 10度,并且添加了180度的倾斜Y和倾斜Z,使得最终图像在右方向上显示。 Tz` ,{k E em
g A.U'Q| 7\%$>< K •将检测器25更改为矩形光源,并将注释更改为“虚像”。添加-8度的“倾斜X”,并将“Y位置”更改为275 mm,以使其位于探测器的中心。 }n[Bq# 20条布局光线,X半宽=1000mm,Y半宽=500mm,光源距离=2000,翻转光线。 M/B/b<[' H,|YLKg-| 2AK}D%jfc Q52bh'cuU •删除所有其他探测器(16至24)。 !Uy>eji} 在这一点上,来自LCD窗口的布局光线似乎与风挡玻璃没有相互作用。风挡玻璃是一个布尔原生对象:它是矩形体积和由2个扩展多项式曲面组成的复合透镜。 ^PQM;" 要了解发生了什么,让我们通过取消勾选“Do Not Draw Object”选项卡中的“不绘制对象”选项来绘制矩形体积: or.\)(m#( z2~87fv+ \ V?I+Gc qZbHMTnT6 三维布局显示“光源”位于矩形体积内,矩形体积是布尔体的父对象之一。在这种情况下,需要启用Source的Inside Of f标识才能指向布尔对象。还需要在NSCE(非序列数据编辑器)中的布尔物体之后定义光源,以便内部能正常工作。 [YE?OQ7# 5hz_P+Q 0jTMZ<&zZ a}yR p •在第1行剪切矩形光源物体,并将其复制到风挡玻璃下方。更改Inside Of flag。现在光线在风挡玻璃上散射了。 K PggDKS Cuv|6t75' q+%!<]7X la`"$f •添加一个幻灯片物体作为LCD显示屏上显示速度的源图像,并将其放在LCD光源的前面。将“X全宽”设置为26 mm,将“纵横比”设置为1.0。 u){S$</ 3:AU: 61,O%lV kfK[u/<i •虚拟图像处的矩形光源(物体#17)将用于模拟建立太阳光照射。添加一个幻灯片物体以表示司机看到的背景场景(Object Properties >Sources> Raytrace> Reverse Rays,以便光线向探测器发射)。将“幻灯片X全宽”设置为2000 mm,将“纵横比”设置为1.0。 FG#nap{ ,qu:< 8A4TAT4, BS.= •在第17行设置矩形光源的光谱,以匹配太阳光谱。 \(bj(any yHOqzq56 dEET}s\ 4if\5 P:j •光源14(LCD显示器):功率=1W,分析射线数=1E6 UR,?! rJ^B •光源17(照明背景):功率=10W,分析射线数=1E7 Z@oKz:U
JWWInuH 整理后,NSC实体模型中的最终系统如下所示。 2@*<9-9 ay-9c2E # JFYws TrQm]9 @ 结论 ~'{VaYk]v }5hZo%w[n 可以使用Detector Viewer显示驾驶员看到的模拟图像。首先单击 Analyze > Ray Trace 执行光线追迹,然后设置“光线追迹控制”,如下所示。然后通过单击 Analyze > Detector Viewer 来查看探测器查看器。在“设置”菜单下,设置“显示为:真彩色”和“显示数据:角度空间”。角度空间是序列非无焦像空间设置的非序列同等形式设置。这里使用它是因为人眼模型没有在这个系统中建模。 1tyNRoET Om6Mmoqh X+*<B(E b"3uD` 探测器查看器现在以真彩色显示驾驶员将使用设计的HUD系统看到的内容: eA&t% i'iO H|s B!iFmkCy 9C=~1>S
除此之外 oN ;-M-( Hh\
4MNl 在非序列模式下,用户可以执行其他分析,例如Straylight Analysis(杂散光分析),或由驾驶员头部移动引起的图像观察亮度变化等。
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