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    [分享]Ansys Zemax | 设计抬头显示器时要使用哪些工具 – 第三部分 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-05-18
    本文为使用OpticStudio工具设计优化HUD抬头显示器系统的第三部分,主要包含演示了如何使用OpticStudio非序列模式工具正向分析HUD系统的性能以及后续可能的扩展分析。 Z{R=h7P  
    LeRh (a`=$  
    上两篇文章中(第一部分点此查看 ,第二部分点此查看 ),我们主要介绍了如何以逆向方式对于HUD系统进行建模,以及根据分析系统的初始性能,并结合具体设计指标了解如何对系统进行控制与优化。本篇文章将主要结合OpticStudio非序列模式功能进行正向HUD系统性能的整体评估。(联系我们获取文章附件) v#AO\zYKd  
    c,u$tnE)  
    最终步骤:从显示器到虚像(正向) 9N3oVHc?  
    Zj /H3,7  
    翻转系统 =f{Z~`3  
    翻转系统不是直接一步到位的。镜头数据编辑器中的元件翻转工具有一些限制,HUD系统肯定会破坏这些限制,因为该系统包含坐标间断和非标准表面。 ,_X,V!  
    jy)9EU=  
    -7A!2mRiz  
    V.OoZGE>]  
    棘手的部分是Z轴是“翻转的”。对于像HUD这样的非对称系统,该工具无法正常工作。 HDfQ9__  
    c9_4 ohB  
    =4%WOI  
    (x*2BEn|  
    另一种解决方案如下所述: Y;F,GxR}  
    •在镜头数据编辑器中,选择Make Double Pass工具: YJtOdgG|q  
    G%x,t -  
    &hM,b!R|  
    $K>d\{@+7  
    {<V|Gr  
    U:\oGa84A  
    该系统在表面12上包含一个反射面,该反射就是LCD。只有我们系统的之后部分才值得关注。 eB1eUK>  
    I^C ]6D{  
    •表面24是新的STOP表面。首先可以固定表面24的半直径,将“孔径”更改为“按光阑大小浮动”,然后将“STOP”表面设置为表面24。 \2VZkVO9  
    !nD[hI8P  
    ]V[  
    3 T#3<gqM[  
    •系统需要整理:删除从“虚像”到“显示器”中定义的所有表面;从表面1到11。设计结果可以在表面13上移除,表面13的厚度是固定值2000mm。“物面厚度(表面0)”设置为0mm。 6T'43h. :  
    CEJG=*3  
    •表面13即STOP面可以设置为全局坐标参考表面。系统如下所示: uS+b* :  
    E4fvYV_ra  
    u/{_0-+P  
    CI ]U)@\U  
    ,;- cz-,  
    j2&OYg  
    •现在,视场数据编辑器中的视场必须重新定义为LCD视场尺寸: :\HN?_?{4  
    |Z)/  
    74!JPOpQH  
    sT8kVN|Uv  
    系统性能 'bqf?3W  
    •光斑尺寸(模糊):可以在Afocal image Space中检查图像清晰度,STOP的大小等于白天的瞳孔尺寸,它的直径是4毫米。 7!d<>_oH  
    O8}s*}]  
    %li{VDb  
    %4g4 C#  
    光斑的模糊低于2’,1’大约是人眼的分辨率。 dodz|5o%  
    BqJrL/(  
    •图像模拟:HUD将对车辆的速度进行成像。图像模拟工具可以让用户了解HUD系统图像质量: (TK cSVR  
    6/[h24d  
    ?Pf ,5=*B  
    )pj \b[  
    sg~/RSJ3  
    L?5t <`#lw  
    ToCfLJ?{  
    H H7 gT  
    •发散/会聚(双目视差):驾驶员的双眼将通过光学系统观看虚像。每只眼睛看到同一图像点的方向之间通常有一个很小的角度差异。垂直(上/下)角度差被称为双会聚。水平(左/右)角度差称为收敛。可以使用结果文件“HUD_Step1_MF_after_optim_2_eyes.zar”进行检查。瞳孔直径为4mm,瞳孔间距设置为50mm。对于视觉系统,这些值的典型极限在1.0 mrad的数量级上,因此系统在该极限范围内。 e @MCumc~+  
    f#JF5>o  
    步骤3:非序列模式 S6Xw+W02  
    S%%qn  
    直接转换为NSC组(非序列组) W;j)ux7jMY  
    系统现在已准备好导出到非序列进行进一步分析。 U%6lYna{M#  
    RB 0j!H:  
    初始的文件名为“HUD_Step2_reversed.zar” Ts *'f  
    l@2`f#y1~<  
    OpticStudio有一个内置工具“转换为NSC组”,可以将序列表面转换为非序列元件;或者将整个序列系统转换为非序列系统。转换反射镜时,如果基板厚度大于0,则会将反射镜转换为复合透镜物体,其厚度等于反射镜基板厚度。因此,在这个文件中,我们将反射镜4、6、8和11的厚度设置为5毫米。该文件现在已准备好进行转换。 p~y 4q4  
    uX!y,a/"  
    +mel0ZStS  
     )"Yah  
    CKK5+  
    e5y`CXX  
    一旦转换了文件,就需要进行一些整理。下面的列表说明了不同的步骤。最后的非序列文件可以在文章的顶部下载:   &?6 ~v  
    YmF(o  
    “HUD_Step3_NONSEQ_after_tidying_up.zar” {+59YO  
    •在全局坐标系中定义所有的物体: }C1}T}U  
    G&B}jj  
    {nWtNyJpS  
    ph.:~n>z  
    •只保留一个光源:以视场1为中心,第4行的椭圆光源。删除所有其它光源(第1行至第3行和第5行至第12行)。将该光源更改为“矩形光源”,其宽度为±12.5mm,尺寸为±5mm。将布局光线的数量设置为10: c8 fb)`,k  
    z~;qDf|I  
    }|,\ ?7,  
    AZP>\Dq  
    •逆追迹光线: w6Ny>(T/  
    k0=y_7 =(5  
    aj~@r3E ;  
    / S^m!{  
    •删除在序列模式中对翻转系统有用的表面2以及表面3。删除所有空物体。 DO*C]   
    •删除平面反射镜:在非序列模式下只需要一个平面反射镜(删除第10-14行)。 LA3,e (e  
    •将风挡玻璃的材料改为N-BK7(第14行)。 0pG(+fN_9  
    •将Eyebox(第15行)更改为Detector Color(检测器颜色),并添加约为-8度的Tilt(倾斜)X。速度将显示在Detector Color的底部。眼盒尺寸为X半宽=50mm,Y半宽=20mm。将X中的像素数设置为400,将Y中的像素数目设置为200。此外,Detector Color半角设置为X 20度和Y 10度,并且添加了180度的倾斜Y和倾斜Z,使得最终图像在右方向上显示。 7E t(p'  
    ~DS9{Y  
    aPMM:RP`  
    9%veUvY  
    •将检测器25更改为矩形光源,并将注释更改为“虚像”。添加-8度的“倾斜X”,并将“Y位置”更改为275 mm,以使其位于探测器的中心。 eesLTy D2_  
    20条布局光线,X半宽=1000mm,Y半宽=500mm,光源距离=2000,翻转光线。 yL,B\YCf8  
    p 5w g+K  
    @Kb~!y@G  
    En%o7^W++  
    •删除所有其他探测器(16至24)。 O  
    在这一点上,来自LCD窗口的布局光线似乎与风挡玻璃没有相互作用。风挡玻璃是一个布尔原生对象:它是矩形体积和由2个扩展多项式曲面组成的复合透镜。 6XqO' G  
    要了解发生了什么,让我们通过取消勾选“Do Not Draw Object”选项卡中的“不绘制对象”选项来绘制矩形体积: ZPFTNwf  
    'KrkC A  
    FV,SA3  
    a_j#l(] 9  
    三维布局显示“光源”位于矩形体积内,矩形体积是布尔体的父对象之一。在这种情况下,需要启用Source的Inside Of f标识才能指向布尔对象。还需要在NSCE(非序列数据编辑器)中的布尔物体之后定义光源,以便内部能正常工作。 M#,+p8  
    {[#  
    BE;iC.rW  
    ~|]\. ^B  
    •在第1行剪切矩形光源物体,并将其复制到风挡玻璃下方。更改Inside Of flag。现在光线在风挡玻璃上散射了。 *]u/,wCB  
    2?&ptN) `N  
    %8}w!2D S  
    =,9'O/br  
    •添加一个幻灯片物体作为LCD显示屏上显示速度的源图像,并将其放在LCD光源的前面。将“X全宽”设置为26 mm,将“纵横比”设置为1.0。 3mpjSL  
    $l0w{m!P  
    l^Z~^.{y  
    zh#uwT1u  
    •虚拟图像处的矩形光源(物体#17)将用于模拟建立太阳光照射。添加一个幻灯片物体以表示司机看到的背景场景(Object Properties >Sources> Raytrace> Reverse Rays,以便光线向探测器发射)。将“幻灯片X全宽”设置为2000 mm,将“纵横比”设置为1.0。 =-Tetp  
    I>|?B( F  
    XS@6jbLE  
    G(e?]{(  
    •在第17行设置矩形光源的光谱,以匹配太阳光谱。 yIP IA%dJ  
    cFo-NI2  
    m#P&Yd4T  
    :a`m9s 4  
    •光源14(LCD显示器):功率=1W,分析射线数=1E6 }3e+D  
    •光源17(照明背景):功率=10W,分析射线数=1E7 R'U(]&e.j  
    4,8 =[  
    整理后,NSC实体模型中的最终系统如下所示。 "[ ,XS`  
    g Q^]/X  
    3 Q;l*xu  
    efm<bJB2  
    结论 1Zzw|@#>o  
    s6IuM )x  
    可以使用Detector Viewer显示驾驶员看到的模拟图像。首先单击 Analyze > Ray Trace 执行光线追迹,然后设置“光线追迹控制”,如下所示。然后通过单击 Analyze > Detector Viewer 来查看探测器查看器。在“设置”菜单下,设置“显示为:真彩色”和“显示数据:角度空间”。角度空间是序列非无焦像空间设置的非序列同等形式设置。这里使用它是因为人眼模型没有在这个系统中建模。 >^}z  
    p5ihuV,   
    \U8Vsx1tl  
    *a4eL [  
    探测器查看器现在以真彩色显示驾驶员将使用设计的HUD系统看到的内容: Z]CH8GS~<  
    X+ jSB,  
    -0Ek&"=Z^  
    "a7d`l:  
    除此之外 4B 6Aw?  
    e)8iPu ..  
    在非序列模式下,用户可以执行其他分析,例如Straylight Analysis(杂散光分析),或由驾驶员头部移动引起的图像观察亮度变化等。
     
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