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本文为使用OpticStudio工具设计优化HUD抬头显示器系统的第二部分,主要包含演示了如何使用OpticStudio工具设计分析抬头显示器(HUD)性能,即全视场像差(FFA)和NSC矢高图。 UN_f2 )l*H$8 上篇文章中 ,我们主要介绍了如何以逆向方式对于HUD系统进行建模,下一步我们将根据分析系统的初始性能,并结合具体设计指标了解如何对系统进行控制与优化。 h-h U=I8 ~(Gv/x 初始性能 cAC2Xq awuUaE 增加系统像差的因素是风挡玻璃,我们可以对于像差进行分析。 J'^s5hxn+0 dj4 g 该系统可以简化为来自无穷远处(眼睛)的光,并被风挡玻璃反射;反射后,点列图可以告诉我们在“真实”风挡玻璃和理想风挡玻璃(平面镜)的情况下的光线角度。 _i~n!v >|SB]'C| 以下是定义文件的不同步骤: HRi~TZ?\ ·忽略表面6至11; xG0IA 7 ·将视场类型转换为角度; {n%-^9b1{& ·将“物面厚度”值设置为“无限”; 6u/3"A]' ·在风挡玻璃后面添加一个标准表面,作为理想平面风挡玻璃的模型。将材质设置为“MIRROR”。在“Surface 4 Properties”的“Aperture”下,从“Surface 3”中拾取“Aperture”; nMc3.fM ·创建两种多重结构:一种带有“真正”风挡玻璃,另一种带有理想的平面反射风挡玻璃(表面3和4); {OP-9P=p ·勾选System Explorer…Aperture下的Afocal Image Space,设置单位为角度。 <K:?<F [bkMl+:/HG 这些修改可以在“HUD_Step1_windshield_aberration.zar” 文件中找到: )xCpQ=nS (u85$_C pcNVtp'V D.)$\Caq 要分析风挡玻璃引入的像差,请单击 Analyze…Aberrations…Full Field Aberration。塞德尔像差工具在此不适用,因为它只描述旋转对称系统中的三阶像差。 7|PpAvMF uxk&5RY 全视场像差分析计算波前的Zernike分解项,并显示整个视场的Zernike系数。 #{7= uoFH{.) 整个视场由红色方框的设置定义: V`~$|
K[ [,Ts;Hy6Q o*97Nbjn ;+K:^*oJ 以下是这些视场点的表示:以下是这些视场点的表示: LfyycC2E !JUXq \*6%o0c N'Va&"&73> 对于每个视场点,软件将波前拟合为一系列Zernike标准多项式,就像在Analyze…Wavefront…Zernike Standard Coefficients下所做的那样。以下设置定义了需要显示的Zernike像差项: rgILOtk[ C.@R#a' {@g3AG% Tz58@VY V 在像差下,根据Zernike标准项5(Z5)和Zernike标准项6(Z6)计算初级像散: #0`2wuo
{ CU6rw+Vax tr7FV1p lW'6rat 初级像散定义为: ZA>hN3fE' ·Magnitude = sqrt (Z5^2 + Z6^2) N-jFA8n ·Angle = (1/2)*atan2(y = -Z5 , x = -Z6) !Qrlb>1z- 这里,atan2是C语言函数,它给出了(y/x)的反正切。 )vOZp& 如果“显示”设置为“图标”,则线的长度将给出大小,方向将给出角度。 \l_RyMi ih2H~c>O T2Cdw\ #^< |