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当FRED首次安装在电脑上时,默认的喜好设置不是最优的利用机器上的资源。然而,默认的喜好设定是为了程序稳定。本文讨论了在安装FRED之后不同的喜好设定来优化GUI体验及光线追迹/分析特性。 hlIh(\JZ4s y&F0IJ|`@M 建议您在开启FRED之后,按照如下文件描述做出改变,然后关闭FRED。这一过程保证了FRED安装配置中的改变会保存到注册表中。 s01W_P .@R ~]Md*F[4*e 目录 +#$(>6Zu"{ T][r'jWQ 图形用户界面 &uX|Ksq 光线缓存喜好设定 4I %/}+Q yKy07<Gr> 图形用户界面 %BV2 q
>wPMJ>
2 导航到view菜单,滚动到Output Window子菜单下的Cells选项,这个选项允许你查看Output Windows 作为电子数据表而不是作为一个空的Text窗口。 t93iU?Z N7}Y\1-8 "~-Y'O 接下来,打开喜好对话框并导航到Tools>Preferences。 3jaY\(`%h S zqY@ Output Windows标签允许你控制多少行和多少列是可用的。就个人而言,我喜欢在Output Windows保持多的历史记录以便于我可以翻滚FRED的输出来寻找信息。我通常设置为10000行24列。此外,我关闭了公式引擎因为通常都不使用它,在过去它通常会遇到许多难处理的问题。 ;R#:? r;t k~P{Rm;F Po+tk5}''5 接下来,移动到可视化标签做出如下改变: |izf|*e %\uEV ■ Pixel Format = Fast oJ<Wh @ ■ Allow multi-threaded tessellation = 勾选 v<2B^(i}VB ■ Screen background(背景颜色) = 由您决定,显然,典型的黑或白,只是指出您需要在哪里设定。 ,:G3 Y
) ]n/fB|t E Pixel Format设置决定了3D视图,使用软件渲染模型或者使用显卡进行硬件加速。Fast 选项告诉FRED使用显卡加速。 pN]$|#%q( slV7,4S&! multi-threaded tessellation(多核曲面细化)就是其字眼的意思。当3D视图需要重新绘制,FRED将会使用多个CPU来处理。 {1jywb
} tWo MUp `/1Zy}cD 移动到杂项标签喜好对话框,重置选项如下: |ULwUi-r HDTdOG) ■ Enable IntelliMouse in Grids – 这个选项允许鼠标使用滑轮,这包括输出窗口! TAXl73j_CY ■ Enable Formula Engine in certain dialogs – 不勾选,原因已经在上面提到了 -_>g=a@& ■ Curvatures – 不勾选,除非你是一个疯狂的人,喜欢不按常理思考。 $1(FN+ Mb ■ Use isotropic scaling in analysis windows –打开图表窗口,视图与分析格子轴成比例的缩放 ;4g_~fB ■ Display enhanced raytrace statistics –勾选此项,你会在输出报告中的光线追迹后面得到额外的信息。 l:Y$A$W]> ■ Generate curve enclosure masks – 确保勾选以便于某一表面类型具有复杂的孔径时使用 “enclosure masks”来帮助增加光线追迹效率 |>Xw"]b; 6BPZ2EQ tFYIKiq2 9gz"r 光线缓存喜好设定 _:tclBc8R HOb-q|w 对于最大限度的增大FRED特性非常重要,我们可以在喜好对话框光线缓存器标签进行设定。在我们得到确切的设定之前,我们需要简短的说明一下光线缓存器如何工作。 wu2AhMGmw kOe~0xoT@u 理想情况下,所有的光线将会存储在RAM中,以便于可以快速的获取。但是,另外一个方面,在电脑上消耗RAM也是比较危险的,因为它存在潜在的不可预知的程序行为及系统故障(尽管Windows 尽最大努力探测和管理这种情况)。当FRED安装之后,默认会允许RAM一小部分用于存储光线信息,这是一种非常保险的方法,意味着你不能在RAM里面存储非常多的光线。结果,在光线追迹中它产生的光线数据多于RAM分配给FRED的存储量。在这种情况下,FRED会暂时的存储光线信息在硬盘上“pagefiles”,根据需要,当光线信息需要操作时,Pagefiles与RAM根据需要进行数据交换。这个特性也不是必须的,它影响光线追迹的特性因为访问RAM中的数据比获取磁盘上的速度快。 )kE(%q:*P$ v {H3DgyG 从概念上讲,我们可以通过下面的图形进行描述。在FRED中,Frame是RAM中具有有限尺寸可存储一些光线。作为喜好设定,用户需要规定总的frame数及在每个frame里面存储的光线数,这些值总的乘积就是存储在RAM的总的光线数(可以有效的预测分配给FRED的RAM有多大),下图显示了具有24个Frame,每个frame存储6条光线,那么总的光线是6*24=144在RAM中。 4cO||OsMU
? 77ye 现在,如果光线追迹数量大于144条,额外的光线不能存储在RAM中,所有暂时写入硬盘上,并存储在“pagefiels”,光线数据等在那里直到FRED需要去获取信息,就在这时数据跳回到了内存中。 kP6P/F|RcZ ItoSORVV 因此,最优化光线缓存喜好的一般规则是什么? )~](qLSl B1& |