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AR 系统通常使用全息图将光耦合到波导中。本文展示了如何继续改进 本系列文章的第一部分 (点击查看) 中建模的初步设计。(联系我们获取文章附件) OzS/J;[PO[ 简介 ZA.i\
;2 AR 是一种允许屏幕上的虚拟世界与现实场景结合并交互的技术。 d{:0R9 本文演示了如何继续改进在文章模拟 AR 系统中的全息光波导:第一部分中的系统。 #Iwxt3K 优化系统 *W$bhC'w 从第一部分文章的优化得到的最后系统开始优化,我们需要进一步提高其光学性能。首先,让我们收紧规格参数: &20}64eW% 设置入瞳直径 = 4 mm !\/J|~XZ 放大 FOV 到 +/- 8度 ;eT+Ly|{ 使波导薄于6 mm,如下所示 m$}Jw< |