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AR 系统通常使用全息图将光耦合到波导中。本文展示了如何继续改进 本系列文章的第一部分 (点击查看) 中建模的初步设计。(联系我们获取文章附件) ^aJ]|*m 简介 E"/k"1@ AR 是一种允许屏幕上的虚拟世界与现实场景结合并交互的技术。 4v5qK 本文演示了如何继续改进在文章模拟 AR 系统中的全息光波导:第一部分中的系统。 Sc}Rs 优化系统 /=#~8 从第一部分文章的优化得到的最后系统开始优化,我们需要进一步提高其光学性能。首先,让我们收紧规格参数: e&[~}f? 设置入瞳直径 = 4 mm |L}tAS`8 放大 FOV 到 +/- 8度 |VyN>&r~6 使波导薄于6 mm,如下所示 CSWA/#&8> wJgGw5 这时,你会发现当我们试图收紧设计参数时,设计将会变得不切实际。为了解决这个问题,我们需要限制设计参数,以确保光线遵循满足物理意义的路径。我们将使用评价函数中的相关操作数强制执行以下 3 个条件: 0d~?|Nv - 1.当光线应该在波导内部时,它们不能在波导外部传播 [(8s\>T 2.光线不能到达全息面的后方 W_/$H_04+ 3.光线必须从波导管的顶部射出而不撞击侧面 mQU t 'j4 ao(Lv+
为了便于优化,我们首先在表面 13(设置材料为 PMMA)之后添加一个虚拟面。这个曲面将被用作一个参考曲面,以确保系统的几何形状是正确的。接下来,在表面 17 的波导出口之后添加一个坐标间断面,然后将现有的表面厚度剪切并粘贴到新的坐标间断面厚度,这个新表面将用于倾斜像面。 J=O_nup6C G$/Qcr6W< 为了更清晰地观察系统视图,对表面 14 的表面属性 (Surface Properties) …绘图 (Draw ) 做如下更改: mmNn,>AO! I>-1kFma; 与此同时,为了实现我们的目标,我们可以在设计中加入更多的变量,让设计更加自由。首先,允许全息图移动和倾斜,使用以下设置: Pum& |