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虚拟和混合现实>近眼显示 C;#gy- &B++ "f 任务/系统描述 um\A ]7RK/Zu i ABL5T-*] 9>ZX@1]m_ 亮点 lwo,D} ,u!_mV :c`djM^ll 7|Iq4@IT Ih;D-^RQ 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 %o`Cp64`Q 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF ;=@?( n 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 RB;2 T+FlN-iy) I*mBU^<9V 说明:光源 6;Mv)|FJF Ct:c%D(L LmUR@
/VQ ! \5)!B 说明:波导 w( ic$ fSGaUBiq} z5sKV7&\[n f917F.1I 说明:人眼模型 z ^y -A? q~X}&}UT e'=#G$S?g F$9+WS`c 说明:区域 akwS;|SZ d ;,C[& 亮点 6c}nP[6| "tj]mij2)G 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 L_!}R 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 7'@~TM tcI Z
2H% ^HHT>K-m :K!L-*>A9 说明:输入耦合光栅 v,US4C|^3i ;3Q3!+%j ={{q_G\WD =CaSd| 说明:2D扩展光栅 5)gC< |]?7r?=J9v V<d`.9*} nNRc@9Lt 概念:2D出瞳扩展 ,~NJ}4wP / 6DW+! 说明:输出耦合光栅 e^hI[LbNC mrlhj8W?! xJFxrG'c 'tVe#oI 说明:探测器 t<+gyAW @~IZ%lEQsD iF"kR]ZL quFNPdP 结果:3D光线追迹 Jz-RMX= eW[](lGWM YRj"]=
5N KU_""T 结果:输出耦合后的光斑及光强 #?bOAWAwLh ul\FZT 4 Kq:vTz&< VQpwHzh 结果:瞳孔处的光斑及光强 uecjR8\e h9 +76 8ZDWaq8^2N gy/bA 结果:视网膜处的PSF r#^uY:T% ^i17MvT'
lq)[ l D]?9K29 结果:视网膜处的PSF ;oRgg'k< >+*lG>!z - 4S4I 8|rlP 结果:视网膜处的MTF D*)"?LG ,f[Oy:fr p[D,.0SuC QH6_nZY 结果:视网膜处的MTF 8{p#Nl?U1 oh >0}Gc8 .c _qMTm"
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