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虚拟和混合现实>近眼显示 o^!
Zt 9 }?Y+GT"E 任务/系统描述 7>m#Y'ppl@ xf@D<}~1
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{J1pH_X "zO+!h'o 亮点 _dEf@== u[oYVpe)IG
]eq3cwR[| ud-.R~f{e #|8!0]n' 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 7c6-S@L 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF |C S[>0mV! 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 y o[!q|z -K/' }I m-a_<xo 说明:光源 x9HA^Rj4- !+H=e>Y6 "FaG5X( q6{ %vd 说明:波导 1p&?MxLN-a /kVy#sT|
hk&p+NV! MnsnW{VGX 说明:人眼模型 !U/:!e`N ,Ql3RO, Y^S0K'N eeb8v:4 说明:区域 *(d^k; tO?*x/XC{ 亮点 m=fmf( S-yd-MtQp 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 BoIe<{X(9 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 #D+Fq^="P a+mq=K
miHW1h[= OG 5n9sx 说明:输入耦合光栅
VV]{R' 7!JoP?! :N)7SYQT 3g2t{% 说明:2D扩展光栅 qm]ljut `Xmpm4 ] _I|wp<R W.:kE|a.g 概念:2D出瞳扩展 a/^YgrC\T eB$v'9S8/ 说明:输出耦合光栅 oRWsi/Zf TJsT .DWW~ V|? b<.+WkO 说明:探测器 |Be.r{l _TQt!Re`, ]\r~"*TZ $X*$,CCIB 结果:3D光线追迹 ]P<&CEk ^QW%<X
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31C8 #2HygS 结果:输出耦合后的光斑及光强 x=au.@psBS vlj|[joXw J?%D4AeS]v )s=z i" 结果:瞳孔处的光斑及光强 \HK#d1>ox W+K=M*^D;c 053W2Si V">Uh@[J_ 结果:视网膜处的PSF Gh{k ~/B Qn*c<: w@%W{aUC J$WIF&*0@ 结果:视网膜处的PSF acGmRP9g p-(Z[G*
F~l3?3ZV BxZop.zwE( 结果:视网膜处的MTF Cq(Xa- 09%eaoW
SV\x2^Ea0 ZA9']u%EJ 结果:视网膜处的MTF x(=kh%\; }=GyBnXu h;ShNU
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