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虚拟和混合现实>近眼显示 zuI7Px N*SUA4bnuM 任务/系统描述 )0zg1z cp2a @
j<A<\K SXx4^X 亮点 &Xh=bM'/%m ,:%
h`P_
z?W kHQ9 lm|s% /Nns3oE 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 V\=%u<f 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF ?KG4Z 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 &n]]OPo P5__[aTD J3hhh(
说明:光源 th}&|Y)T2 YM#J_sy@J. J|CCTXT y\Wp}} 说明:波导 Lw`}o` D X0 ]Se(
Ls'8 )3^#CD 说明:人眼模型 &/?OP)N,} T;v^BVn ro8C^d] B C R]K 说明:区域 +de5y]1H,| [a7S?%>Bh 亮点 A>6_h1 ]CX^!n 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 83F]d+n 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 ihD|e& Ct]? /
\O)u' Bu *~^%s+b 说明:输入耦合光栅 rEoOv p1s|JI cd] X5)$h M $zt;7P| 说明:2D扩展光栅 x$KQ*P~q vH@$?b3VP g_)i)V syk,e4:oA 概念:2D出瞳扩展 u zL|yxt \wV ?QH 说明:输出耦合光栅 $E^*^({ 4"eeEs h EGjzjuJu{ :<uCi\9( 说明:探测器 A+VzpJ~ Kr%`L/% |T{ZDJ+ ^9XAWj" 结果:3D光线追迹 7eG@)5Uy Tvw(Sq};
|UN#utw{^Y }3R:7N`,| 结果:输出耦合后的光斑及光强 h8P_/.+g|V Rk}=SB- yn04[PN2 '8b=4mrbH 结果:瞳孔处的光斑及光强 <<6gsKP 29NP!W
/g uKo4nXVtp r]&&*: 结果:视网膜处的PSF Yy_mX}\x '>>@I~<\ F>at^6^ kv`5"pa7M 结果:视网膜处的PSF vr$z6m ^ |2&|#K4k^
dq3"L!0u z_a7HCG2 结果:视网膜处的MTF 8TO5j y|YhDO
jxnb<!|?H@ K\$z,}0 结果:视网膜处的MTF r`C t/]c #e6x_o| rH[Eh8j,
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