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虚拟和混合现实>近眼显示 E6
glR PH$fDbC8 任务/系统描述 VkKq<`t< B}Lz#'5_ 6h8fzqRzc 0uZ 'j 亮点 B{`4"uEb$G @!;EW
R] AC'$~4 7=Vs1TVc 6@N?`6Bt 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 Pi^5LI6JW 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF cU`sA_f 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 ~D[5AXV`^ IG}`~% Z _DlkTi5(w 说明:光源 (+_i^SqK "otks\I< "'M>%m u ze5Hg'f 说明:波导 <|,0%bq)| G?`x$U U Hjho!np eJh4hp;x 说明:人眼模型 {OK+d#= ">?ocJ\9 e7fA-,DV -5v2E- 说明:区域 ~KtA0BtC
OB-2xmZW 亮点 ,VtrQb)Yf WGG
Va 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 #+X|,0p 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 G|WO auzrM4<tz Q"2t: 0H|U9 说明:输入耦合光栅 $M `%A
h"b;e2 m%mA0r
-85]x)JE 说明:2D扩展光栅 ]{`
8C 8UAbTqB- IB!^dhD!Q vkQ81PEt 概念:2D出瞳扩展 <ZF,3~v? W6kDQ&q 说明:输出耦合光栅 ]}K\&ho2 < C{-ph pI__< CA0SH{PdW& 说明:探测器 c^N'g!on 8XwZJ\5 urJ>dw?FI H,/|pP. 结果:3D光线追迹 "K.Xo G4| i&|fGX?-I tcovMn' (WW*yv.J 结果:输出耦合后的光斑及光强 /zB;1%m- q T16th[D x2P}8Idg?A /3MTutM|<X 结果:瞳孔处的光斑及光强 pt"yJtM'P yMdAe>@ lq4vX^S --ED]S
8 结果:视网膜处的PSF
2r3]DrpJ ]6W;~w% $!+t2P@d.5 "E? 8.`T 结果:视网膜处的PSF l7rGz2:? Gi<ik~ >JNK06T c=S-g 9J 结果:视网膜处的MTF Dy>U=(S d+9T}? T:* 9.bMA<X oXCZpS 结果:视网膜处的MTF Ri,8rf0u #MZ0Sd8]& ELx?ph -9
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