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虚拟和混合现实>近眼显示 %q@eCN Eqg(U0k0 任务/系统描述 LyB$~wZx~@ [k9aY$baT^
2>l:: 8Pp t_q`wKDE 亮点 ZL`G<Mo;. |Aw(v6
x hFQjV?V }V3p < Oifu ?f<r 波导光学中的非序列光线及场追迹分析, 包括干涉,偏振以及能量影响 $+<X 1 计算任意形状及照明孔径的PSF和MTF ?zKVXK7}0 包含理想或真实光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 .Jz$)R PZF>ia} )T:{(v7 d` 说明:光源 9Osjh G @$~ BU;kR ,$habq=; ~4wbIE_rN 说明:波导 'A,&9E{%1 sa`7_KB
}`$:3mb&f ,sk;|OAI 说明:人眼模型 !+.|T9P 1V?}";T Ho?+?YJ#P j8@YoD5o 说明:区域 )@3ce' GG\]}UjX 亮点 )}?'1ciHI r +;C}[E 波导光学中的非序列光线及场追迹分析 YizJT0$ 包含理想或者实际光栅表面的波导处定义任意输入及输出耦合区域 :eI.E:/' `"M=Z Vk
7g5sJj j?6%=KuX< 说明:输入耦合光栅 qyc:;3?wm W;,.OoDc> UUv&X+Y ,:-S<]fS{_ 说明:2D扩展光栅 /MSz{ %v PDX^MYoN I?"cEp ]}F_nc2L 概念:2D出瞳扩展 KS'? DO T"t3e=xA 说明:输出耦合光栅 6@!<'l%z _U$d.B'*)z au574tj d>NElug 说明:探测器 -zHJ# K|Std)6 GfY!~J 5_M9 T3 结果:3D光线追迹 @6ZQkX/ %\[LM$f{z
npz*4\4 R3&W.?C
T 结果:输出耦合后的光斑及光强 G F,/<R # T eG5|`t], %|o4 U0c 6ndt1W
z 结果:瞳孔处的光斑及光强 eUVE8pZl +|Xx=1_?BK V?HC\F- _i:yI-jA 结果:视网膜处的PSF 3Zdkf]Gh j*g5f SwG:?T!"} -GCGxC2u 结果:视网膜处的PSF <"AP&J'H `pm6Ts{,
MH`f!%c @xB"9s 结果:视网膜处的MTF 2>.B*P c&AA< 6pkv
~DhYiOSo : UD<1fh 结果:视网膜处的MTF {Aj}s3v JpD<2Mz_|V F%lP<4Vx
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