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光学仿真提供最大的功能多样化是我们的最基本目标之一。在本文档中,我们将展示如何在VirtualLab Fusion中使用可编程
光源:一种对自定义基本光源模型空间相关性的定义方法,其可用于如完全相干光源,单色光源的建模;或者是一个更复杂的单模形式(可能是一个部分空间相干或者复色的)。尽管高斯光是一种已经包含在VirtualLab Fusion中的光源模型,但我们在此处仍然使用其用为一个简单的编程示例。
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PsD]gN5" :Ws3+OI'm3 1. 如何查找可编程光源:目录 t,P+~ A /L[:C=u
4 ]8PF {k~$\J?. 2. 如何查找可编程光源:光学系统 veE8
N~0N. tbk9N( R
<$9AP 3. 编写代码
Q{Bj(f _H3cqD
pK1(AV'L o_$r*Z|HG 右边的面板显示了可用的独立
参数列表。
pV-.r-P Wavelength 读取光源配置对话框中Spectral Parameters标签内的单一
波长或频谱。
~d5{Q?T) RefractiveIndex 读取嵌入
材料对于指定波长的的复数折射率。嵌入材料可在Basic Parameters标签下定义
eZJOI1wNp Distance 可由配置对话框中读取另一个参数,此次是从Basic Parameters标签:到输入平面的距离。这是一个重要的参数,例如,在点源的情况下,光源场不能在出射点精确定义。
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CH{ Jx和Jy 是琼斯偏振矢量的复值分量。如果我们将代码中定义的函数表示为U(x, y),那么最终从光源平面发出的场分量是Ex = Jx U(x, y)和Ey = Jy U(x, y)
j+ys&pDczm x和y 表征二维光源平面。分别是平面上扫描的坐标。
MDCf(LhEH 主函数中代码的返回值必须是一个关于每个x和y点的复合值。所有这些值组成了函数U(x, y)。
(}qLxZ/U 使用代码片段主体将部分代码分组到子函数中。
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='uAw 4. 输出 "Ii!)n, (c*Dvpo1
yq,5M1vR _bz,G"w+: 输出是一个复值函数表征最终电场分量U(x, y)的空间分量。
?x/L"h&Kp 麦克斯韦方程的一个结论是,在均匀介质中,六个电磁分量中的定义两个就足够了,其余四个可以从方程中得到。不失一般性地,VirtualLab选择Ex和E y两个独立分量。在可编程光源中,它们定义为Ex = J x U(x, y)和Ey = Jy U(x, y)。
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