1RA$hW@} 光栅结构广泛用于
光谱仪、近眼显示
系统等多种应用。VirtualLab Fusion通过应用傅立叶模态方法(FMM)以简易的方式提供对任意光栅结构的严格分析。在光栅工具箱中,可以通过使用堆栈内的各种接口或/和介质来配置光栅结构。 用于设置堆栈几何形状的用户界面是人性化的,并且可用于生成更复杂的光栅结构。 本用例中,介绍了基于界面的光栅结构的配置具体操作流程。
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kg@h R} ~\ f^L?m 本用例展示了......
w>uZ$/ •如何使用界面配置光栅工具箱中的光栅结构,例如:
0K ?(xB - 矩形光栅界面
7VcVI? ? - 过渡点列表界面
Q\L5ZJ%y/ - 锯齿光栅界面
}=a4uCE - 正弦光栅界面
^A`( •如何在计算之前更改高级选项并检查定义的结构。
wVDB?gy%# E,7~kd~y` 光栅工具箱初始化 fh#_Mj+y •初始化
LltguNM$ - 开始
9eiBj 光栅
{R;M`EU> 通用光栅光路图
dH|^\IQ •注意:使用特殊类型的光栅,例如: 矩形形状,
p;$9W+H0 可直接选择特定的光路图。
"\;wMR{ <R>z;2c
5#.\pR{Gd GDp p`'\ 光栅结构设置 /Ph&:n\4 •首先,必须定义基板(基块“Base Block”)的厚度和
材料。
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&? •在VirtualLab中,光栅结构在所谓的堆栈(stack)中定义。
N?0y<S ?! •堆栈可以附到基板的一侧或两侧。
Hs=N0Sk]j &pjV4m|j<
*]R0z|MW MdZgS#` •例如,选择第一个界面上的堆栈。
!m(L0YH *`Xx _ 堆栈编辑器 aLt{X)? •在堆栈编辑器(Stack Editor)中,可以从目录中添加或插入界面。
?3TV:fx"X •VirtualLab的目录提供了几种类型的界面。 所有界面都可以用来定义光栅。
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7CM03R[P E5G"QnxR>N 矩形光栅界面 AYIz;BmWy J+jmSK%z •一种可能的界面是矩形光栅界面。
1xAFu+ •此类界面适用于简单二元结构的配置。
3n(gfQo-o •在此示例中,由银制成的光栅位于
玻璃基板上。
F'FZ?*a •为此,增加了一个平面界面,以便将光栅结构与基块分开。
_G #"B{7 •在堆栈编辑器的视图中,根据折射率(黑暗表示更高),其他颜色表示不同的材料。
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8vo ) Zo_6%
zL`uiZl ,M.!z@ 矩形光栅界面 8sIA;r%S •请注意:界面的顺序始终从基板表面开始计算。
\K~fRUo]=c •所选界面在视图中以红色突出显示。
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U
qw}4C/0 •此外,此处无法定义光栅前方的介质(指最后一个接界面后面的介质)。 它自动取自光栅元件前面的材料。
dyiEK)$h •可以在光路编辑器(Light Path Editor)中更改此材质。
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$?J+dB •堆栈周期(Stack Period)允许控制整个配置的周期。
[Cj)@OC •此周期也适用于FMM算法的周期性边界条件。
t-*|Hfp*^ •如果是简单的光栅结构,建议选择“取决于界面周期”(Dependent from Period of Interface)选项,并选择适当的周期性界面索引。
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#bo H9VXsFTW 矩形光栅界面参数 Nv?-*&