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    [技术]带有1D-1D出瞳扩展和真实光栅的光波导模拟 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-01-09
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    摘要 =Lb(N61  
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    EM1HwapD  
    随着增强与混合现实(AR&MR)领域新应用的发展,导光系统的应用越来越受到人们的关注。为了将光从光源引导到预定的眼箱,采用了分离的1D-1D扩展光瞳的结构,并结合了不同类型的表面刻蚀光栅。因此,在AR/MR器件的设计过程中,关于效率和均匀性的设计是主要挑战之一。在本案例中,我们将演示如何在VirtualLab Fusion中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 Sj*W|n\gj  
    #N'9F&:V$  
    任务描述 F9(jx#J~t  
    [H9<JdUZ  
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    OwgPgrV  
    系统构建-Light Guide Component J-azBi  
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    所显示的带有Light Guide Component的配置可以用布局设计工具生成,非常方便。关于这个主题的更多信息可以在(需要Light Guide Toolbox Gold)下找到: 9x(t"VPuS  
    KV'3\`v@LY  
    Light Guide Layout Design Tool a3z_o)"   
    Sht3\cJ8  
    \l# H#~  
    ;NAKU  
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         Nr"GxezU+A  
    系统构建-元件 (y\.uPu!  
    .)1u0 (?  
    在光栅专用光学装置的帮助下,可以详细研究各个光栅的特性。之后,可以将设计好的光栅加载到Light Guide Component的相应区域。更多信息请见以下用例: t:,lz8Y~  
    7s{['t  
    Construct a Lightguide Component from Real Gratings V' i@N  
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    8u"C7} N_  
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    @00&J~D  
         Y9%zo~]-W'  
    系统构建-通道配置 -:Juxh  
    B < HD  
    对于每个单独的光栅区域,可以配置特定的通道和衍射级次,在模拟所需的光导过程中考虑。 O-~cj7 0\  
    )IIWXN2A  
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    6pZ/C<Y|W  
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    总结-元件 n^|7ycB'  
    <BBSC  
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