7|M $W(P 摘要 !E{GcK
k CW!m
Ns|V7|n] H")N_BB 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
Fwx~ ~"I 2VV[*QI 建模任务 HEB/\ (\mulj
g"!#]LLe /x:(SR2, 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
bg1"v a#2 ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
<qq'h ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
n:*_uc^C ?dKa;0\ 示例 aEEz4,x_ `gt&Y-
%%+mWz a -_EY$?4 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
juYA`:qE& ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
[}p ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
hVipr hC ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
N(_
.N6 N0K>lL= 关于z轴旋转的图示 9QOr,~~s W7TXI~7
8_<&f%/ uP(B<NfL:' 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
cVB|sYdf 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
4j.
|Y $#G6m`V 指向(关于z轴旋转):0° |B%BwE )RA\kZ "
K9C@dvFH dXhCyr%"6 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
1#>&p%P! tKG;k"wk 指向(关于z轴旋转): 30° Q/QQ:t<XUi waXDGdl0
V~J*49t&2J Evr2|4|O~ 注意:方向角度的定义为:
#aitESbT ─ 关于界面坐标轴。
q,;".3VQ ─ 逆时针方向。
k1f3?l
vlU 42Aje 指向(关于z轴旋转): -90° 8S.')<-f /FP ~jV!z
qeQC&U
y; IOsXPf9@ 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
hF7V !*5 ub`z7gL 关于y轴旋转180°示例 :u>W&D `d}W;&c
VO.-. r~Y>+ln. 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
8qFUYZtY Xzx[C_G 关于y轴旋转180°(未选中) ERp:EZ' $kxu;I
)3]83:lD2 6-*~t8 注意:
2j8Cv:{Nn% 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
Jj=yG"$! 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
2UU2Vm_6 ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
ZhGh{D[, ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
9"WRI Ht'c a);O3N/*I 关于y轴旋转180(选中) "t5
+*
?gd'M_-J,
f*{M3"$E sTd}cP 注意:
x9xzm5 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
$!3gN% 8_"3Yb`f 例1和例2的附加信息 hf_R\C(c
R&NpdW N