6x{<e4<n 摘要 ^o?S M^
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6"T['6:j D?jk$^p~m# 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
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建模任务 i yYJR QA!_} N4n
xk~IN%\ Eq%@"-mo 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
%bXx!x8( ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
n7aU<`U ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
j'%4{n C=Fzu&N} 示例 >>d m}X #PvB/3
Huw\&E 2U
kK0ls 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
;E2>Ovv ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
Zx }&c |Q ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
"e3["' ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
Myat{OF f}c\_}( 关于z轴旋转的图示
gE/Tj$ ;.sl*q1A
4o:hyh FX<b:# 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
Wx'Kp+9' 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
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JwX[\ ` >!n 指向(关于z轴旋转):0° GnXNCeE` T70QJ=,
gJt`?8t Bc-yxjsw 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
{Ee>n^1 Q "r_!f 指向(关于z轴旋转): 30° " }gVAAvc7 b<I9 MR
Rr(* aC2P /T^ JS 注意:方向角度的定义为:
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0 ─ 关于界面坐标轴。
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D 5%E7 ─ 逆时针方向。
xynw8;Y, 3Rg}+[b
指向(关于z轴旋转): -90° t HD pqM~l&
NY$uq+Z> f"#m=_Xm 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
'J*<iA*W $DFv30 f 关于y轴旋转180°示例 bok.j `D(
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39U5jj7i Oh.ZPG= 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
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x5`yT7 关于y轴旋转180°(未选中) (LvS
:?T} _,Fny_u=;
=6FUNvP#8 I|oT0y& 注意:
,7Y-k'7Kop 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
wyx(FinIH 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
5\mTr)\R ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
wmNHT _ ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
?q`0ZuAg\< 6SJ"Tni8 关于y轴旋转180(选中) _eSdnHWx
"\"DCDKmG
P47V:E% S&O3HC 注意:
{P9J8@D 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
DVZdClAL s6*ilq1 例1和例2的附加信息 os3 8u!3-
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