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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    6x{<e4<n  
    摘要 ^o?SM^  
    ,M !tm7  
    6" T['6:j  
    D?jk$^p~m#  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 _S0+;9fhY  
         wVs.Vcwr  
    建模任务 i y YJR  
    QA!_} N4n  
    xk~IN%\  
    Eq% @"-m o  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ %bXx!x8(  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 n7aU<`U  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 j '%4{n  
    C=Fzu&N}  
    示例 >>dm }X  
    #PvB/3  
    Huw\&E  
         2U kK0ls  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 ;E2>Ovv  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 Zx }&c |Q  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 "e3["'  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 Myat{OF  
    f}c\_}(  
    关于z轴旋转的图示 gE/Tj$  
    ;.s l*q1A  
    4o:hyh   
         FX <b:#  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 Wx'Kp+9'  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 w JwX[\  
    ` >!n  
    指向(关于z轴旋转):0° GnXNCeE`  
    T70QJ=,  
    gJt`?8t  
         Bc-yxjsw  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 {Ee>n^1  
    Q "r_!f  
    指向(关于z轴旋转): 30° " }gVAAvc7  
         b<I9 MR  
    Rr(* aC2P  
         /T^ JS  
    注意:方向角度的定义为: r5&I? 0   
    ─ 关于界面坐标轴。 u D 5%E7  
    ─ 逆时针方向。 xynw8;Y ,  
    3Rg}+[b  
    指向(关于z轴旋转): -90° tHD  
    pqM~l&  
    NY$uq+Z>  
         f"#m=_Xm  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 'J*<iA*W  
    $DFv30 f  
    关于y轴旋转180°示例 bok.j  
    `D( xv  
    39U5jj7i  
    Oh.ZPG=  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 T@wcHg  
    M x5`yT7  
    关于y轴旋转180°(未选中) (LvS :?T}  
    _,Fny_u=;  
    =6FUNvP#8  
    I|oT0y &  
    注意: ,7Y-k'7Kop  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 wyx(FinIH  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 5\mTr)\R  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 wmNHT _  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ?q`0ZuAg\<  
    6SJ"Tni8  
    关于y轴旋转180(选中) _eSd nHWx  
    "\"DCDKmG  
    P47V:E%  
    S&O3HC  
    注意: {P9J8@D  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. DVZdClAL  
         s6*ilq1  
    例1和例2的附加信息 os3 8u!3-  
    ]e:/"   
     
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