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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    }&I\a  
    摘要 0; 2i"mzS\  
    "^F#oo%L  
    J0*hJ-/u  
    J 05@SG':  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 9 [v=`  
         =dx!R ,Bw  
    建模任务 jl;_lcO  
    y  >r7(qg  
    K*&M:u6E  
    'iA#lKG  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 5ppOG_  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 f.JZ[+  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 Zk4Hs%n  
    %@#+Xpa+  
    示例  n0F.Um  
    cjAKc|NJ  
    k"\%x =#  
         nDu f<mw  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 'bJ!~ML&  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 g6{.C7m  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 L`;p.L Bs_  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 bO 2>ced  
    fftFNHP  
    关于z轴旋转的图示 M.$Li#So,  
    &E0L7?l  
    g}"`@H(9r3  
         |I-;CoAg  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 jWJq[l  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 I=o[\?u*_  
    B4yU}v  
    指向(关于z轴旋转):0° Oo |*q+{  
    Hy ^E m  
    NAjY,)>'K  
         (DJLq  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 ]E'BFon  
    i!+D ,O  
    指向(关于z轴旋转): 30° TG7Ba[%  
         >}Qj|05G  
    }P(RGKQ Z"  
         3[I; 3=O  
    注意:方向角度的定义为: '{dduHo  
    ─ 关于界面坐标轴。 =y -L'z&r  
    ─ 逆时针方向。 IhnHNY]<g  
    e8g"QDc  
    指向(关于z轴旋转): -90° uMVM-(g%  
    xFxl9oM."  
    28FC@&'H  
         mAMi-9  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 FdEzt  
    KwK[)Cvv  
    关于y轴旋转180°示例 7?Q@Hj(:NT  
    Ot}fGiio  
    A tl`J.;G  
    JwCv(1$GM  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 L1=3_fO  
    KiW4>@tY  
    关于y轴旋转180°(未选中) d]1%/$v^  
    u>c\J|K_V  
    ^?PU:eS  
    :*bv(~FW  
    注意: 8 2qf7`  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 w1HE^ /  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 'f&o%5]  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 fm$eJu  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 Dy6uWv,P  
    h'VN& T,  
    关于y轴旋转180(选中) .K`OEdr<  
    A{\#.nC/z  
    J-*&&  
    vSty.:bY\p  
    注意: s2f9 5<B  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. b`"E(S/  
         Q#C;4)e  
    例1和例2的附加信息 272j$T  
    L9tjH C]  
     
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