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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-12-27
    }Sm(]y  
    摘要 4M=]wR;  
    j"t(0 m  
    !P2ro~0/  
    %+aCJu[k(z  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 & TCkpS  
         L\6M^r >  
    建模任务 -V*R\,>  
    x 77*c._3v  
    >2y':fO  
    ]g#:KAqz  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ JinUV6cr  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 oM X  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 |0&IXOW"XF  
    h/QXPdV  
    示例 $g^@AdE%  
    on!,c>nNa  
    w1F cB$  
         AmUr.ofu  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 w49t9~  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 Yj<a" Gr4[  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 lne|5{h  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 XnH05LQ  
    =eq[:K<6  
    关于z轴旋转的图示 %HhBt5w  
    77 Q5d"sIi  
    >1X|^  
         <X#C)-.  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 9sM!`Lz{  
        光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 +X\FBvP&  
    N_LM/of|D  
    指向(关于z轴旋转):0° 4V"E8rUL(  
    lwR<(u31e  
    7RQR)DG  
         Ky`qskvu  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 ;_XFo&@  
    1;* cq  
    指向(关于z轴旋转): 30° a)!o @  
         ./XYd"p  
    x[| }.Ew  
         f'F?MINJP  
    注意:方向角度的定义为: +Z,;,5'5G  
    ─ 关于界面坐标轴。 pj8=wch  
    ─ 逆时针方向。 NYhB'C2  
    I<DL=V  
    指向(关于z轴旋转): -90° zWnX*2>b  
    M.JA.I@XC  
    +l42Awl>K  
         M+oHtX$  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 ,S\CC{!  
    &L3M]  
    关于y轴旋转180°示例 SA:Zc^aV  
    %q"%AauJR  
    ?C]vS_jAh  
    ;2G*wR  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 S*pGMuui  
    pt?bWyKG  
    关于y轴旋转180°(未选中) > [)7U _|p  
    9p85Pv [M=  
    pR<`H'  
    JhYe6y[q  
    注意: `Uq#W+r,  
        默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 `&qL(66  
        坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: -au^;CM  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 eNh39er  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 , };& tR  
    t}_r]E,{u  
    关于y轴旋转180(选中) _r#Z}HK  
    $L `d&$Vh  
    ?PLPf>e  
    "37lx;CH  
    注意: _IMW {  
        矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. ; T\%|O=Ke  
         cbjs9bu  
    例1和例2的附加信息 a9e>iU  
    y<UK:^t31V  
     
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