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!P2ro~0/ %+aCJu[k(z 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
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> 建模任务 -V*R\,> x77*c._3v
>2y':fO ]g#: KAqz 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
JinUV6cr ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
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X ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
|0&IXOW"XF h/QXPdV 示例 $g^@AdE% on!,c>nNa
w1FcB$ AmUr.ofu 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
w49t9~ ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
Yj<a"
Gr4[ ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
lne|5{h ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
XnH05LQ =eq[:K<6 关于z轴旋转的图示 %HhBt5w 77 Q5d"sIi
>1X|^ <X#C)-. 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
9sM!`Lz{ 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
+X\FBvP& N_LM/of|D 指向(关于z轴旋转):0° 4V"E8rUL( lwR<(u31e
7RQR)DG Ky`qskvu 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
;_XFo&@ 1;* cq 指向(关于z轴旋转): 30° a)!o @ ./XYd"p
x[|}.Ew f'F?MINJP 注意:方向角度的定义为:
+Z,;,5'5G ─ 关于界面坐标轴。
pj8=wc h ─ 逆时针方向。
NYhB'C2 I<DL=V 指向(关于z轴旋转): -90° zWnX*2>b M.JA.I@XC
+l42Awl>K M+oHtX$ 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
,S\CC{! &L3M] 关于y轴旋转180°示例 SA:Zc^aV %q"%AauJR
?C]vS_jAh ;2G*wR 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
S*pGMuui pt?bWyKG 关于y轴旋转180°(未选中) >[)7U _|p 9p85Pv [M=
pR<`H' JhYe6y[q 注意:
`Uq#W+r, 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
`&qL(66 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
-au^;CM ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
eNh39er ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
,};&tR t}_r]E,{u 关于y轴旋转180(选中) _r#Z}HK
$L`d&$Vh
?PLPf>e "37lx;CH 注意:
_IMW{ 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
;T\%|O=Ke cbjs9bu 例1和例2的附加信息 a9e>iU
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