最简单的
光学标准具是具有平行表面的透明板。这种
结构形成了谐振器,并且透射率和反射率随着标准具的厚度而变化。除了最简单的结构外,还有其他结构的标准具,例如:非平行表面和
曲面,被设计用于不同的应用。利用非
序列场追迹技术,分析了几种标准具的配置,并研究了输出
干涉条纹的差异。
_GA$6#] +l0g`:
^twivNB hv)8K'u 建模任务 T0QvnIaP
*b|NjwmB
ff2d@P,! ;)hw%Z]Jj$ 建模任务 D d $qQ
h #.N3o
=
[@)R!3H WlwY <) 平行平面-平面 cDkV;$ 4
J^Q]-Z
;sOsT?)7$ zr_yO`{ 倾斜平面-平面 <iLM{@lZvJ
YZwaD b
X(AN)&L[ ;`j/D@H 柱面-平面 #bnb': f EtJ8^[u2J
l*
dV\ B On_@HQ/FI 球面-平面 blt'={Z?.x
vfc[p ^
kuMKX`_ xTV{^=\rS 走进VirtualLab Fusion &Z^(y}jPr
)}lRd#V
"MOpsb,
gwB\<rzG VirtualLab Fusion中的工作流程 zqySm)o] '-PC7"o •使用界面构造组件
7=}F{U -_A$DM!^=w •设置组件位置和方向
lFG9=Wf /R8p] •调整非序列通道
W<b-r^9?s &)9{HRP D{7w!z VirtualLab Fusion技术 '0aG
N<c Ty4S~ClO#'