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    [技术]衍射光学元件(DOE)和微结构元件 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-10-08
    衍射光学元件(DOEs)和微结构表面实现了各种各样的光学功能,如分束器,光束整形器和扩散器。由于衍射方法,这些元件通常比大多数折射元件更薄和更轻,同时为光学中的许多应用提供了独特和强大的选择。在这个用例中,我们演示了如何在VirtualLab Fusion中使用微结构和衍射光学元件(DOE)元件定义这样的元件。
    ;?n*w+6<  
    CB?.| )Xam  
    在哪里可以找到元件 j&8 ~X2?*  
    zh50]tX  
    衍射光学元件(DOE)和微结构元件可以在元件 >单一表面 &堆栈中找到。 L ~ 1Lv?  
    ?pQ, 5+8  
    这两个元件使用相同的内部求解器,只是为了便于识别和应用而有不同的名称。在这个用例中,我们将展示微结构元件,但一切都可以类似地应用到衍射光学元件(DOE)。 eh)J'G]G  
    [$H8?J   
    微结构元件的功能 xR1g  
    #+_Oy Z*  
    7c;59$2(  
            对于光通过期望的微结构的传播,微结构元件应用了一一个复数面响应,这意味着元件对所有场入射光的振幅和相位的响应函数。该响应函数既可以直接定义为传输函数,也可以通过应用薄元件近似TEA)对给定的高度剖面进行计算。
    x!"!oJG^k  
    F7"Ihb^l  
    基底界面 &+sO"j4<?r  
    AKAAb~{  
    在固体选项卡上,定义一般参数,比如特定表面后面的介质,也就是预期结构所在的地方。用户可以利用不同材料的扩展库来选择,或使用色散公式如赛米尔方程定义自己的材料。
    )k7`!@ID  
    x$s#';*  
    定义为复数表面响应 6xBP72L;%"  
    SXod r}  
        在通道操作员选项卡上,可以通过设置复数传输函数来定义所需DOE的复杂表面响应...
    possM'vC  
         u\t ;  
    定义为堆栈——真实高度剖面 K7_)!=DcX  
    H_*]Vg  
         ~i  &K,  
    微结构的方向 Js=|r;'  
    0kCUz  
    应用解算器 :Z< 5iLq  
    Y<0f1N  
         <edAWc+  
    精度系数 {yG)Ii  
    mIr{Wocx  
         pH"LZ7)DI0  
    添加背面 x b_C1n  
    U9N}6a=  
    由于微结构元件只定义了微结构所在的表面,因此为了在基板上配置元件,背面是必要的。这可以通过在元件 > 单一表面&薄膜下添加平面来实现,并配置适当的距离(基板厚度)和材料。 (p2\H>pTr  
    dmF<J>[  
    M_XZOlW5  
     
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