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    [技术]衍射光学元件(DOE)和微结构元件 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2022-10-08
    衍射光学元件(DOEs)和微结构表面实现了各种各样的光学功能,如分束器,光束整形器和扩散器。由于衍射方法,这些元件通常比大多数折射元件更薄和更轻,同时为光学中的许多应用提供了独特和强大的选择。在这个用例中,我们演示了如何在VirtualLab Fusion中使用微结构和衍射光学元件(DOE)元件定义这样的元件。
    9zKBO* p`  
    J=WB6zi  
    在哪里可以找到元件 #V 43=  
    `6w#8}  
    衍射光学元件(DOE)和微结构元件可以在元件 >单一表面 &堆栈中找到。 jMpa?Jp1  
    delf ]  
    这两个元件使用相同的内部求解器,只是为了便于识别和应用而有不同的名称。在这个用例中,我们将展示微结构元件,但一切都可以类似地应用到衍射光学元件(DOE)。 z-u?s`k**  
    i+(GNcg2  
    微结构元件的功能 4~u9B/v  
    BnEdv8\,&s  
    9Vh_[^bR  
            对于光通过期望的微结构的传播,微结构元件应用了一一个复数面响应,这意味着元件对所有场入射光的振幅和相位的响应函数。该响应函数既可以直接定义为传输函数,也可以通过应用薄元件近似TEA)对给定的高度剖面进行计算。
    ( )|3  
    6M><(1fT  
    基底界面 INNAYQ  
    &IQ%\W#aY  
    在固体选项卡上,定义一般参数,比如特定表面后面的介质,也就是预期结构所在的地方。用户可以利用不同材料的扩展库来选择,或使用色散公式如赛米尔方程定义自己的材料。
    T1~)^qQ  
    wly>H]i'  
    定义为复数表面响应 q.oLmX  
    y lL8+7W  
        在通道操作员选项卡上,可以通过设置复数传输函数来定义所需DOE的复杂表面响应...
    h`?k.{})M  
         E <@\>y.[  
    定义为堆栈——真实高度剖面 uW[3G  
    oX|?:MS:  
         ePA;:8)_j  
    微结构的方向 _X%Dw  
    P/ aDd@j  
    应用解算器 %8D?$v"#Z  
    zl)&U=4l  
         GXeAe}T  
    精度系数 vfbe$4mH  
    j+>Q#&h9  
         .Ty,_3+{#p  
    添加背面 h3 @s2 fK  
    zh?4K*>.k  
    由于微结构元件只定义了微结构所在的表面,因此为了在基板上配置元件,背面是必要的。这可以通过在元件 > 单一表面&薄膜下添加平面来实现,并配置适当的距离(基板厚度)和材料。 Yo'K pdn  
    #]zhZW4  
    +qE']yzm!  
     
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