x;?1#W 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
7J!d3j2TR F~@1n,[ WSB|-Qj}W d# ?*62 案例演示 }${ZI 2T2#HP PG~m-W+ fjZveH0
均匀性探测器 4.kkxQR7r
K|J#/
!=Vh2UbC3 w!h{P38 探测器功能:相干参数 rJ~(Xu>,s 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
Kmf-l*7} 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
&I'F-F; C00*X[p bDh(;%= D
'_#?%3^ 探测器功能:光瞳参数 =Q0)t_z_
7a.#F]` 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
d_|v=^; 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
-a^sX%|Bl OZ]3OL, s?I=} eDZ3SIZ 椭圆形光瞳:
#7:9XID / g_!xO2LH,8 矩形光瞳:
.BTT*vL- ~#x!N=q 探测器功能:光瞳位置 #^[N4uV (Jr;:[4XC 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
fOfz^W 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
[5#/&k{ 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
b,V=B{(~ \z?;6A 6Kc7@oO~ ^?0,G>I%- 基于中心光线的光瞳位置示例 [GT1,(}.
Z
mZ&Mj.0+~ TKydOw@P" o;P;=< 探测器功能:光瞳位置 ng6p#F,3 ,>%r|YSJ) @wZ_VE7B 13@| {H CB 排列在网格上的光瞳位置示例 Z- Ae'ym &otgN<H9 i-W2!;G QI{Y@xQ 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
JEkVj']? lLf01sa4 眼箱中横向均匀性的测量 4T^WRS P@?'@.e AlhiF\+ C wi
>ta 均匀性探测器输出 };sm8P{M
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6%y: hLT k&;L(D 均匀性探测器输出示例 R;ug+N #ms98pw%5