[p[Kpunr{l 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
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%j{gZTz- kImS'i{A 案例演示 yA
\C3r' |SQ5 Sb
ixE72bX AEe*A+ 均匀性探测器 !T#~.QP4
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[8(e`6xePb u-f_,],p 探测器功能:相干参数 |Q?IV5%$ 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
0!eZ&.h?4 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
E,>/6AU q 6%jCt2'
/{."*jK &C`t(e 探测器功能:光瞳参数 b(wW;C'#0p
!X
e 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
hg/G7Ur" 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
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k id3@ ]bz']` 椭圆形光瞳:
[nZ3}o !iN=py 矩形光瞳:
7hlgm7^ NuRxk eEO 探测器功能:光瞳位置 rwWs\~.H )$p<BL U 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
UA>UW!I 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
s2FJ^4 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
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}1=V`N( 'H+H4( 基于中心光线的光瞳位置示例 ebxpKtEC
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qfxQ *p0n{F9 探测器功能:光瞳位置 t}n:!v"|+O 8 h
`a2%U/U fTQRn 排列在网格上的光瞳位置示例 s
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\ <b-I lJ1_Zs ` 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
\ t4:(Jp 3 AWsy9 眼箱中横向均匀性的测量 ^oaFnzJdf {6d)|';%
,rkY1w- n3Uw6gLD 均匀性探测器输出 V/xGk9L~
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k&G=a6^ t6m&+N 均匀性探测器输出示例 EMK>7 aks ffDh0mDN