g">^#^hBE 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
,sg\K>H= CFoR!r:X
L)9Z Op5 `Hu2a]e9 案例演示 {=U*!`D niyxZ<Z
PH^Gjm }Q6o#oZ 均匀性探测器 Bf[`o<c
}{&;\^i
oDt{;S8|] U?5G%o(q 探测器功能:相干参数 *q[;-E(fZ# 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
^HE@ [b 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
(Y^tky$9 hL}ZPHA
I;G(Wj _S-@|9\ 探测器功能:光瞳参数 ['K}p24,
=u.23#. 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
}iUpBn 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
rP!GS
_RG :"@-Bcln
=NNxe"Kd;U .2ZFJ.Z" 椭圆形光瞳:
$Fy>N>,E( k7cY^&o 矩形光瞳:
<:8Ew h 'Hnq m 探测器功能:光瞳位置 _w'_l>I 0f'LXn 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
ip1gCH/?_+ 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
hp2$[p6O 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
mGkQx
-| _qo\E=E
v?%vB#A^ [r'A8!/|[ 基于中心光线的光瞳位置示例 cF?0=un
*D9H3M[o#
{.y_{yWo 7QoMroR 探测器功能:光瞳位置 $3%+N|L
deTD|R
Sn'
+~6i j"VDqDDz 排列在网格上的光瞳位置示例 33&\E- Q> i` ay9J8N
Y4_xV& <z>oY2% 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
'G>9 iw KCH`=lX 眼箱中横向均匀性的测量 ~03MH' :-$8u;!M
t%<y^Wa= Tf?`_jL 均匀性探测器输出 9QL%q;
#
k1s5cg=n(
M.:JT31>1 SQ/HZ 均匀性探测器输出示例 )OVa7[-T ~l*<LXp8