9zaSA,} 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
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I@!2c:} B'D~Q
6' 9zpe@` u\=yY. 案例演示 zO 6Sl[) _>G=xKA#e
Wfh+D[^ \Z625jt 均匀性探测器 FUZ`ST+OL
RHuc#b0
&M2fcw? &Pgk$e%> 探测器功能:相干参数 sDyt 3xN 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
;et(Yi;9 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
gr4JaV C.+:FY.H
!GtCOr\' =_`cY^ib+ 探测器功能:光瞳参数 -@/!u9l
b%e7rY2 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
8%^W<.Y 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
Lg+cHaA (sEZNo5 n
iG=XRctgj) 10r9sR 椭圆形光瞳:
~uEI}z Ikgia:/-Z 矩形光瞳:
laaoIL^ W+aW2 探测器功能:光瞳位置 &(~"OD ~{[,0,lWU 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
+=(@=PJ6 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
g715+5z[ 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
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yz_xWx#9 P^'}3*8S 基于中心光线的光瞳位置示例 p\r V 6+
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i&JI"Dd7 {D4N=#tl 探测器功能:光瞳位置 $ZnVs@:S 9a{9|p>L
[P%'p-Hg_ XI;F=r}' 排列在网格上的光瞳位置示例 ^Rmrre`uU [};?;YN
;`FR1KIg }~! D]/B 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
!9EbG !tuK.?q|l 眼箱中横向均匀性的测量 UUxP4 RH&}'4JE:
9v76A~~ XC\'8hL: 均匀性探测器输出 I9kBe}g3
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;e\K8*o RBOhV/f 均匀性探测器输出示例 .jRv8x b K?,`gCN}v