R_PF*q2 ' 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
vamZKm~p aas.-NT 4KH492Nq9 yn62NyK 案例演示 fM;,9 cszvt2BIg $O%{l.-O bU!
v 均匀性探测器 XNJ4T]><
q\Y4v Wg
r`O
Yq c2npma]DZ 探测器功能:相干参数 ||Zup\QB 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
Zl9@E;|= 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
ffrIi',@ S&-K!XyJ Z3`EXs L:G#> 探测器功能:光瞳参数 JWn26,
P-@MLIC{ 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
ks4`h>i 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
\|;\ ZitM<Qi&y g68p9#G g52a
vG 椭圆形光瞳:
*%j$i_ b9.M'P\ 矩形光瞳:
(j:
ptQ2$ 7{;it uqX 探测器功能:光瞳位置 rpR${%jc GtA`0B 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
j|eA*UE 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
fr@F7s5} 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
kx"10Vw @AsJnf$y \/a6h wKV4-uyr 基于中心光线的光瞳位置示例 IrLGAQ0
UtZ,q!sg T<AT&4 {28|LwmL 探测器功能:光瞳位置 4=zs& zw0w."V
:{lwz#9V *XVwTW[a 排列在网格上的光瞳位置示例 ^J!q>KJs vvoxK 0 }f}. >B0# 7e/+C{3v 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
'M90Yia -N *L1Zj 眼箱中横向均匀性的测量 y8Va>ul"U 7nZPh3% Y+gY" hsZ/Vnn` 均匀性探测器输出 GK(CuwJe
2ZH+fV?.
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qI99e KWTV!Wxb=K 均匀性探测器输出示例 >ZA=9v v*;d