Gv,_;?7lD 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
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\(9hg.E B4k~~ ;| 案例演示 CR$\$- c8qsp n
SH#-3&$[
hS)X`M 均匀性探测器 Z1j3 F
9pN},F91n:
mfHZGk[[ 5c?1JH62o8 探测器功能:相干参数 \W5fcxf 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
:f?};t+ 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
ml=tS, s)HLFdis@
E"p; 5 rpX"( 探测器功能:光瞳参数 z:B4
k&-SB - 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
b,]QfC 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
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92|\`\LP% "M.\Z9BCt 椭圆形光瞳:
p8CDFLuV I^h^QeBis 矩形光瞳:
F91'5D,u0 Wr.G9zq.+ 探测器功能:光瞳位置 eH.~c3o L;d(|7BVv 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
kWVaHZr 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
.!yXto: 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
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ZS;H *3;H6
^m^4LDt 7`113`1 基于中心光线的光瞳位置示例 rr/0pa$
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5U[m]W=B "`l8*]z 探测器功能:光瞳位置 `acX1YWh5 6_`9
4+
7noxUGmFw }=.:bwX5 排列在网格上的光瞳位置示例 bb@@QzR x<_uwL2a
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{h\>q 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
{G _ :#cep J9+<9g4-t 眼箱中横向均匀性的测量 .UJp#/EHs ?];?3X~|
''Lf6S`4X~ Tf[o'=2 均匀性探测器输出 hzG+s#
Mi+<|5is
;JQ:S~K9 BhJag L ^o 均匀性探测器输出示例 (-'Jf#&X^ -?T:> *]p