gCVryB@z2 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
VLg
EX4 m^\TUj
3rf#Q}" I/COqU7~ 案例演示 g42R 'E% ?&h3P8
jV7&Y.$zF] vU/ D7 均匀性探测器 K2/E#}/
{rkn q_;0
c8QnN:n c! H 9yk 探测器功能:相干参数 26:evid 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
2Q$\KRE 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
cc> JAn1{<Ky
i&@,5/'-_O Q)Dwq? 探测器功能:光瞳参数 ?Nl"sVCo
eZO9GMO 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
cvAtw Q' 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
?SUQk55w ~%q7Vmk9
udT xNl! ! VRI_c 椭圆形光瞳:
%7`d/dgR 5FuK \y 矩形光瞳:
C?QfF{!7 #cEq_[yI 探测器功能:光瞳位置 ~B@}R \kwe51MQ 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
5(}H
? 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
9 |K*G~J 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
m(3);)d CT5Y/E?}
"zZ&n3=@ iiwpSGFl] 基于中心光线的光瞳位置示例 REx[`x,GUh
|qL;Nu,d
\!X?zR_ (
ji_o^ 探测器功能:光瞳位置 Ry%YM,K3 %^^h) Wy}
qU6BA\ZL R;=6VH 排列在网格上的光瞳位置示例 iE{Oit^aG >7FSH"8[,
!yCl(XT V/UB9)i+ 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
t61'LCEis H*qD: N 眼箱中横向均匀性的测量 $T)d!$ ^X;JT=r
@dhH;gt.I EC dfLn *c 均匀性探测器输出 u@"o[e':
OX,F09.C
n^Au*' xXa#J)' 均匀性探测器输出示例 qi[(*bFK7 kOM-