g9([3pV, 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
5,0wj0l hdsgOu ~q8V<@? #U!(I#^3 案例演示 (:fE _H2z Y6;0khp 9U }MXY0 Cdt,//xrz 均匀性探测器 7/D9n9F
SQ^^1.V&/Y
(.quX@w"m uhw5O9 探测器功能:相干参数 ~7ATt8T 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
/SPAJHh 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
\[IdR^<YM 7uv/@(J"$ 0'\FrG Wy^[4|6 探测器功能:光瞳参数 9?}rpA`P
8)-t91hkL 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
1VjeP
* 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
{M)3GsP? G"U>fwFuK S,`Sq8H 2=Y_Qrhi 椭圆形光瞳:
=qS^Wz. bW
86Iw 矩形光瞳:
$Va]vC8? :_~PU$%0 探测器功能:光瞳位置 t5jhpPVf tZNad 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
[#Nx>RY 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
S"KTL *9D 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
-EkDG]my ?^yh5 5cNzG4z K&D}!.~/ 基于中心光线的光瞳位置示例 [BZ(p
E?m#S Cj4b]*Q, vU$O{|J 探测器功能:光瞳位置 Z;~E+dXC H8t{ >C)] @'<j!CqQ
o &W!d}, ;
排列在网格上的光瞳位置示例 <k-@R!K~JC qT<qu(V: $NGtxZp l LD)i J1 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
?;KJ
(@Va SVs~, 眼箱中横向均匀性的测量 =iK6/ y` VrGb;L'[ FUqhSW 0Li'a{n 2 均匀性探测器输出 dpGQ0EzH^
5.K$
X$+7}
3~3(G[w QRmQ> 均匀性探测器输出示例 a@=36gx) 0[!gk]p