nZ*P:K t: 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
~,:f,FkSQ JB|I/\(A DjKjEZHgM g[$B90 案例演示 pA2U+Q@ y{N9.H2 Dz{e@+>M anvj{1 均匀性探测器 x\%egw
{
nV zN(
GxkG$B oxzNV&D[{` 探测器功能:相干参数 q2Kn3{ 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
"Wm~\)t( 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
0D'Wr(U( W)#`4a^xj7 >4\xcL H@zk8]_P 探测器功能:光瞳参数 qEAF!iB]L
]ok>PH] 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
(Ka#6
每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
l;.BlHyu ff#-USK^R z)%1 i 8VZ-`?p 椭圆形光瞳:
xYT.J 6 _a&|,ajy> 矩形光瞳:
"YL-!P +RkYW*|$S 探测器功能:光瞳位置 qo@dFKy a%dx\&K 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
h,x] 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
z+*Z<c5d 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
v\ Ljm,+ (5> ibe f2wW2]Fg aW"!bAdx`, 基于中心光线的光瞳位置示例 'T[zh#v>S
gnXjd} mV,R0olF GcnY=%L? 探测器功能:光瞳位置 @m V C h6*`V PlZiTP d<'xpdxc 排列在网格上的光瞳位置示例 T Rw6$CR "|%9xGX|D mB{{o}'<u vgj^ - 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
sh ;uKzQ 6mdnEmFM] 眼箱中横向均匀性的测量 |xVCl<{F% %z~U@Mka h
'[vB^ }&DB5M 均匀性探测器输出
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`fZD%o3l "Vq]|j,B/c 均匀性探测器输出示例 X:lPWz!7{ zXZ'nJ5OGG