*!dA/sid 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
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uK ,W +NiCt S 案例演示 m4'jTC$ qmvQd8|XR
6mgLeeY cz|?j 均匀性探测器 ?|\wJrM ]
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A<( DYd1H ?a1pO#{Dg 探测器功能:相干参数 _8\B~;0 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
"I9 r>= 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
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deTD|R
L1y71+iqU K%Bz6 ~ 探测器功能:光瞳参数 i` ay9J8N
Y4_xV& 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
]e+&Pxw]e 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
'G>9 iw KCH`=lX
pUW7p 3=*ur( Qy 椭圆形光瞳:
Z/|=@gpw Tf?`_jL 矩形光瞳:
-8<vW e {esb"beGLa 探测器功能:光瞳位置 _-9cGm v )+w1nw|m 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
}Gy M<!: 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
8B5WbS fL^ 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
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uU^iY$w y*v|q= 基于中心光线的光瞳位置示例 l"jYY3N|h
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mZjpPlJ ;K%/sIIke 探测器功能:光瞳位置 Z&P\}mm ,|.}6\zl*{
NK(_ &.F
)S/=5Uc 排列在网格上的光瞳位置示例 -|>T?
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3dolrW Kpa$1x 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
5C^@w 5sN6&'[ 眼箱中横向均匀性的测量 lBAu@M
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Mw)6,O` #.$y 均匀性探测器输出 %\n|2*r
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@qj]`}Gx' 7mMMVz2 均匀性探测器输出示例 Jmi,;Af'/ !\9^|Ef?