PBqy F 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
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~4 #B'Gy[ lvSdY(8 案例演示 L^Wz vv] D>ef
I`B'1"{ L_O$>c 均匀性探测器 W.}].7}h
H?rg5TI0
C0)Z6 +a)E|(cN 探测器功能:相干参数 %IZ)3x3l
如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
'?Bg;Z'L % 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
M].8HwC + 9(1rh9`=
OKue" p !XE aF]8 探测器功能:光瞳参数 iw]k5<qKj
+c,[ Q 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
v"6 \=@ 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
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NlPS# `aSM8C\ 椭圆形光瞳:
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BS4vvX? laREjN/\` 矩形光瞳:
htJuGfDx1 ]KK`5Dv|,e 探测器功能:光瞳位置 ur%$aX) [Eq<":) 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
QJX/7RA 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
pWaPC/,g 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
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M/h ;IP~Tb]& 基于中心光线的光瞳位置示例 &y.dmW
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yY=<'{! MWwJzVL8 探测器功能:光瞳位置 :{}_|]>K bH9Le
oN,s.Of M}FWBs'*| 排列在网格上的光瞳位置示例 'CV^M(o'9 KFhG (
F8mC?fbK9 4br6$ 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
d]B=*7] )2j:z#'> 眼箱中横向均匀性的测量 W'/>et aC\4}i<
?Myh7 v|@1( 均匀性探测器输出 YMzBAf
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*g7DPN$aQ *@M3p}',M 均匀性探测器输出示例 X0i3 _RVa s-D?)